문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 마인크래프트/NBT/엔티티 (문단 편집) ==== Motion ==== ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''Motion'''}}}}}} || ||<-6> {{{{Motion:[0.0,0.0,0.0]} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 엔티티(개체) || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> 0.0, 0.0, 0.0 || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTList)] || 엔티티의 속도를 정한다. 첫 번째 값은 x 속도, 두 번째 값은 y 속도, 세 번째 값은 z 속도를 나타내며 실질적인 움직임은 세 벡터의 합으로 나타난다. 기본적으로 대부분의 엔티티는 [[F=ma|매 틱마다 Motion값이 중력 등의 이유로 주변 환경에 의해 변한다.]] 예를 들어 {{{ {Motion:[0.0,1.0,0.0]} }}}이라는 태그가 붙은 좀비를 소환하면 소환되자마자 초당 1 블럭의 속도로 위쪽으로 튕겨난 후 중력의 영향을 받아 매 순간 Motion의 y값이 감소하며 다시 아래로 떨어진다. 형식: {{{ {Motion:[0.0,0.0,0.0]} }}}[* 소수점을 생략하면 안 된다.] 경우에 따라서 Motion이 0이 아님에도 움직이지 않을 수도 있다. {Marker:1b} 태그가 부여된 갑옷 거치대에게 {{{ {Motion:[0.0,1.0,0.0]} }}} 등의 태그를 부여하면 무시된다. 화염구와 같이 중력의 영향을 받지 않는 엔티티는 Motion이 아닌 power를 사용한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기