문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 마비노기/재능 (문단 편집) ==== 근접 전투(전사) ==== >근엄하고 용맹한 마음가짐, 동료들을 위해 희생하는 정신이 근접 전투의 기본 자세입니다. >근접 전투는 검, 둔기, 도끼, 방패를 사용하여 전투를 펼치는 재능입니다. ||영향 스킬||[[컴뱃 마스터리]], [[디펜스(마비노기)|디펜스]], [[스매시(마비노기)|스매시]], [[윈드밀(마비노기)|윈드밀]], [[카운터 어택]], [[돌진(마비노기)|돌진]], [[크리티컬 히트(마비노기)|크리티컬 히트]], [[다운 어택#s-2]], [[회피#s-4]], [[컴뱃 마스터리#s-2.1|소드 마스터리]], [[컴뱃 마스터리#s-2.2|블런트 마스터리]], [[컴뱃 마스터리#s-2.3|액스 마스터리]], [[파이널 히트]], [[윈드브레이커(마비노기)|윈드브레이커]], [[타운트]], [[던지기 공격]], [[아머 마스터리]]([[아머 마스터리#s-2|라이트 아머 마스터리]], [[아머 마스터리#s-3|헤비 아머 마스터리]]), [[실드 마스터리]], [[컴뱃 마스터리#s-2.6|듀얼 웨폰 마스터리]], [[배쉬]], [[레이지 임팩트]]|| ||보너스 능력치||체력 + 20|| ||레벨업 보너스||체력 + 0.5|| * 인간, 엘프 || '''등급''' || '''스탯''' || || 풋내기 전사 || 체력 +4, 최대 생명력 +1 || || 초보 전사 || 체력 +8, 최대 생명력 +2 (AP 20추가) || || 견습 전사 || 체력 +12, 최대 생명력 +3 || || 길거리 전사 || 체력 +16, 최대 생명력 +4 || || 용병 전사 || 체력 +20, 최대 생명력 +5 (AP 30추가) || || 베테랑 전사 || 체력 +24, 최대 생명력 +7 || || 수석 전사 || 체력 +28, 최대 생명력 +9 || || 상급 전사 || 체력 +32, 최대 생명력 +11 (AP 40추가) || || 일류 전사 || 체력 +36, 최대 생명력 +13 || || 특급 전사 || 체력 +40, 최대 생명력 +15 || || 달인 전사 || 체력 +44, 최대 생명력 +17 (AP 80추가) || || 로얄 전사 || 체력 +48, 최대 생명력 +19 || || 챔피언 전사 || 체력 +52, 최대 생명력 +21 || || 대 전사 || 체력 +56, 최대 생명력 +23 || || 마스터 전사 || 체력 +60, 최대 생명력 +25 || || 그랜드마스터 전사 || 체력 +90, 최대 생명력 +30 '''(체력 +30, 최대 생명력 +5)''' '''전용 효과 : 근접 무기 최소, 최대 대미지 30 증가''' || * 자이언트 || '''등급''' || '''스탯''' || || 풋내기 전사 || 체력 +5, 최대 생명력 +1 || || 초보 전사 || 체력 +10, 최대 생명력 +2 (AP 20추가) || || 견습 전사 || 체력 +15, 최대 생명력 +3 || || 길거리 전사 || 체력 +20, 최대 생명력 +4 || || 용병 전사 || 체력 +25, 최대 생명력 +5 (AP 30추가) || || 베테랑 전사 || 체력 +30, 최대 생명력 +7 || || 수석 전사 || 체력 +35, 최대 생명력 +9 || || 상급 전사 || 체력 +40, 최대 생명력 +11 (AP 40추가) || || 일류 전사 || 체력 +45, 최대 생명력 +13 || || 특급 전사 || 체력 +50, 최대 생명력 +15 || || 달인 전사 || 체력 +55, 최대 생명력 +17 (AP 80추가) || || 로얄 전사 || 체력 +60, 최대 생명력 +19 || || 챔피언 전사 || 체력 +65, 최대 생명력 +21 || || 대 전사 || 체력 +70, 최대 생명력 +23 || || 마스터 전사 || 체력 +75, 최대 생명력 +25 || || 그랜드마스터 전사 || 체력 +115, 최대 생명력 +30 '''(체력 +40, 최대 생명력 +5)''' '''전용 효과 : 근접 무기 최소, 최대 대미지 30 증가''' || 가장 무난한 재능. 마비노기 공식 초보 추천 재능으로, 간단하고 직관적이며, 재능에 해당되는 스킬이 많은데다 마법 등의 재능과 달리 랭크업마다 주는 재능 경험치가 많아서 어느새 마스터가 된 자신을 볼 수 있다. 마비노기 전투의 기본이자 역사라고 해도 과언이 아니다. 마비노기 튜토리얼에서 마르고 닳도록 설명하는 가위바위보 전투 시스템이 가장 크게[* 처음 게임 출시 이후로 오랜 세월이 지난 만큼 많은 스킬들이 생겼고, 더 늦게 나온 스킬일수록 가위바위보에 얽매이지 않는다.] 적용되는 재능이라고 볼 수 있다. 하지만 시스템이 크게 어려운 편이 아니고, 가위바위보 체계가 아예 사라진 것은 아닌데다 나름의 중요성이 있기 때문에 근접전투 재능에 손을 대면서 익히는 것이 추천된다. 특히 방어기 [[디펜스(마비노기)|디펜스]]와 광역공격기, 방어기, 탈출기로 모두 활용이 가능한 만능스킬 [[윈드밀(마비노기)|윈드밀]]은 다른 재능을 주로 쓰더라도 갖추고 있으면 큰 도움이 되며, [[다운 어택#s-2]]도 컨트롤만 받쳐준다면 이동기를 겸한 공격기처럼 써먹을 수 있는 등 다른 무기를 들어도 유용하게 써먹을 수 있다.[* 이런 특징은 승단 시험에서 특히 빛을 발하는데, 생활 승단이 아니면 기본 근접 스킬은 근접재능 외의 스킬 승단에서도 주어지기 때문이다. 만약 본인이 승단 시험을 치르는데 점수가 미묘하게 안 나온다면, 응시 스킬에 대한 의존도가 지나치게 높아서 흐름이 매끄럽지 못한 탓일 가능성이 높다. 그럴 땐 중간중간 근접기를 섞어주면 도움이 많이 된다.] 마비노기 전투의 기본이 되기 때문에 접근하기도 익숙해지기도 쉬운데다, 랭크가 오를수록 발전하는 정도가 두드러진다는 점이 장점. 배쉬를 배운뒤엔 단일 딜링이 좋아지며, 인간 한정으로 파이널 히트를 배운 순간 강력한 단일 딜링이 가능하다. 손에 잘 맞는다면 액션게임을 하는것마냥 다룰 수 있다. 단점이라면 몬스터에 근접해서 싸우게 되기 때문에 방어/보호가 낮은 초반에 근팅이라도 있는 몬스터를 만났다간 곧바로 역공당해서 데들리를 볼 수 있다는 점과, 다대일에 조금 약하다는 점. 또한, 후반부엔 파이널 히트,돌진을 제외하면 근접 전투 관련 세공 종류가 좁아 의존도가 낮은 한편 세공 효과를 제대로 누리기 힘들다.[* 소드 마스터리, 컴뱃 마스터리로 딜링이 좋아질 순 있지만 상기된 두 스킬만큼 플레이 자체를 다르게 할 수 없다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기