문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 마인크래프트/세계/NBT (문단 편집) === 데이터 === *Data - 형식: Compound *CustomBossEvents - 형식: Compound *DataPacks - 형식: Compound * Enabled - 형식: List - 활성화된 데이터팩 목록 * (단일 데이터 팩) - 형식: String * Disabled - 형식: List - 비활성화된 데이터팩 목록 * (단일 데이터 팩) - 형식: String *DimensionData - 형식: Compound *1 - 형식: Compound - 엔드에 관한 데이터 *DragonFight - 형식: Compound - 엔더 드래곤 싸움에 관한 것 *[[파일:TAG_Byte.png|]] DragonKilled - 엔더 드래곤이 현재 살아있는 경우. 1이다. *[[파일:TAG_Byte.png|]] PreviouslyKilled *GameRules - 형식: Compound - 게임 규칙 * 형식: String - 자세한 내용은 [[마인크래프트/명령어#s-3.1.1.12]]로 참조 *Player - 형식: Compound - 플레이어 데이터 *Version - 형식: Compound - 세계가 저장된 마인크래프트 정보 *Id - 형색: int - 데이터 버전을 표시하는 정수 *Name - 형색: String - 버전 이름이다. ''예: 19w42a'' *Snapshot - 형색: Byte - 스냅샷 여부. 1이면 스냅샷 버전이다. *allowCommands - 형식: Byte - 치트가 활성화된 경우 1이다. *BorderCenterX - 형식: Double - X 좌표에서 세계 경계의 중심. 기본값은 0 *BorderCenterZ - 형식: Double - Z 좌표에서 세계 경계의 중심. 기본값은 0 *BorderDamagePerBlock - 형식: Double - 기본값은 0.2 *BorderSafeZone - 형식: Double - 기본값은 5 *BorderSize - 형식: Double - 세계 경계의 길이. 기본값은 60000000이다. *BorderSizeLerpTarget - 형식: Double - 기본값은 60000000이다. *BorderSizeLerpTime - 형식: Long - 기본값은 0이다. *BorderWarningBlocks - 형식: Double - 기본값은 5이다. *BorderWarningTime - 형식: Double - 기본값은 15이다. *clearWeatherTime - 형식: Int - 맑은 날씨가 끝날때 남은 시간(틱) *DataVersion - 형식: Int - 데이터 버전을 표시하는 정수. *DayTime - 형식: Long - 0은 아침, 6000은 낮, 12000은 저녁, 18000은 밤, 24000은 다음날이 되며 0으로 초기화 하지 않는다. *Difficulty - 형식: Byte - 난이도 설정. 0은 평화로움, 1은 쉬움, 2는 보통, 3은 어려움이다. *DifficultyLocked - 형식: Byte - 난이도 잠겨 있으면 1(True)이다. 기본값은 0[* '''다른 값들과는 달리 PlayerData에 있는 값이 아니며, Level.Dat 폴더를 열어야 찾을 수 있는 값이다.''' 이런 특성 상 '''특수 값'''으로 분류된다.] *GameType - 형식: Int - 월드 기본 게임모드. 0이면 서바이벌, 1은 크리에이티브, 2는 모험 모드, 3은 관전 모드이다. *generatorName - 형식: String *generatorVersion - 형식: Int *hardcore - 형식: Byte - 하드코어 설정. 1로 설정할시 하드코어 세계가 된다. 하드코어 자체가 엄연히 게임모드가 아니라 세계 옵션에 속한다. *initialized - 형식: Byte *LastPlayed - 형식: Long - 맵이 마지막으로 로드 된 유닉스 시간 (밀리 초)이다. *LevelName - 형식: String - 맵 이름 *MapFeatures - 형식: Byte - 마을, 던전 등 구조물 생성 여부 *raining - 형식: Byte - 비가 내리는 여부. 1이면 비가 내린다. *rainTime - 형식: Int - 비가 내릴때가지 남은 틱 *RandomSeed - 형식: Long - 시드 *SizeOnDisk - 형식: Long - 맵의 예상크기 현재는 사용하지 않지만 예전에 사용한 흔적이 있다. *SpawnX - 형식: Int - 월드 플레이어 스폰 좌표 X *SpawnY - 형식: Int - 월드 플레이어 스폰 좌표 Y *SpawnZ - 형식: Int - 월드 플레이어 스폰 좌표 Z *thundering - 형식: Byte - 천둥번개 여부. 1이면 천둥번개를 친다. *thunderTime - 형식: Int *Time - 형식: Long - 맵 생성 이후 시간(틱) *version - 형식: Int - 맵 버전, 예로 들어 1.14.4 맵의 경우에는 19133이다. *WanderingTraderId - 형식: String - 떠돌이 상인의 UUID이다. *WanderingTraderSpawnChance - 형식: Int - 떠돌이 상인이 다음 시도에서 스폰 할 가능성. 이 값은 백분율이며 게임에 의해 로드 될 때 10으로 나눈다. 예를 들어 50은 5.0% 확률을 의미한다. *WanderingTraderSpawnDelay - 형식: Int - 다른 떠돌이 상인이 스폰 될 때까지 남은 시간저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기