문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 마오카이 (문단 편집) === 패시브 - 마법 흡수(Sap magic) === || [[파일:maokai_P.png]] || {{{#f0f0e7 마오카이는 기본 공격 시 {{{#lightgreen 체력}}}을 회복합니다. 이 효과에는 재사용 대기시간이 있습니다.}}} {{{#f0f0e7 마오카이가 스킬을 사용하거나 적의 스킬에 적중당할 때마다 이 스킬의 재사용 대기시간이 4초 감소합니다.}}} {{{#gray ''마오카이의 체력이 95% 이상이면 기본 공격에 이 효과가 적용되지 않습니다.'' ''대형 정글 몬스터에게 공격당하면 재사용 대기시간이 몬스터의 기본 공격당 1.5초 감소합니다.''}}} || ||<-2> [[파일:롤아이콘-재사용대기시간.png|width=20]] {{{#f0f0e7 30 / 25 / 20[* 6 / 11레벨에서 5초씩 감소한다.]}}} || ||<-2> [[파일:롤아이콘-회복효과.png|width=20]] {{{#f0f0e7 4 / 9 / 14 / 19 / 24 / 29 / 34 + {{{#limegreen 최대 체력의 4 ~ 12%}}}[* 6 / 9 / 11 / 13 / 15 / 17레벨에서 증가한다.]}}} || ||<-3> {{{#f0f0e7 '''시전 시간''': 0.25[* 마오카이의 공격 속도에 비례하여 빨라진다.] }}} || ||<-2> [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0057/ability_0057_P1.webm, width=320)] || 마법 흡수의 충전이 완료된 상태에서 다음 기본 공격은 대상을 잡아 뜯는 듯한 고유한 동작을 가지며, 적중 시 체력을 회복한다. 툴팁에는 다음 기본 공격 시 적용된다고 써 있지만, 무조건 발동하는 것은 아니다. 마오카이의 체력이 95% 이상일 때, 와드 또는 구조물을 공격할 때, 마오카이가 실명 상태일 때나 [[잭스(리그 오브 레전드)#s-4.4|반격]]에 평타가 막힐 때는 마법 흡수가 발동하지 않는다. 업데이트 전에 비해 조건이 까다로워진 대신[* 업데이트 전에는 [[카사딘]]의 힘의 파동(E)처럼 아군과 적을 가리지 않고 마오카이 근처에서 스킬이 시전되면 중첩을 얻었고, 별도의 쿨타임 없이 중첩이 최대일 때 기본 공격을 하면 효과가 발동되었다. 대신 마오카이 자신의 스킬로는 중첩을 얻지 못했기 때문에 수동성이 심했던 편.] 가뜩이나 준수하던 회복량이 더 늘어났다. 수치가 최대에 달하는 17레벨 기준으로 최대 체력 비례 회복량만 3.5%가 증가했고 원래 없던 기본 수치까지 생겼다. 기본 수치가 붙은 덕분에 체력 스탯이 충분히 확보되지 않은 시점에서도 일정 수준의 체력 회복이 가능하고, 최대 체력 계수도 건재해 체력 잔뜩 올린 마오카이는 패시브를 한 번만 발동시켜도 굉장히 많은 양의 체력을 회복할 수 있다. 체력이 3000을 넘고 정령의 형상을 가지고 있는 마오카이는 패시브를 한 번 돌릴 때마다 체력을 600 넘게 회복한다. 착취의 손아귀 룬과 함께 쓰면 극후반에는 1000 넘게 회복하는 것도 불가능이 아니다. 마오카이가 전통적으로 스킬을 난사하는 마법사와 암살자 상대로 강한 이유이자 전투 유지력을 책임지는 패시브로, 본인이 스킬을 쓰거나 맞을 때마다 재사용 대기시간이 줄어들기 때문에 마오카이는 쿨 짧은 스킬로 지속딜을 넣는 타입의 챔피언을 상대할 때 특히나 돋보이는 탱킹력을 발휘한다. 다소 극단적인 예시이기는 하나, 0.75초마다 [[카시오페아(리그 오브 레전드)#s-4.4|쌍독니]]를 쏘는 [[카시오페아(리그 오브 레전드)|카시오페아]]의 딜을 받아내는 경우, 마오카이 자신과 다른 적 챔피언의 스킬을 계산에서 배제해도 3.75초마다 체력의 13% 이상을 회복하는 괴물 [[세계수]]가 강림한다. 물론 기본 공격을 해야 발동되는 전제가 있기는 하지만, 사거리는 짧아도 무적 판정이 있는 타겟팅 돌진기와 투사체 속도는 느려도 범위와 사거리는 굉장한 광역 CC기를 보유한 마오카이가 교전에서 평타를 못 칠 일은 하드 CC기에 연속으로 맞거나 카이팅 지옥에 빠져 허우적대지 않는 이상 거의 없다. 라인전 단계에서도 유용한 패시브다. 마오카이는 기본적으로 덤불 주먹이나 묘목 던지기를 이용해 멀리서, 상대에게 최대한 기회를 내주지 않으며 자잘한 견제와 파밍을 시도하게 되는데, 이때 입게 되는 불가피한 피해는 패시브를 통해 최소화할 수 있다. 서로 견제를 하거나 대놓고 죽기살기로 맞붙을 때에는 스킬을 사용할 수밖에 없고, 이렇게 사용된 스킬들은 상대에게는 서로 체력을 깎는 것 이상의 의미를 주지 못하지만 마오카이에게는 체력이 되어 돌아온다. 덕분에 마오카이의 라인 유지력은 굉장히 좋은 편이며, 마법 흡수는 마오카이보다 라인전이 강한 챔피언을 상대로도 쉽게 짓밟히지 않고 끈질지게 버틸 수 있는 원동력이 된다. 주변에서 아군이 됐든 적이 됐든 스킬을 쓰기만 하면 중첩이 오르던 때에 비해 조건이 까다로워진 탓에 상대에 따라서는 위력이 많이 떨어지는 단점이 생겼다. 평타 딜러들이 애용하는 버프기, 서포터들이 딜러에게 거는 유틸기 등으로는 재사용 대기시간이 감소하지 않으므로 평타 딜러를 상대할 때는 크게 빛나지 않는다. 마오카이 자신이 스킬을 쓸 때도 재사용 대기시간이 감소하지만 마오카이의 스킬 쿨이 짧은 편은 아니라 이것만으로 패시브를 계속 돌리기는 어려운 편. CC기 또는 카이팅으로 마오카이가 접근하지 못하게 한 상태에서 집중포화를 퍼붓는 경우에 생각보다 마오카이가 잘 녹아버리는 이유이기도 하다. 의외로 평캔이 가능한 스킬이다. 패시브 쿨이 0.5~1초쯤 남았을 때 평타를 치면 자동으로 평캔이 나간다. 노리고 쓰긴 어렵지만 알아 두면 꽤 유용한 팁.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기