문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 마인크래프트/모드/개발 (문단 편집) === 개발 도구 통합과 마인크래프트 설치 === 개발 환경을 기반으로 정리 정돈을 해야 한다. 보통 이클립스를 사용하나 정 원한다면 src 폴더에서 직접 하드코딩을 한 후 gradlew의 명령어로 디버깅, 실행, 빌드 또한 가능하며 gradle 플러긴을 적용한다면 넷빈즈 또한 사용 가능하다. 사실상 gradlew와 호환된다면 거의 대부분의 IDE와 호환된다. 일단 모드를 개발할 워크스페이스(폴더)를 만들어야 한다. 단, 폴더의 경로에 한글이 포함되어서는 안된다. 그 후 해당 폴더에서 shift+우클릭을 이용해 "여기서 명령 창 열기(w)"를 이용한 후 gradlew 관련 명령어를 실행하여 개발 환경을 설치하자. 보통 간단하게 gradlew에서 eclipse 명령어를 사용한다. 그 다음 이클립스를 켠다. 만약 이클립스를 처음 사용한다면 개발 공간을 할당하라는 창이 뜰 것이다. 만약 이미 공간을 할당했을 경우에는 File → Switch Workspace로 변경할 수 있다. 방금 forge API를 설치한 폴더에 eclipse를 할당한다. 최종적으로 이클립스에 초록색 벌레모양의 버튼(디버그)를 클릭한다. 마인크래프트가 정상적으로 로딩되며 포지의 설치가 확인될 경우 최종적으로 개발환경 구축이 끝난다. 디버그와 실행버튼의 차이는 디버그는 코드를 수정하면 '''즉시''' 반영된다.[* 이상하게 설치후 하단에 올바른 위치가 아니인 다른 위치에 몇몇 jar 파일이 연결된 현상이 보인다. 이때는 해당 오류를 우클릭해 빠른 고치기를 통해서 수동으로 수정해줘야 작동한다.] 최종적으로 일반적으로 사용하는 마인크래프트를 설치한다. 당연히 필수는 아니며 설치를 권장할 뿐이다. 용도는 최종적인 모드 테스트와 버그를 찾는 용도. 직접 모드를 플레이하며 버그를 찾아다니면 분명히 예상하지 못한 버그들을 찾을 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기