문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 마성전설 (문단 편집) === Knightmare ZX(2012) === [[https://www.youtube.com/watch?v=qmPYhpZwA1g|플레이 영상]] 2012년에 ZX Spectrum으로 이식된 팬메이드 게임. 위의 MS-DOS 버전이 스프라이트, 타일 등만 차용한 완전히 다른 게임인데 반해 이쪽은 최대한 원작에 가깝게 이식하려고 시도한 게임이다. 단, ZX Spectrum이라는 하드웨어의 한계상 그래픽은 원작보다 떨어지고 그 외에도 여러가지 변경된 점들이 있다. 하드웨어의 특성 및 한계와는 관계없는 변경사항도 일부 존재. * 원작에서는 스테이지 1,3,4,6,7과 스테이지 2,5,8이 다른 BGM을 썼으나, 여기서는 홀수 스테이지와 짝수 스테이지가 다른 BGM을 쓴다. 짝수 스테이지 BGM(원작의 스테이지 2,5,8 BGM)은 원본과 거의 똑같이 만들어져 있다. * 원작에서는 스테이지 1,3,4,5,7,8과 스테이지 2,6 보스전에서 각각 다른 BGM을 썼으나, 여기서는 홀수 스테이지와 짝수 스테이지 보스전에서 다른 BGM을 쓴다. * 파워 크리스탈에서 실드와 투명화밖에 나오지 않는다. * 쥬얼 파워(?상자 아이템) 퀸의 시간정지 효과의 지속시간이 표시되지 않으며, 원작과 달리 퀸의 시간정지 효과 중에는 투명화의 지속시간이 줄어들지 않는다. * 웨폰 크리스탈에서 트윈 애로우와 파이어 애로우밖에 나오지 않는다. * 원작에 비해 잔기를 엄청나게 많이 퍼준다. * '본'이나 '좀비' 같은 공격을 받으면 분열되는 적들은 구현을 할 수 없었는지 다른 형태로 변경되었다. '본'은 머리와 몸통이 분리되는 모습 없이 잠시동안 멈춰서 무적상태가 되는 것으로 원작과 비슷하게 재현했지만, '좀비'는 '클라우드'처럼 공격을 받으면 고속돌진하는 몬스터로 완전히 바뀌었다. * '''보스전 돌입시 방패가 사라진다.''' 보스와 싸우는 동안 임시로 없어지는 것이 아니라 완전히 없어지는 것으로, 보스 격파 후 다음 스테이지로 넘어가도 방패는 다시 주지 않는다. * 보스들의 변경사항. * 스테이지 2 보스 데스와 스테이지 6 보스 소드맨을 제외한 모든 보스들이 졸개들과 똑같은 일반탄 공격을 한다. * 스테이지 2 보스 데스가 발사하는 낫을 공격하지 않고 그냥 놔두면 잠시 날아다니다가 수직으로 화면 아래로 날아온다. 그리고 원작과 달리 낫을 공격하면 '''점수를 준다'''. * 스테이지 3 보스 사탄이 항시 날개를 펼치고 있다. * 스테이지 4 보스 엘더의 공격이 바닥에 떨어지지 않고 그냥 지나간다. * 스테이지 5 보스 소드맨이 항시 바이저를 열고 있으며, 소드맨이 발사하는 도끼가 플레이어의 공격에 상쇄된다. 데스의 낫과 마찬가지로 도끼를 공격할 때마다 '''점수를 준다'''. * 스테이지 7 보스 화이트나이트가 절대 방향을 바꾸지 않고 무조건 정면으로만 돌진한다. * 최종보스 휴드노스의 내구력이 매우 약해졌다. 참고로 ZX Spectrum 게임들 중 1987년작 Knightmare라는 게임이 있는데, 이건 마성전설과는 관계없는 영국 TV쇼를 원작으로 만든 게임이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기