문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 마오카이 (문단 편집) === 상성 === * 마오카이가 상대하기 힘든 챔피언 * '''안티 탱커 챔피언''': 마오카이는 탱커, 그 중에서도 사거리 짧은 탱커다. 기습적으로 치고 들어가지 않는 이상 적진에 진입하기 전부터 많은 공격을 받아내야 하는데, 탱커 처리에 특화된 스킬에 얻어맞다 보면 제아무리 세계수라고 하더라도 순식간에 녹아버릴 수 있다. 패시브와 CC기를 돌리지 못할 때 마오카이는 아주 훌륭한 탱커라고 볼 수 없다. * [[그웬(리그 오브 레전드)|그웬]], [[코그모]], [[트런들]][* 탑 트런들이 안 보여서 그렇지, 정통 탑 라인 챔피언 픽 중 가장 유명했던 마오카이의 카운터 픽이다. 맞딜은 당연히 성립이 불가능하며, 6레벨 이후에는 정글을 불러도 2대1을 지고, 6레벨 전에 정글을 불러서 2~3번 망쳐놔도 6레벨 이후에 딜교환을 하면 마오카이가 지는 수준의 상성으로, 스킬 구조가 마오카이에게 매우 불리한 매치업. 한타에서 활약해보려 해도 트런들이 진압을 꽂기만 하면 안 그래도 피흡을 제외한 순수 탱킹력이 부실한 마오카이는 마른 장작이 되어 바스라져서 매우 힘들다. 라인전부터 한타까지 게임 내내 끌려다녀야 하는 픽.], '''[[문도 박사]]'''[* '''필밴해야되는 상대 1. 정글이든 탑이든 답이 없다.''' 마오카이가 싫어하는 특징을 장판기 빼고 전부 가지고 있다. 뼈톱은 무지막지한 현재 체력 비례 대미지도 아프지만 마오카이의 패시브보다 쿨타임이 훨씬 짧아 문도에게 쉽게 다가가지 못한다. 정글이 갱킹을 온다고 해도 쉽지는 않다. 문도의 패시브는 마오카이의 핵심 갱 호응 스킬인 W에 달린 속박을 무시하기 때문. 그리고 궁을 배워서 추가 CC기가 생긴다 해도 문도는 그냥 궁을 쓰면 끝난다. 한타에서 이니시 능력이 부실한 마오카이를 상대로 뼈톱을 뿌려대면 불리해지는 건 마오카이이며 문도는 패시브로 CC기를 씹기 때문에 아군을 두들겨대려 달려드는 문도를 막을 방법이 없다.], [[케인(리그 오브 레전드)|케인(다르킨 학살자)]], [[마스터 이]] 등 * '''광역 장판 딜러''': 궁극기가 광역 피해 감소 효과였을 때는 이런 챔피언들을 오히려 마오카이가 카운터쳤지만 이제는 역전됐다. 장판이 제대로 깔리면 넓은 범위에서 허우적대다가 뒤틀린 전진의 짧은 사거리에 닿기도 전에 체력을 많이 잃어버리며 마오카이는 그나마 템빨로 맞으면서 버틴다지만 나머지 아군들은 범위를 피해야 하기 때문에 억지로 진입하면 거의 무조건 고립된다. 하드 CC기가 사거리 짧은 덤불 주먹 하나밖에 없어서 채널링 스킬도 방해하기 힘들다. * [[벨코즈]][* 마오카이가 전통적인 AP 카운터라고는 하지만, 벨코즈는 [[고정 피해]]에 특화된 딜러라서 탱커 처리만큼은 여타 AP 메이지 중에서도 가장 상위에 있는 챔프로, 마오카이가 아무리 마법 저항력을 떡칠한다고 해도 딜이 살벌하게 들어온다. 벨코즈 역시 어디까지나 뚜벅이이므로 일단 무는 데에만 성공하면 수월하게 잡을 수 있지만 사거리가 긴 벨코즈는 대부분 후방에 위치해 있어 무리하게 진입하다가는 마오카이가 먼저 산화할 위험이 크다.], [[애니비아]], [[럼블(리그 오브 레전드)|럼블]] 등 * '''마오카이를 거세게 압박할 수 있으며 난전에 강한 챔피언''' (탑): 마오카이가 어느 정도 유지력이 있고 라인전이 괜찮다지만 어디까지나 근거리 탱커 기준이다. 