문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 마비노기/문제점 (문단 편집) == 문제에 대한 운영진의 미숙한 대처 == * 테스트 서버에서 윈드밀 세공 중에 윈드밀 세공 범위가 너무 넓다는 의견이 나오자 삭제하였다. 문제는 그게 있었어도 랜스 차지랑 크래시 샷이 더 세다는 것이었다.[* 그 때 당시의 기준. 물론 요즘도 윈드밀이 랜스 차지나 크래시 샷에 비하면 약하다. 배쉬에 등장으로 약한 게 문제가 안 될 뿐이다.] * 토론 페이지에 건의들이 매번 올라오고 유저들의 투표도 시스템도 있지만 답변도 한다지만 결국 한계가 있는지 한번 선정되면 나머진 전부 묻혀버려지는 결과적으로 의미가 없는 경우가 많다. * 듀얼건에 속성 세공이 박히자 듀얼건에 속성 세공이 박히지 않도록 하였다. 하지만 나중엔 속성이 적용되지 않는 곳이 많이 생겨 그 곳에서는 속성 세공대신 맥뎀 세공이 유리해진다. * 워리어 미션 뺑이 매크로가 대처가 어려우니 골드 보상을 삭제, 그리고 워리어미션에 이어 크래그카우 퇴치 골드보상까지 삭제했다. 하지만 이도 어쩔수 없는게 워리어미션과 그래그카우 미션자체가 매크로가 돌기에 쉬운 구조로 이루어진데다가 매크로들이 그림자에 몰리면서 유저들이 그림자 미션 입장이 매우 힘들었기 때문에 유저들의 원성이 컸다. 매크로 완전박멸이 가능한 이야기도 아니니…게다가 오히려 이와같은 대처로 그림자 매크로는 해결됐다. 그 후 충돌! 예기치 못한 전투 미션을 다클로 돌리는 유저들이 생기자 하드 난이도의 골드 보상을 하향했다. * 새로만든 동물캐릭터가 소환이 안되는 문제가 있었던 적이 있는데, 그때 아예 동물캐릭터 생성을 막았다. * 탐험퀘스트를 이용한 매크로가 판을치자 보상을 대폭 낮추었다. 지금은 개편으로 다시 올라갔다. * 신비로운 세공 도구를 팔아치우는 매크로가 많아지자, 거래불가로 수정해버렸다. 사실 이 매크로들은 교역 페널티로 이미 다 소멸했다. * [[그림 리퍼]]의 패턴중 하나인 땅속으로 들어가는 스킬이 버그가 많아지자 아예 그 패턴을 삭제해버렸다. * 반대로 [[비퍼]]의 경우 공중에서 내려오자마자 다시 올라가고 공중으로 올라가는 도중 벽 뒤로 숨어버리는 등 별의별 버그가 많았으나 그 패턴을 삭제하지 않았다. * 다이나믹 패치 이후 윈드밀 반격(다운된 이후 윈드밀이 자동시전되는)이 씹히는 문제가 생기자 윈드밀 반격이라는 능력을 삭제했다. 심지어 수련항목에는 윈드밀을 이용한 반격이 남아있다!![* 마찬가지로 4원소 연금술 결정으로 모든 연금술 스킬을 쓸 수 있도록 조치를 취했지만, 연금술 마스터리 저랭크에서의 '''마법을 쓰지 않는 결정을 생성'''이란 수련치를 고치지 않고 남겨뒀다. 이런 점 때문에 9랭크 이하의 저랭크를 뚫으려면 마나포밍이 필수인 구간이 생기게 되었다.] 사실 윈드밀이 이전에는 쓰러지자마자 윈드밀을 장전해두고 장전이 끝날때 사용하는 것이었는데 즉시시전으로 바뀌면서 생긴 문제라 어쩔수 없다. 눕자마자 바로 윈드밀을 쓰려고 하니 당연히 100% 씹히는 것이다. * 무료화 이전에는 던전문제가 생기면 10분안에 GM이 달려왔건만, 지금은 그런거 없다. 2~3시간을 기다려도 안와서 나갔더니 '''며칠 뒤'''에 답변이 온게 '''오프라서''' 못꺼내줬어염. 며칠씩이나 아무것도 못하고 갇혀있을 호구는 없다… * 점검을 해도 나아지는게 없다. 그래서 항상 점검한번 하면 연장은 기본이고 끝나도 재점검한다. * C4 초기 때 키트를 안 내겠다는 약속은 전혀 지켜지지 않았다. 