문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 마인플렉스 (문단 편집) == 문제점 == 2013년 1월에 시작한 마인플렉스는 2015년 정도까지 접속자 수가 평일 밤조차 못해도 5000명이였고, 낮에는 1만 명 내지 2만 명이였다. 한국 기준 주말엔 3만 명을 찍기도 했는데, 이는 3달 후 후발주자로 나온 2위를 유지하던 당시 하이픽셀도 능가했던 수준. 하이픽셀은 당시에도 주말엔 2만대 후반도 찍는 등 높은 인기를 가지고 있었지만, 3만 명에다 3만 5천까지도 가는 마인플렉스와는 현격한 격차가 있었다. 이때는 그 하이픽셀이 오히려 마인플렉스의 킷 시스템을 베껴서 Blitz SG, Mega Walls를 만들기도 했지만 지금은 반대가 되었다. 대표적인 예시가 마인플렉스의 Cake wars.[* 그렇지만 케이크 워즈는 원하는 광물의 점령지에 가서 점령을 하고 본부에 돌아와야 광물을 얻을 수 있고, 자폭하는 폴리 쉽 아이템이나 기본적으로 주어지는 아이템, 킷 종류 등 겉은 같지만 속은 달라 이쪽만의 매력도 있다.] 하지만 서버가 잘나가자 관리자들이 운영을 게을리하기 시작했다. 기본적으로 지속적인 관리를 하지않고 그대로 방치해 두는 게임들이 많아졌으며, 신고 처리를 허술하게 하거나 현질유도만 계속 늘리는 등의 문제점들을 일으켜 많은 유저들이 이탈하게 되었다. 접속자 수도 크게 줄어 2019년 5월 기준으로 주말엔 그야말로 빛났던 인원이 '''20000명->1000명'''(...)이 되었고, 평일의 기록은 '''1000명->200명'''(...). 그야말로 망했다. 이후 유저들이 이탈하자 관리자는 서버를 유지할 돈이 부족하게 생겼고, 그로 인해 게임 수를 계속 계속해서 줄이다가 지금의 마인플렉스가 되어버린 것(...) ~~고인물이 아닌 썩은물이 되어버렸다~~ 다음은 문제점들을 상세하게 정리한 내용이다. * '''불안정한 서버''' 서버도 안좋아 맨위의 내용처럼 서버가 터져서 사람이 30명만 남는 일도 생기고 다른 서버들에 비해서 렉도 심한 편이다. 가끔씩 튕기거나 몇초동안 서버가 멈춰버리는 일도 일어나서 정상적인 플레이를 하는 것 조차 어렵다. * '''핵에 대한 미온적 대처''' 보통 해커가 출현하면 리포트해서 밴을 시키는게 정상인데 명령어로 리폿이 가능한 타섭과는 달리 마인플렉스는 증거영상까지 찍어서 마인플렉스 포럼에 올려야 한다. 그런데 그마저도 처리하는 속도가 느리다. 마인플렉스에서도 리포트 명령어(/report)는 있긴 하나 이것 마저도 '''HERO 랭크 이상'''[* 전에는 무려 TITAN 랭크 이상이었으나 업데이트 이후 조건이 바뀌었다.]에서만 사용할수 있다(...) 허나 근래엔 이런 문제를 인식하였는지 처리 속도가 빨라지긴 했으나[* 리포트를 올리면 빠르면 하루내지 이틀내에 처리 결과를 관리자가 직접 해당 신고글에 답글을 달아준다.] 이미 유저들은 나갈대로 나가진 상황. 안티 핵 플러그인 같은 경우는 예전에는 자체 안티 핵 플러그인(M.A.C Mineplex Anti Cheat)을 쓰다가 아무런 소용이 없자, 8월 18일부터 '''G.W.E.N'''[* '''G'''uardians '''W'''atch '''E'''verything '''N'''ow의 약자. 