전사 중 마오카이를 압도할 만한 챔피언은 적지 않고, 그런 챔피언을 상대로는 라인전 내내 끌려다니며 고생할 각오를 해야 한다. 더욱이 이들은 대체로 전투 지속력이 뛰어나고 킬 결정력은 마오카이를 아득히 능가하기 때문에, 정글러를 불러서 상황을 반전시키기에도 위험 부담이 상당하다. * [[피오라(리그 오브 레전드)|피오라]], [[올라프(리그 오브 레전드)|올라프]][* 라인전에서 도끼를 한 번 맞으면 반피는 우습게 까지고 궁극기가 찍히는 6레벨부터는 CC기로 저항하는 것도 불가능해진다. 올라프는 유통기한이 심한 챔피언이므로 한타 페이즈로 넘어가면 마오카이가 이론상 유리하지만, 라인전과 소규모 교전에서 올라프가 마오카이를 압도하기 때문에 십중팔구 성장 차이가 벌어져 있는 상태이고 마오카이의 강점인 CC기를 이용한 아군 보호 능력이 올라프에겐 통하지 않기 때문에 극후반까지 가서 올라프가 완전히 썩어버린 게 아닌 이상 올라프가 계속 우위에 있다.], [[가렌]], [[볼리베어]][* 전투력 차이가 매우 큰건 둘째치고 타워를 얼려버리는 궁극기 때문에 마오카이 특유의 타워에 의존하는 킬각도 막히고 이후 사이드에서 막아내기도 굉장히 힘들다.], [[일라오이]][* 히트박스가 크기 때문에 일라오이의 E에 노출되기가 쉬워 맞딜 성립 자체가 되지 않으며 챔프 특성상 다대일에 굉장히 강한 픽이기 때문에 정글을 불러서 해결해 보려고 하면 상황이 더 악화될 수도 있다. 그나마 일라오이의 E를 뒤틀린 전진으로 씹고 딜교환을 하는 것이 거의 유일한 파훼법인데, 그나마도 일라오이에게 큰 피해를 입히지는 못한다. 한타 때도 일라오이가 E만 잘 맞춘다면 한타가 크게 꿇리지 않는 데다가, 스플릿 단계에서는 마오카이 혼자서는 절대 일라오이를 막아내지 못하기 때문에 여러모로 골치 아픈 존재다.], [[클레드]], '''[[모데카이저]]'''[* '''필밴해야 되는 상대 2.''' 마오카이가 싫어하는 안티 탱커에 광역 딜러이기까지 하다. 사실 모데카이저가 초반이 강하진 않기 때문에 초반부터 마오카이를 강하게 압박하기에는 무리가 있기에 다른 전사들에 비해서는 낫긴 하지만 그래도 라인전은 힘들고, 후반에 유통기한이 오는 일반적인 브루저들과는 다르게 모데카이저는 딜 성장성이 높고 1:1을 강제하는 죽음의 세계 덕분에 마오카이가 템을 뽑아오더라도 끈질기게 늘어져서 마오카이를 전담 마크할 수 있다. 단순 1대1에선 코어차가 나도 정직하게 맞딜을 하면 이길수 없는 매치업이다. 탑 마오카이 기준 승률이 가장 밀리는 최악의 하드 카운터.], [[세트(리그 오브 레전드)|세트]][* 라인전 구도는 여진을 든 마오카이가 세트가 끌어당기러 다가오면 덤불 주먹으로 밀치며 여진으로 딜을 흡수하거나 뒤틀린 전진을 이용해 세트의 스킬을 씹으며 버틸 수 있다. 단, 실수하면 바로 불리해지니 조심하자. 첫 귀환에 파수꾼의 갑옷을 뽑는다면 라인전이 한결 편해진다. 갱 호응을 할 때는 세트에게 도주궁각을 주지 않도록 조심해야 한다. 