게다가 오히려 세공을 추가로 내놓았다. * 대놓고 돈을 뽑아먹겠다는 콘텐츠가 '''너무''' 많다.[* 위에 길게 나와있는 인보포, 수보포, 장개킷, 세공. 그외 한정펫에 키트에... 아무튼 [[페르마의 대정리|'''여기다 쓰기에는 여백이 너무 부족할 정도로 많다.''']]] * 콤보카드-사용가능 기간이 있는데 이게 캐시로만 늘어난다(…). 애초에 쓸만한 콤카는 잘 안 나오니 위안을 삼자. * 전용해제-원래 마비노기에 전용템은 옷의 개조 정도밖에 없었으나 요즘엔 대부분의 성능좋은 인첸트는 전용아이템이다.[* 이 시스템도 상당히 불합리한 것이, 인챈트를 '''바르는 순간 전용화'''되어버린다. 착용하면 전용화되고 그런 좋은 시스템이 아니다. 그리고 전용인은 대부분이 능력이 좋다. 키트에서 전용인 발린 아이템이 나오는데 이 아이템들 착용할 때 전용화 된다는 안내도 없어서 멋모르는 초보자들은 낚이기 좋다.] * [[마비노기/세공|세공]]과 [[장인개조]]는 항목 참조. * 그런 것치고는 수리확률 100%의 천 장비에 [[크래시 샷]], [[마나 실드]] 등 별의 별 사기 스킬에 세공이 발린다. 오히려 수리확률 100%가 아니면 세공을 안 할 위험성이 있다고 판단한건지 실수인지 [[진실은 저 너머에]]. * 수리 보호포션과 인챈트 보호포션은 쓸 일도 많은데 가격도 너무 비싸다. * 방어와 보호를 올려주는 스킬인 디펜스, 윈드브레이커 등이 비효율적임에도 불구하고 생존력을 높여준다는 이유로 보호 공식을 로그함수로 바꾸고 보호/마법 보호로 나눠유저들의 뒤통수를 후려갈긴다. * 마나실드 세공이 너무 세자 마나실드를 쓸 경우 오히려 생존하기 어렵게 하향시켰다. * 2012년 여름의 유저간담회 때, 유저수가 적은 골렘과 룬다, 모리안의 세 서버 통합을 약속했고 이에 대한 설문조사가 11월 초에 진행되었다. 12월 초순에 세 서버를 사실상 없애고 해당 유저들을 기존의 다른 서버로 이동시킨다는 공지가 나와 논란이 되었다. 그런데 1주일 연장[* 당시에는 신청 못한 유저를 배려하기 위해서라고 했지만…이후 공지에 나온 거에 따르면 1주일 안에는 위험요소를 제거할 수 없어서였다.] 크리를 뻥! 하고 터뜨렸다. 게다가 처음엔 유저가 일정 조건하에 가길 원하는 서버를 선택할 수 있게 했지만 후에 일괄 이전으로 변경해 다시 논란이 발생했다. 이로 인한 불만을 해결하기 위해 일괄 이전이 끝난 후 서버 자유 이전을 해주겠다고 했는데, 이 서버 자유 이전에서도 문제가 발생했다. 자세한 내용은 [[마비노기/서버]] 참고. * C5 더 드라마 업데이트 전에 이리아 지형을 변경했는데, 문제는 [[발레스]] 설원에서 랜드메이커, 발구르기 등으로 지형변화가 안 되어서 자이언트가 발레스 탐험 필수퀘를 깰 수 없는 것을 거의 한달 보름동안 방치[* 하필이면 AP 이벤트 기간에 일어났다. 그동안 탐렙을 5레벨까지밖에 올리지 못했던 신규 자이언트 유저들에게 묵념.]해놓은 끝에 탐험레벨 상한을 30까지 올리고 필수 탐험 퀘스트를 그냥 탐험 퀘스트로 바꿔놓았다. 그러고도 발레스와 필리아[* 자르딘 화산지대 및 레우스 강 얼음낚시는 가능하다.]에서 랜드메이커로 지형을 변경시킬 수 없게 되어버려서 특정 탐험 퀘스트는 아예 할 수 없게 되어버렸다. * 2013년 4월에 서버 자유 이전과 멀린 업데이트를 위해 [[마비노기 96시간 점검|25시간 점검]] 후, 전체적으로 서버가 이상해져 [[한밀아]]처럼 툭하면 터지곤 했다[* 사실 이 날에 이전 신청한 유저들을 일괄 이전할 예정이었으나 하는 과정에서 문제가 발생해 취소, 안정성 문제로 1주일 뒤로 연기했다. 