문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 마비노기/문제점 (문단 편집) === 결론 === 마비노기의 치명적인 문제점들은 무한대의 레벨업과 스킬 습득을 가능하게 함으로서 밸런스를 파괴하는 환생 시스템에서 대부분 기인한다. 그런데 이제 와서 환생을 없앨 수도 없다. 참고로 2010년대에 장래희망을 도입한 게 장래희망별 스킬제한 등으로 무한성장에 제동을 걸려는 운영진의 시도였다는 주장이 있다. 당시 장래희망은 [[마비노기 직업화 반대 운동]]의 여파로 패널티 없는 재능으로 바뀌었는데, 이 주장에 따르면 그때 제한 시스템을 강행했다면 게임의 실질적 수명이 더 늘었을지도 모른다는 것이지만, 이미 재능 시스템이 자리잡힌 지 오래기 때문에 의미없는 가정이 되었다. 그리고 밑에서 보다시피 이걸 손대면 [[린저씨|늘 자신들이 손해 본다고 '''생각하는''']][* '생각하는'이 맞다. 마비노기만큼 '''모든 면에서''' 선발주자의 유리함을 시스템적으로 보장해주는 경우는 잘 없다. 초보자들의 편의를 봐준다고 해도 이미 그 구간을 지나온 고레벨 유저들은 '''영향을 받지 않는다.'''] 선발 유저들이 [[보상심리|가만히 있을 리도 없고]], 뭘 하나라도 손대자고 하면 일단 이유를 막론하고 까고 보는 유저들이 많다. 하지만 그런 유저들은 마비노기의 양극화 현상이 누적된 결과 신규 유저의 유입이 줄고 기존 유저들도 질려서 이탈해버린 나머지 [[망겜]] 테크를 타고 있다는 불편한 진실을 외면하고 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기