한타 구도에서도 세트는 성가신 존재이기에 스킬을 적제적소에 사용하는 것이 핵심.], [[탐 켄치]] 등 * '''스플릿 운영 능력이 뛰어난 왕귀형 챔피언''' (탑) : 타워의 대미지가 엄청나게 올라간 뒤론 삐끗하다 WQ에 붙들려 황천길 물맛을 보고 오게 되는 현재 마오카이가 못 막는 스플릿 챔피언은 없다 봐도 무방하다. 하지만 타워 밖에서 못 이긴단 건 여전하고, 어떻게 그 상황을 타개할 대책도 없기에 시간만 끌리다 상대가 왕귀할 시간을 고스란히 줄 수밖에 없다. * [[나서스]][* 골치아픈 상대. 파밍을 방해할 수 없다는 점이 뼈아픈 데다가, 무난히 성장한 나서스의 스플릿 운영 능력은 게임 최상위권이다. 나서스의 스택 쌓기를 방해하겠답시고 스킬을 쓰면 오히려 라인이 나서스 쪽으로 밀리게 되며, 마오카이로 나서스의 라인 프리징을 절대 단독으로 풀어낼 수 없다는 점이 문제다. 정글을 불러 몇 번을 따낸다고 한들, 마오카이로 나서스의 파밍을 완벽하게 방해하는 건 불가능하다는 점 역시 문제. 한타에 진입하면 확실히 각종 CC기와 탱킹력을 보여주는 마오카이가 우위에 있으나, 나서스 입장에서는 교전 개시 능력이 부족한 마오카이 상대로 계속 스플릿에 집중할 수 있기에 그거대로 골치아파진다. 물론 스플릿 단계에서 나서스가 방템을 둘둘 두른 마오카이를 쉽게 잡을 수 있다거나 하는 건 아니지만, 굳이 마오카이와 싸울 필요 없이 마오카이를 무시하고 타워를 치는 행위가 가능하기 때문에 상대하기 매우 까다로운 픽이다. 심지어 11시즌 이후로는 신성한 파괴자로 방관과 체력 비례 피해까지 갖추어서 마오카이가 탱템을 가도 버티기 힘들다.], [[신지드]][* 신지드의 성장을 단독으로 방해하지 못한다는 것이 크다. 그렇기 때문에 신지드가 대놓고 1레벨부터 오버 파밍을 해도 저지할 수단이 없다. 물론 마오카이 역시 신지드와 맞성장하면 크게 꿇릴 건 없지만, 성장이 잘 된 신지드가 한타 때 끼치는 영향력을 생각하면 껄끄러운 면이 더 많다.], [[카밀]] 등 * 기타 * [[니코(리그 오브 레전드)|니코]](탑) : 빙결 니코라면 라인전 내내 고통받는다. 거리를 좁히려 하면 슬로우, 막상 들어가도 W분신과 E의 속박으로 마오카이를 묶어놓고 니코는 저 멀리 도망친다. 마오카이가 한타에서 큰 활약을 거둘 수 있다지만, 니코도 한타가 나쁜 것도 아니며 빙결로 인해 유틸성도 뛰어나다. * [[모르가나(리그 오브 레전드)|모르가나]](서포터) : 칠흑의 방패에 마오카이의 모든 CC기가 무력화된다는 점이 뼈아프다. 마오카이가 들어가는 데에 성공해도 모르가나가 속박과 궁으로 손쉽게 역관광시키는 건 덤. 다만 마오카이가 들어갈 생각을 버리고 라인전 내내 묘목 견제에 집중하는 케이스라면 모르가나 입장에서도 조금 짜증나는 편. * '''[[초가스]]'''(탑) : 초식 잡아먹는 초식이라 불릴 만큼 준수한 라인전 능력을 갖고 있는 초가스에 비해 마오카이는 라인에서 견제력, 지속 딜링, 라인 클리어, 유지력까지 어느 것 하나 내세울 것이 없다. 무난히 성장했을 때 마오카이는 탱커 중 손에 꼽히는 한타 파괴력을 지니는 챔피언이지만 포식 중첩 잘 쌓고 큰 초가스 쪽도 딱히 아쉬울 것이 없으며, 광역 침묵을 거는 [[초가스#s-4.3|흉포한 울부짖음]]과 엄청난 고정 피해를 입히는 [[초가스#s-4.5|포식]]으로 마오카이가 체력 회복 및 무적기로 어그로 핑퐁을 충분히 하기도 전에 증발시켜버릴 수도 있기에 한타 때도 거슬린다. 