문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 마인크래프트/몹/중립적 (문단 편집) === 늑대 === ||<-2> {{{#!wiki style="background-color:#E1C900;border:4px solid #9DA500;border-top:4px solid #FFFF00;border-bottom:4px solid #462100;padding:5px;margin:-1px -5px" {{{#black {{{+2 '''늑대'''}}}[br](Wolf)}}}}}} || ||<-2> [[파일:Wolf.png|width=150]][[파일:Angry_Wolf.png|width=150]][br]{{{#000,#fff 늑대, 공격적으로 변한 늑대}}} || || '''공격력''' ||'''3'''(쉬움), '''4'''(보통), '''6'''(어려움) || || '''생명력''' ||8 || || '''경험치''' ||1~3 || || '''히트박스''' ||성체: 높이 0.85m, 너비 0.6m[br]새끼: 높이 0.425m, 너비 0.3m || || {{{#fff '''공격적으로 변하는 조건'''}}} ||선제공격, 주변의 동료를 선제공격 || || '''NBT 태그''' ||[[마인크래프트/NBT/몹/ㄱ~ㅅ#늑대|늑대 NBT]] || 순서대로 평상시의 늑대, 화난 늑대. 늑대는 숲, 타이가, 소나무 원시 타이가, 눈 덮인 타이가 및 해당 [[마인크래프트/생물군계|생물군계]]의 모든 변종(꽃 숲 제외), 그리고 산림 생물군계에서 스폰된다. 이 생물군계들의 잔디 블록, 거친 흙, 회백토, 눈 블록 위에서 4마리씩 스폰된다. 늑대의 10%는 새끼로 스폰된다. 늑대는 여러 몹을 적대하여 공격한다. 뭔가를 적대할 때는 눈이 붉게 변하며, 자주 사납게 짖는다. 플레이어가 선제공격 시 좀비화 피글린처럼 주변의 개체까지 플레이어를 추격한다. * [[마인크래프트/몹/비공격적|여우, 양, 토끼, 새끼 거북]]: 토끼와 여우는 늑대를 피한다. 토끼와 여우는 늑대보다 빠르기 때문에 잡혀 죽는 일은 많지 않다. * [[스켈레톤(마인크래프트)|스켈레톤, 위더 스켈레톤, 스트레이]]: 늑대가 스켈레톤 계열 몹들을 발견하면 추격하고 해당 몹은 늑대를 피해 달아난다. 자바 에디션에서는 늑대에게 공격당하더라도 구석에 몰렸다고 판단할 때까지는 반격하지 않지만, 베드락 에디션에서는 늑대가 공격을 성공해 피해를 받으면 맞서 싸운다. 반대로 [[#라마|라마]]를 보면 늑대가 피해 도망간다. 라마가 뱉은 침에 맞는다면 그 라마의 힘 수치에 따라 계속 도망갈 수도, 아니면 반격할 수도 있다. 평화로움 난이도에서는 플레이어가 늑대를 공격해도 화를 내거나 반격하지 않는다. 물에 들어가거나 비를 맞는 등 젖으면 몸 색깔이 짙은 색이 된다. 그 상태를 벗어나면 몸을 털어내는데, 그러면 원래대로 돌아온다. [clearfix] ---- [anchor(길들인 늑대)] ||<-2> {{{#!wiki style="background-color:#005A18;border:4px solid #004218;border-top:4px solid #079D1F;border-bottom:4px solid #001C00;padding:5px;margin:-1px -5px" {{{+2 '''길들인 늑대'''}}}[br](Tamed Wolf)}}} || ||<-2> [[파일:Tamed_Wolf_with_Red_Collar.png|width=150]] || || '''공격력''' ||4 || || '''생명력''' ||20 || || '''경험치''' ||1~3 || || '''히트박스''' ||성체: 높이 0.85m, 너비 0.6m[br]새끼: 높이 0.425m, 너비 0.3m || [[마인크래프트/아이템/재료#뼈|뼈]]를 들고 늑대에게 우클릭을 하면 1/3 확률로 하트가 뜨고 빨간 목줄[* [[마인크래프트/아이템/재료#염료|염료]]를 사용해서 다른 색으로 바꿔줄 수 있다.]