그 이후 공지를 보면 터진 이유가 이 때문일 가능성이 높다.].[[http://framboise.egloos.com/3018406|#]]. 이로 인한 피해가 가장 적었던 건 울프뿐. 그로부터 몇 달 뒤인 2013년 7월, 비슷한 문제가 발생했다. [[마비노기 드림 프로젝트]] 참고. * 넥슨 비가맹 pc방에서는 로그인 자체가 불가능하다. 이는 한국게임 역사상 전후무후한 경우로 비가맹 pc방일 경우 pc방 혜택을 받지 못하는 것은 당연하나 마비노기는 로그인 자체가 불가능하며 "비가맹 pc방이라 너 게임 못함"이라는 문구에 분통이 터질 수 있다. 당연히 고객인 유저 입장에서는 내가 게임하겠다는데 pc방이 비가맹이라 게임을 강제로 못하게 하니 어이를 상실한다. 또한 멀쩡히 집에서 로그인했는데 비가맹 pc방이라는 메세지와 함께 로그인이 불가능해 가정에서 플레이하는 유저들까지 골머리를 썩고있다. 다만 버그인 것이 확인되었고 고객센터에 연락하면 풀어준다고한다. 문제는 그래도 가끔 집에서 로그인할때 이 버그가 나타나면 꼼짝없이 고객센터의 도움을 기다려야한다. * 2014년 12월경 내놓았던 2014년 메모리얼 키트에서 원래는 모션이 있는 눈꽃 코트가 있다고 명시했었으나 데이터를 분석한 유저들이 모션이 있는 눈꽃 의상이 나올 확률이 '''0%'''였다는 것을 알아차리고 2015년 5월경에 항의를 했다. 그러자 6월 4일 패치를 통해 키트 관련 점검 시스템을 도입하면서 이에 대한 보상으로 모두에게 자신이 메모리얼 키트를 깐 만큼 전량을 다시 지급해주기로 했는데 이를 지급해주는 페이지에서 지급받기 버튼을 계속 누르면 계속 메모리얼 키트가 받아지는 버그가 발생해 다시 걸어잠궜다가 저녁경에 문제를 수정하고 풀었다. 전량 다시 재지급이란 공지에 제법 개념찬 운영이라는 소리를 들었으나 버그가 그것을 다 말아먹어 버렸다. 버그로 더 받아진 키트에서 날개 같은 고가 템이 뜬 경우 얄짤없이 회수를 했는데, 일부 버그 사용자들은 [[마비노기 타임즈]] 등의 사이트에 글을 올려서 왜 회수하냐고 선동을 하다가 비웃음거리가 됐다. * 어느 컨텐츠가 버그인가 싶어서 리포트를 하면 정상이라고 대답을 해 놓고, 머지않아 패치로 [[뒤통수|버그였습니다 ^^ 하며 수정을 해버린다]]. 정상이란 말을 믿고 키트를 잔뜩 지르고, 세공을 잔뜩 지른 유져들은 생돈 날리는 통수를 맞는데 당연히 보상은 해 주지 않는다. [[파일:jotkka.jpg]] * 2016년 9월 MUSIC Q 패치로 악기 연주와 합주 관련 편의성이 늘어나고 어려가지 기능이 추가되어 훌륭한 패치라는 찬사를 받을 뻔 했으나 악기 관련 음색 파일을 건드려서 더 엉망으로 망가뜨려서 패치 당시 소리가 나지 않는 악기(당일 잠수함 패치로 바로 해결했다)가 있거나 첫 음이 들리지 않거나 합주를 할 때 박자가 틀어지거나 등등 악기 연주 컨텐츠 자체로서는 오히려 버그나 문제점만 더 늘어났다. * 2016년 9월 22일 패치 후 채널 이동시 아머 마스터리 효과가 증발하는 문제가 생겼는데, 대응이 가관이다. 빠른 수정이 어렵다 까지는 이해가 가지만 '''다음 패치에 패치해주겠다'''라고 공지를 때려버린 것인데, 이건 패치 수정 난이도와는 별개로 아예 이 버그에 대한 패치를 당장 할 의지가 아예 없다는 것을 드러낸 것이다. 