초가스의 CC기들은 다 범위가 넓어서 뒤틀린 전진으로 피하기도 어렵다는 것 또한 거슬리는 점. 그나마 초반 갱킹에 약한 편이라는 점을 정글러와 함께 잘 찌르면 한동안은 말릴 수 있다. * '''[[오른]]'''(탑) : 오른은 최대 체력 비례 폭딜에 기반한 일반적인 퓨어 탱커의 평균치를 아득히 초월하는 강력한 초반 라인전 능력으로 정평이 난 챔피언이다. 일반 스킬인 불꽃 풀무질(W)으로 저지 불가가 있어 뒤틀린 전진이나 대자연의 마수를 씹어버릴 수 있고, 마오카이 못지않은 높은 한타 기여도와 강화 아이템 제공을 통해 후반 성장성은 더 좋기 때문에 반만 가면서 드러눕는 것 역시 오른 상대로 좋은 선택이 아니다. 그나마 위안이 있다면 파워 커브상 6레벨 궁극기 교환이 끝나고부터 13레벨까지의 오른의 붕 뜨는 구간이 마오카이의 전성기가 시작되는 타이밍과 맞물려 주도권을 가져올 수 있으며, 실제로 이 중반 우위 덕분에 실제 상대 승률은 마오카이가 앞서고 있으나 여러 가지로 상대하기 불편한 점이 많아 절대 방심할 수 없는 상대이다. * [[케일(리그 오브 레전드)|케일]](탑) : 자가 회복 스킬이 있는 만큼 마오카이에 비해 유지력이 떨어지지도 않고, 6렙 이후 견제력은 마오카이를 충분히 압살할 만하다. 케일은 하이브리드 챔피언이기에 방어 아이템 선택도 골치가 아프며, 후반 한타로 가더라도 마오카이처럼 안정적이지는 못할지언정 [[케일(리그 오브 레전드)#s-4.5|무적기]]가 갖는 변수와 딜러 챔피언 특유의 파괴력을 감안하면 결코 쉬운 상대가 아니다. 다만 케일의 11레벨 이후 퍼져나가는 광역 평타 하나하나가 스킬 판정이기에 패시브 쿨이 계속해서 감소한다. 케일 본인에게도 마오카이는 쉽지 않은 상대. * [[사일러스(리그 오브 레전드)|사일러스]] : 암살자 / 마법사임에도 예외적인 카운터픽. 보통 탱커 카운터로 사일러스를 꺼냈을 때 불안한 초반 전투력 때문에 역으로 맞아서 망해버리는 경우도 종종 있는 반면 마오카이의 약한 라인전 능력으로는 사일러스를 어떻게 해서든 말려놓기가 어렵다. 무난히 성장한 사일러스는 훔친 대자연의 마수를 광역 누킹기+이니시에이팅으로 사용할 수 있어 부담스러운 상대다. * [[샤코(리그 오브 레전드)|샤코]](서포터) : 깜짝 상자를 이용해서 안전하게 묘목을 제거하며 자기는 상자를 남길 수 있다. 또한 마오카이가 뒤틀린 전진을 샤코에게 사용할 경우 Q로 박스가 있는곳에 배달하면 몸이 약한 서포터 마오카이는 순삭당한다. 마오카이가 궁극기를 사용했을 때, 샤코가 맞궁을 사용하면 궁을 막으면서 샤코의 분신은 남는다. 라인전 이후에는 박스를 깔며 마오카이가 수행하는 시야 장악 역할을 거의 똑같이 수행할 수 있고, 은신 때문에 생존하는 것이 훨씬 쉽다. 원거리인 묘목에 비해 상자는 사거리가 짧아 시야를 뚫는 리스크는 있고, 원딜 보호력을 포함해 한타에선 마오카이가 낫지만, 이외에는 완벽하게 카운터당하는 상성. * 마오카이가 상대하기 쉬운 챔피언 * '''스킬을 많이 사용하는 챔피언''' : 딜 사이클에 스킬을 세네 번씩 집어넣어서 싸우는 챔프는 마오카이에게 꾸준히 포션을 제공하는 것과 마찬가지다. 