문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 링링(세븐나이츠) (문단 편집) == 게임 내 성능 == 리메이크 이전 링링은 조건형 발동이며 중첩이 가능한 상태이상 면역을 가지고 있었다. 하지만 조건부인데다가 이로운 버프 제거 효과로 상태이상 면역이 지워지기 때문에 [[스파이크(세븐나이츠)|스파이크]]가 있다면 링링을 사용할 이유가 전혀 없었다. 한때 한 유저의 연구로 인해 우마왕전에서 링링의 패시브를 아주 적절하게 이용할 수 있음이 밝혀졌고 우마왕전의 핵심 멤버로 기용되었던 적이 있었다.[[http://gall.dcinside.com/board/view/?id=sevenknights&no=327105&page=1&exception_mode=recommend|#]] 그런데 이후 패치로 이 공략이 막히고 일주일만에 다시 관짝으로.. 리메이크 이후 반사 면역이라는 패시브 자체가 키리엘의 위치에, 상태이상 면역까지 평범히 2턴으로 바뀐 것은 마덱의 방어대표로 설정하고서 4명의 33속공으로 최고 속공을 얻으며 반사면역과 상태이상 면역을 전부 얻으라는 의도인 듯 하나. '''실상은 계륵.''' 생존기가 전무한데다가 턴감도 1인 3턴 뿐인 링링은 결투장에 넣기엔 자리가 없다. 마법형에 각성도 아닌지라 금방 죽어버리는 것은 덤. 그냥 그런게 가능하다라는 것 정도만 알고 있도록 하자. 오히려 초보자들이 PvE에서 링링을 만나면 높아진 계수와 관통의 추가로 더 힘들어지게 된 상태다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기