이 채워지며 길들여진다. 길들여지면 생명력이 2.5배 높아져서 플레이어와 같은 수치인 20이 된다. 길들인 늑대는 주인(그리고 같은 팀에 속한 플레이어)과 주인에게 길들여진 다른 몹에겐 비공격적이지만 다른 플레이어나 몹들에겐 중립적이다. 길들인 늑대는 주인을 따라다니며 주인을 공격한 몹, 주인이 공격한 몹([[크리퍼(마인크래프트)|크리퍼]], [[가스트(마인크래프트)|가스트]] 제외)을 공격한다. 또한 야생 늑대처럼 스켈레톤 계열 몹들을 자동으로 공격한다. 다른 플레이어나 몹이 자신을 길들인 플레이어를 한번이라도 공격하면 그 대상을 죽을 때까지 추격하여 공격한다. 하지만 AI가 별로 좋지 않아 적을 쫓다가 험한 지형, 선인장, 용암 등에 목숨을 잃기도 한다. 길들여진 늑대가 사망하면 길들인 플레이어에게 죽음 메시지가 출력된다. 거미의 거미 눈 등 몹을 직접 처치했을 때만 얻을 수 있는 아이템의 경우 길들여진 늑대가 잡았을 때도 드랍될 수 있다. 우클릭으로 늑대를 앉히거나 일으킬 수 있다. 앉혀놓으면 플레이어를 따라오지 않고 자리를 지킨다. 밀려서 물에 빠지거나 피해를 입으면 앉은 상태가 완전히 풀려서 일어나 플레이어를 따라다닌다. 주인과 거리가 12m 이상 떨어졌을 때는 순간이동을 해 따라온다. 주인이 다른 차원으로 가거나 혹은 앉혀 놓거나, 상자 등에 앉아 있거나, 광산 수레나 보트에 태우는 등 고정된 상황이라면 따라오지 않는다. 늑대의 남은 HP는 꼬리의 높이로 알 수 있다. 야생 늑대의 꼬리 높이가 낮은 이유는 야생 늑대의 기본 HP가 8(하트 4칸)로 설정되어 있기 때문이다. 거기다가 길들인 늑대는 HP가 3 이하가 되면 낑낑거리는 소리를 낸다. 늑대는 [[마인크래프트/아이템/음식 및 음료|음식]](주로 고기)를 먹여 생명력을 회복시킬 수 있다. 플레이어가 먹었을 때 상태 효과에 걸리는 것일지라도 늑대는 걸리지 않는다. 음식에 따른 회복량은 다음과 같다. ||<|2> 식료품 ||<-2> 회복량 || || 자바 에디션 || 베드락 에디션 || || 익히지 않은 돼지고기 ||<|2> 2 || 3 || || 익힌 돼지고기 || 8 || || 익히지 않은 소고기 ||<|2> 2 || 3 || || 스테이크 || 8 || || 익히지 않은 닭고기 ||<|2> 1 || 2 || || 익힌 닭고기 || 6 || || 익히지 않은 양고기 ||<|2> 2 || 2 || || 익힌 양고기 || 6 || || 익히지 않은 토끼고기 ||<|2> 2 || 3 || || 익힌 토끼고기 || 5 || || 썩은 살점 || 2 || 4 || || 생 대구 ||<|7> 먹일 수 없음 || 2 || || 익힌 대구 || 5 || || 생 연어 || 2 || || 익힌 연어 || 6 || || 열대어 || 1 || || 복어 || 1 || || 토끼 스튜 || 10 || 또, HP가 가득 찬 한 쌍에게 썩은 살점이나 익히지 않은 닭, 돼지, 소, 토끼 고기를 주는 방법으로 번식시킬 수 있다. 번식을 통해 생성된 새끼 늑대는 부모 늑대의 원 주인과 상관없이 교배를 유도한 플레이어의 소유가 되며, 양과는 달리 부모 늑대의 목줄 색과 상관없이 항상 빨간색 목줄을 찬 상태로 생성된다. [clearfix]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기