마법 흡수의 재사용 대기시간을 순식간에 돌려 버리기 때문. * '''[[카타리나(리그 오브 레전드)|카타리나]]'''[* 카타리나의 궁극기에 치감이 있기는 하지만 '''매 틱이 패시브 쿨타임을 감소시키고,''' 설령 아군이 영향 범위 안에 있어도 Q로 쉽게 끊을 수도 있다.], [[라이즈]], [[르블랑(리그 오브 레전드)|르블랑]][* 뒤틀린 전진은 대상 지정 타겟팅 스킬이기 때문에 발동만 되면 끝까지 쫓아간다. 아무리 르블랑의 기동성이 좋아도 마오카이의 뒤틀린 전진이 르블랑에게 타겟팅되면 끝까지 쫓아가고, 대자연의 마수는 범위가 넓어서 지형에 따라선 원위치로 돌아가도 맞고 안 돌아가도 맞기가 쉬워서 르블랑 입장에서는 가장 골치 아픈 탱커다. 다만 타겟팅 돌진이 가능하다는 걸 뒤집어 말하면 마오카이도 자칫하면 적진 한가운데로 납치당할 수 있다.], [[루시안(리그 오브 레전드)|루시안]][* 사거리가 500으로 원딜 중 가장 사거리가 짧아 뒤틀린 전진에 쉽게 노출되기까지 한다. 다만 루시안이 가장 많이 사용하는 스킬인 끈질긴 추격은 대미지 없는 이동기라 마오카이의 패시브 쿨타임을 감소시키지 않고, 아무리 스킬을 많이 쓴다고 해도 기본적으로 평타 기반 원딜이라 3코어 정도가 뜨면 딜을 받아내기에는 무리가 있다.], [[리븐(리그 오브 레전드)|리븐]][* 스킬 콤보 위주의 AD 캐스터이기 때문에 초반 라인전에서 킬만 안 준다면 매우 쉬운 상대. 패시브 쿨을 빨리 돌리게 해주는 것은 물론, 리븐 자체가 탱커를 매우 못 잡는 챔피언이기 때문에 정말 라인전에서 킬만 안 주면서 파밍만 해도 유리한 것은 마오카이다. 교전 단계에서도 아군 딜러를 물러 들어오는 리븐을 간단하게 묶어놓을 수 있다.], [[아리(리그 오브 레전드)|아리]][* 르블랑과 같은 이유다. 대상 지정 타겟팅 스킬을 가지고 있는 마오카이이기 때문에 아리가 혼령 질주로 멀리 도주해도 끝까지 쫓아간다.], [[우르곳]][* 우르곳의 심판의 원이 히트당 4초씩 쿨을 줄여버린다. 다만 우르곳도 기본적인 딜이 굉장히 강력하기 때문에 마오카이 상대로 밀리지 않는다. 공격 때마다 패시브가 돈다고 해도 화염의 메아리를 맞으면 딜교 손해를 보는 풍경은 꽤나 자주 나온다. 게다가 아무리 튼튼한 마오카이도 우르곳의 궁극기는 항상 조심해야 한다.], [[애니(리그 오브 레전드)|애니]], [[쉬바나]], [[제라스]], [[카시오페아(리그 오브 레전드)|카시오페아]][* 다만 맞라인에서 만나면 마오카이가 불리하다. 뒤틀린 전진 사거리가 카시오페아의 E 사거리보다 짧고 늪 위에서는 뒤틀린 전진을 쓸 수 없다. 저렙 패시브는 회복량이 낮고 쿨타임도 길어 쌍독니의 피해를 복구하기 힘들다.], [[코르키]], [[헤카림]], [[스카너]][* '''스카너 최악의 하드 카운터.''' 스카너의 Q에 체력 비례 대미지가 있다곤 해도 평타 한 대 때리고 바로 쓸 수 있을 정도로 그 쿨타임이 짧고 그만큼 단발 피해량도 낮은데, 이 때문에 마오카이의 패시브 쿨만 극단적으로 줄이는 수단이 된다. 