해석하면 가디언이 이제 모든 것을 보고있다.][* 여담으로 구 플러그인의 장례식도 치러 주었다.(...) 로비 한쪽에 보면 R.I.P MAC이라는 묘비와 무덤을 볼 수 있다.]이라는 새로운 핵 방지 플러그인을 적용했다. 이전 자체 안티 핵 플러그인이 하도 쓰레기였던 지라 기대도 안하던 출시전의 예상과는 달리 꽤 좋은 추세를 보였지만, 가끔 '''정상 유저도 밴을 당하고''' 핵을 쓰기만 하면 어떤 핵이건 자비 없이 '''제재로 밴만 먹이는'''[* 5일->14일->30일->'''{{{#red 영구}}}'''순으로 정지를 먹인다.] (즉 경고와 킥은 없다!) 문제점이 생겼다. 그로 인해 정상 유저들은 무고하게 밴당하는 일이 많이 생겼고, 거기다가 밴을 풀어달라는 요청을 해도 답변이 영 좋지 않았기에 이탈하는 유저가 증가했다. * '''과도한 [[현질유도]]''' 현질유도도 심해졌다. 일부러 현질을 유도한듯한 아이템도 더 많아졌고, 쓸때없이 랭크만 자꾸 늘이고 있다. 게다가 랭크를 구매하더라도 오류와 버그 때문에 해택을 누리지 못할때도 있고, 사더라도 새로운 랭크는 수도 없이 나온다. EULA로 인해 보물상자에서 나오는 레어 템 같은것들도 결국엔 전부 다 치장 아이템들이다. * '''뉴비와 고렙들의 격차'''[* 물론 레벨이 실력을 말하는 것은 아니나 일반적으로 봤을때의 얘기다. 다른 서버에선 실력자이지만 이 서버엔 처음와서 레벨이 낮은 사람들도 있기 때문. ~~이젠 그런 사람들도 없어~~] 이건 서버 측의 잘못은 아니지만, 유저 구조의 문제이기에 문제점이 맞다. 실력이 낮은, 보통인, 높은 사람들이 적당하게 이루어졌던 예전 마플은 비슷한 이들끼리 싸워 유저의 실력 향상에 도움이 되고 경쟁심을 일으켜 서버를 더 플레이하게 하고 진입장벽도 쉬웠다면 지금은 '중산층<<<뉴비=고렙'으로 이뤄져있다. 뉴비들은 게임 룰도 잘 모르는데 고수들은 그런 뉴비를 사정없이 죽이고 다닌다면 뉴비들은 플레이할 마음도 없어질 것이다. 피하고 싶어도 인원 수가 적은 서버구조 탓에 그 고수를 또 만나게 되고, 정상적인 플레이가 불가능. 때문에 뉴비들이 들어와도 금방 나가버리고, 사람 수가 줄어드니 게임을 할 수가 없어 해보려 맘먹은 사람들도 나가버리고, 하는 사람들만 남게되어 이런 양극화가 일어난 것. 당장 게임[* Speed Builder, Draw my Thing 등 평화로운 게임 제외] 어떤 곳을 들어가도 고수는 한 번 쯤 만나게 되어있기 때문에 진입장벽이 너무 높아졌다. * '''팀게임에서 고렙들의 연합''' 고렙들은 서버를 오래 플레이했기에 고렙 친구가 있고, 그와 함께 플레이를 할 것이다. 반면에 뉴비들은 서버에 처음 와서 룰도 모르고, 친구도 없으니 혼자서 플레이. 그렇게 고렙연합vs서로 처음 보는 뉴비연합이 형성되어 고렙연합만 이기는 구조가 생기게 되어 팀게임 플레이가 어려워진다. 그렇다고 고렙들에게 파티짜지 말라고 할 수도 없는 노릇. 때문에 뉴비들은 위의 문제점처럼 또다시 고수 때문에 나가는 상황이 생긴다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기