확정적으로 발생하고, 플레이에 현저한 영향을 끼치는[* 당장 파티에 끼어 사냥을 하려면 파티장 채널에 맞춰 채널이동 하는게 보통인데 그러다가 냉큼 버그가 터져버려서 갑옷을 벗고 다시 채널을 오가야 하고, 그걸 까먹고 전투에 돌입하면 불이익을 받은 채로 전투를 해야 한다.] 버그인데도 이렇게 대응하는 것을 보면 이미 갈데까지 갔다고밖에 말 할 수 없다. * 2016년 10월 11일 패치 후, 이전에 공지했던것[[http://todayhumor.com/?mabinogi_144754|해당 공지사항 백업 및 팁글]]처럼, 게임 실행체계가 실행-로그인-접속에서 공식 홈페이지에 로그인한 후 실행하는 웹 로그인 방식으로 변경되었고 넥슨은 [[http://mabinogi.nexon.com/C3/News/Notice.asp?mode=view&aid=1&page=1&ReadSn=4884949|접속시 계정당 하나씩 행운의 푸른/붉은 개조석을 줬다.]] 하지만 유저들의 반응은 대부분 부정적이었는데 이유는 다음과 같다. 아래의 이유로 인해 유저들은 "왜 웹 로그인으로 바꾼 거냐? 롤백해라"며 항의했지만 흐지부지되었다. * 기존에 실행시킬때는 적어도 로그인 서버와 유저의 컴퓨터끼리만 데이터를 주고받았지만, 바뀐 방법은 웹페이지 로그인 서버와 게임 로그인 서버, 그리고 유저 컴퓨터까지 데이터를 총 세단계에 걸쳐 주고받는다. 저 중간에 패킷을 가로채면 해당유저의 아이디와 비밀번호,그리고 OTP패스까지 가로챌 수 있다. 따라서 보안성 문제를 제기하는 유저들이 있었다. * 로그인 오류 문제: 10월 11일 당시 서버오픈하고나서 OTP를 쓰는유저는 접속하지못하는 버그가 있었다. 긴급점검후 OTP패스를 웹에서 한번, 게임켜고 한번 총 2번을 입력했어야 했다.~~OTP2배이벤트~~[[http://mabinogi.nexon.com/C3/News/Notice.asp?mode=view&page=1&ReadSn=4884953|해당 공지사항]] 해당 문제는 13일에 수정되었지만, 그동안 OTP를쓰는 유저들은 모두 두번씩 입력해야 했다.. 10월 18일 기준 여전히 수정되지않는 버그로는 서버하드를 이용한 피시방에서 로그인 불가능, 기존에 집에서 마비노기를했었지만 재설치를 계속 반복하는 버그~, 아니면 아예 로그인이 안되는 버그 등이다. * 이벤트 기간이 끝나면 이벤트 때 모은 아이템이 그대로 없어진다는 것. 보통 이벤트가 끝나면 아이템 교환 기간을 줘야 하는데, 그런 거 없어서 그 동안 모았던 아이템을 교환하려 하는데 아이템이 없어지는 바람에 쓰자 못한 유저들은 그야말로 멘탈승천. 게임할 맛을 안나게 한다. * 어느 순간부터 NPC의 헤어가 가발로 대체 되어 있다. 한마디로 영구적인 전용 헤어를 만들기는 싫은데 팔아먹기는 해야하니 가능성을 열어둔 셈 이다. 이로 인해 NPC 헤어가 개판이 될 가능성이 높아졌다. 일단 기본 헤어에 가발을 씌운 것 이기 때문에 깜박하거나 버그 나면 충공깽한 모습으로 변할 가능성이(...) 이래서 나온 말이 곧 망할 몇년차 게임+유저들이 빠져나가서 호흡기만 달고 있는 게임이다… 사실 이 말은 유저들이 [[망무새|망한다 망한다 해도]] 안 망하는 상황을 말하는거기도 하지만, 뭐만 하면 망한다고 하는 유저들을 비꼬기 위한 말이기도 하다. 하지만 게임의 문제점을 외면하고 비판자들을 비꼬기만 하는 태도는 문제가 있다는 평이다. '이러다간 망한다'라고 말할 애정마저도 사라진 유저들이 다 빠져나가면 그들만의 리그가 되어버리는데 비꼬기만 하는 건 무책임하다며 반대하는 의견도 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기