궁으로 끌고간다고 해도 팀이 녹이질 못한다면 오히려 이니시가 좋지 않은 마오카이가 적 딜러를 손쉽게 물 각이 나오게 된다.], [[사이온]] 등 * '''강제 이니시에 취약한 뚜벅이 챔피언''' : 주로 생존 능력이 떨어지는 챔피언들이다. 이들이 아군의 도움을 받지 않는 한 무서운 속도로 달려오는 마오카이의 궁극기에 묶여버리기 십상이며 궁극기가 빠졌거나 해당 챔피언에 강력한 CC기 스킬이 있다고 해도 W로 대상 지정 불가 상태가 되어서 CC기까지 무시하고 접근해서 묶고 Q로 위협을 주면 된다. 그리고 마오카이의 화력 또한 만만치 않게 강력하기 대문에 마오카이한테 1대1로 죽는 일이 벌어지는 광경도 종종 나온다. * [[바루스]], [[징크스(리그 오브 레전드)|징크스]], [[베이가]][* 특히 뒤틀린 전진(W)이 '''대상 지정 불가''' 상태가 되기 때문에 사건의 지평선을 무시해버린다.], [[진(리그 오브 레전드)|진]], [[애쉬(리그 오브 레전드)|애쉬]], [[소나(리그 오브 레전드)|소나]], [[드레이븐]], [[럭스(리그 오브 레전드)|럭스]], [[아펠리오스]], [[오리아나]], [[빅토르]], [[트위스티드 페이트]] 등 * '''갱킹에 취약한 챔피언''' (탑) : 강한 압박 능력을 가진 상대를 만나면 마오카이는 고전하게 되지만, 리그 오브 레전드는 1:1 게임이 아니다. 갱킹 호응 능력이 최상급이라고 할 수 있는 마오카이에게 정글러 또는 다른 라이너가 적절한 지원을 해준다면 도주 능력이 떨어지는 챔피언의 경우 그야말로 맛집이 되어버리고, 이후 마오카이를 억제하기는커녕 자기 목숨 하나 건사하기도 어려운 처지로 전락한다. * [[요릭(리그 오브 레전드)|요릭]][* 단, 반드시 정글이 온다는 가정하에 유리한 편이다. 정글이 와주지 않고 게임 내내 1대1 라인전만 진행되면 오히려 요릭이 매우 편하다. 게다가 요릭의 벽에 갇혔을 때 적 정글이 온다면 궁극기나 점멸 없이는 살아갈 수 없다.], [[제이스(리그 오브 레전드)|제이스]], [[판테온(리그 오브 레전드)|판테온]], [[케넨]], [[우르곳]] 등 * '''암살자 챔피언''' : 마오카이가 솔라인에 섰을 때 라인전 상성은 초반에 탱템이 부실한 마오카이에게 약간 부담스러울 수 있으나, 한타로 가면 양상이 달라진다. 아이템이 어느 정도 나온 마오카이에게 암살자의 딜은 간지러울 뿐이니 당연히 암살자들은 물몸 딜러들을 노릴 텐데, 마오카이의 아군 보호 능력은 그 어떤 서포터에게도 꿀리지 않는다. W의 타겟팅 CC기와 Q의 넉백, 그리고 궁극기의 광역 CC기는 킬각을 잡으러 온 암살자들을 오히려 아군이 역킬각을 내게 할 수 있는 훌륭한 수단이다. 비단 암살자뿐만 아니라, 웬만한 아군 딜러를 노리는 적 팀원을 마오카이가 물어주기만 한다면 딜러들은 안전한 포지션에서 딜링을 할 수 있다. 또한 라인전 단계에서도 안티 탱킹 능력을 가진 브루저들보다 훨씬 수월하게 상대할 수 있다. * [[야스오]][* 다만 야스오는 바람 장막(W)에 묘목 던지기(E)와 '''대자연의 마수(R)'''가 차단 된다. 마오카이의 한타 핵심인 궁극기가 차단당하는 건 [[오른]]이 그렇듯이 꽤 크기 때문에 주의해야할 필요가 있다. 하지만 오른과는 다르게 뒤틀린 전진(W)으로 발을 묶어버릴 수 있기에 야스오 입장에선 까다로워 하는 편.] , [[요네]], [[제드(리그 오브 레전드)|제드]], [[카직스]], [[렝가]], [[탈론(리그 오브 레전드)|탈론]] 등 * 기타 * '''[[말파이트]]''' : 어떤 포지션에서 만나든 말파이트는 마오카이에게 매우 취약한 챔피언이다. Q선마 말파는 AD와 AP를 안 가리고 사거리가 짧은 적 상대로 무난히 강하지만, 마오카이의 W가 Q를 완전히 씹을 수 있다. 그렇다고 W나 E를 선마하면 그냥 마오카이에게 Q를 쓰면 마나 손해가 극심하기에 무조건 마오카이가 남는 장사다. 서포터로 만날 경우 말파이트가 지진의 파편을 굴리려고 앞으로 나서는 순간 마오카이의 뒤틀린 전진을 맞고 마오카이의 원딜 호응에 의해 높은 확률로 빈사 상태가 될 것이다. 원거리 딜러 보호 능력도 마오카이가 압도한다. 다만 한타는 긴 사거리의 즉발 에어본을 가진 말파이트가 약우세. * [[베인(리그 오브 레전드)|베인]]: 언뜻 은화살 때문에 상대하기 어렵다고 오해할 수 있는데, 사거리가 짧은 탓에 뒤틀린 전진에 묶이기 쉬운데다 구르기로도 피할 수 없는 타겟팅 스킬이고, 대상 지정 불가라서 선고로도 막을 수 없다. * [[블리츠크랭크]](서포터) : 극초반 때 수풀에 묘목을 던져 블리츠크랭크의 인베이드를 차단할 수 있으며, 라인전 때 몸이 튼튼하고 CC기가 더 많은 마오카이를 끌게 되면 블리츠크랭크만 손해를 보게 된다. 당연히 한타 능력은 마오카이가 더 우위. * [[쓰레쉬]](서포터) : 위의 블리츠크랭크와 비슷한 이유로 마오카이에게 카운터 당한다. 마오카이의 묘목 던지기를 통한 견제는 쓰레쉬에게 부담스럽고, 쓰레쉬의 사슬 채찍은 마오카이의 뒤틀린 전진을 끊을 수 없다. 다만 쓰레쉬의 원딜이 랜턴을 타고 있을 때 뒤틀린 전진으로 쓰레쉬의 원딜을 잘못 물어버리면 강제 다이브가 되는 경우도 있으니 지나치게 만만하게 생각하지는 말자. 상술한 블리츠크랭크나 후술할 파이크보다는 난이도가 있는 편이다. * '''[[파이크(리그 오브 레전드)|파이크]]'''(서포터) : 파이크는 스킬을 맞혀서 킬로 연결시키기 위해서나, [[파이크(리그 오브 레전드)#s-4.1|가라앉은 자들의 축복]]으로 체력을 회복하기 위해서나 수풀에 자주 들락거리게 되는 서포터다. 마오카이의 묘목 던지기는 수풀 내의 시야를 손쉽게 확보하여 패시브 발동을 막는 것은 물론, 수풀에 얼쩡거리는 파이크에게 엄청난 체력 압박을 줄 수도 있기 때문에 파이크의 기본적인 운영 방식을 방해하기에 제격이다. 강력한 CC기 덕분에 파이크가 킬각을 잡고 들어가기에도 상당한 부담을 준다. OP.GG 기준 파이크를 상대할 때 가장 승률이 높은 챔피언이 바로 마오카이다. 보통 서폿 마오카이는 스킬셋의 한계상 대세픽까지는 아니지만 파이크 하나만큼은 기똥차게 잘 잡는다. * 번외 * [[갈리오]](서포터) : '''서로 상대하기 싫어하는 상성.''' 둘 다 안티 마법(AP) 탱커 챔피언이며, 둘 다 탱커 서포터 주제에 견제력도 강하다. 사실상 원거리 딜러 상성에 따라 달라지는 손싸움 정도라고 할 수 있다. 다만 통계는 갈리오의 누적된 직간접 너프, 서포터 갈리오 자체의 떡락으로 인해 라인킬 확률과 승률 모두 마오카이가 더 높다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기