문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 말자하 (문단 편집) === R - 황천의 손아귀(Nether Grasp) === || [[파일:malzahar_R.png]] || {{{#f0f0e7 말자하가 적 챔피언을 [[파일:롤아이콘-군중제어_제압.png|width=20]]{{{#plum 제압}}}해 2.5초 동안 {{{#deepskyblue 마법 피해}}}를 입힙니다. 대상 주변에는 5초 동안 유지되며 {{{#deepskyblue 최대 체력에 해당하는 마법 피해}}}를 입히는 황천의 지대가 생성됩니다.}}} || || [[파일:롤아이콘-마나.png|width=20]] {{{#f0f0e7 100}}} || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 700 / 1250[* 광선이 유지되는 사거리. 대상이 말자하로부터 이 거리 이상 멀어지면 즉시 스킬이 끊긴다.]}}} || [[파일:롤아이콘-재사용대기시간.png|width=20]] {{{#f0f0e7 140 / 110 / 80}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-마법피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 광선 피해량: 2.5초에 걸쳐 125 / 200 / 275 {{{#mediumslateblue (+0.8 주문력)}}} }}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-마법피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 황천의 지대 피해량: 5초에 걸쳐 {{{#limegreen 대상 최대 체력의 10 / 15 / 20% {{{#mediumslateblue (+0.025 주문력)%}}}}}}}}}[* 초당 최대 체력의 2 / 3 / 4% {{{#mediumslateblue (+0.005 주문력)%}}}] || ||<-3> [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0090/ability_0090_R1.webm, width=320)] || 리그 오브 레전드에서 2번째로 등장한 제압 스킬. 사용하는 '''즉시''' 말자하가 눈[* 그런데 막상 게임에서 보면 입에서 뭔가를 토해내는 느낌이다. 마침 효과음이나 음성도 굉장히 적절하다. 본 문서에 있는 한국어 음성 동영상의 끝부분에서 들을 수 있다. 거의 '쿠우우웨에에에에에엨'으로 들린다.]에서 빛을 뿜어 적 챔피언 하나를 2.5초 동안 '''제압'''하고 마법 피해를 입히며, 추가로 대상의 발 밑에 5초 동안 유지되는 장판을 깔아 최대 체력에 비례한 마법 피해를 입힌다. 0.5초 뒤 재시전하면 궁극기를 끊는다.[* R을 여러 번 누르다 시전 즉시 허망하게 제압이 끊기는 것을 방지하기 위해 첫 0.5간은 R을 다시 눌러도 제압이 해제되지 않는다.] 이 스킬은 '''[[리그 오브 레전드|이 게임]]에서 유일한 원거리 완전즉발 하드CC기'''로, 시전 시간마저 존재하지 않는 최강의 단일 대상 군중제어기이다.[* 라이즈의 룬감옥도 즉발속박이였지만 9.12패치때 조건부로 변경되어서 유일한 즉발 cc기가 되었다.] 다른 모든 원거리 타겟팅 하드 CC기는 [[피들스틱|시전 시간이 있거나]], [[리산드라|사거리가 짧거나]] 등 단점을 하나 정도는 가지고 있지만 황천의 손아귀는 700이라는 짧지 않은 사거리에서 키 입력 즉시, 무조건 확정으로 들어간다. 이 궁극기의 강력한 성능 덕분에 말자하는 6레벨을 기점으로 게임 영향력이 급등한다. 기본적으로 구조상 안정적인 화력 투사가 어려웠던 말자하가 재앙의 환상을 적중시킨 후 공허충의 프리딜을 할 수 있게 해주는 원동력이 되는 것은 물론[* 공허충의 공격대상 1순위는 궁극기가 꽂힌 적 챔피언이어서, 공허충들이 하던 일을 멈추고 적에게 바로 달려든다.] 강인함도 무시하며, 재앙의 환상의 지속 시간도 갱신할 수 있다.[* 빨대형 지속딜 스킬이라 매 틱이 E의 지속 시간을 초기화한다고 착각할 수 있는데, 처음 빨대가 꽂힐 때만 E의 지속 시간을 초기화한다.] 갱킹 호응과 아군 지원, 포커싱, 경우에 따라서는 이니시에이팅까지 가능한 강력한 스킬. 거기에 판정이 좋아서 대부분의 이동기를 끊을 수 있다.[* [[이즈리얼]]의 비전 이동(E)과 같은 순간이동 판정의 이동기는 판정이 희한한 경우가 많아, 그때 그때 승자가 다르다. 일단 이즈리얼의 비전 이동은 말자하 궁극기보다 판정이 좋다. 그리고 버그인지는 몰라도 이동기를 끊으면서 제압을 먹인 경우 해당 챔피언이 이동하기 전 위치에 장판이 깔리는 경우가 가끔 존재한다.] 궁극기의 억제력은 특히 대규모 교전에서 빛을 발한다. 어설픈 CC기로는 묶어놓거나 맞추기조차 힘든 [[아칼리]], [[야스오(리그 오브 레전드)|야스오]], [[이렐리아]], [[르블랑(리그 오브 레전드)|르블랑]], [[제드(리그 오브 레전드)|제드]], [[마스터 이]] 등의 고기동력 암살자나 브루저들도 그냥 사정거리 안에 들어오는 순간 꼼짝도 못 하게 묶어버리기 때문. 한타와 소규모 교전 외에도 오브젝트 싸움 중 적 정글러를 제압하여 강타의 사용을 봉쇄해 스틸 변수를 대폭 줄여버릴 수도 있다. 재앙의 환상-공허의 무리와 함께 말자하가 대형 오브젝트 싸움에 좋다는 평가를 받게 하는 스킬이기도 하다. 그러나 이 스킬로 제압하는 동안에는 '''말자하 역시 행동 불가 상태로 제자리에 고정된다'''는 치명적인 약점이 있다. 최악의 경우 아군은 호응하지 않아 말자하가 묶어 둔 상대는 멀쩡한 반면, 오히려 적들이 말자하를 두드릴 수도 있다. 이러한 불상사를 막고 과감한 궁극기 활용을 위해서는 항상 적과 아군의 포지션에 신경써야 하고, 적들 중 말자하의 정신 집중을 원거리에서 방해할 챔피언이 있는지도 봐야 한다. 그래서 아군의 지원 등으로 마무리 일격이 확실한 상황이 아니라면 선공기로는 잘 사용되지 않는 편. 궁극기 시전 중 아군이나 적의 스킬에 의해 대상의 위치가 강제로 이동되어도 유지된다. 단, 1250의 최대 사거리가 존재해서 말자하와 대상이 이 거리 이상 떨어지게 되면 정신 집중이 강제로 종료되어 광선의 피해와 제압이 해제된다. 말자하의 정신 집중이 끊기지 않았다면 대상이 최대 사거리인 1250 이내에 있는 한 그대로 남아 대상에게 피해를 주며, 장판은 조건 없이 5초간 생성된 자리에 남아있는다. 또 적이 여전히 최대 사거리 이내에 있더라도 장판의 위치는 변하지 않는다. 그래서 아군에 의해 위치가 변경되면 장판의 피해를 입히지 못해 데미지 기댓값이 크게 감소한다. 또한, '''수은 장식띠와 저지 불가 계열 스킬로는 제압이 풀린다.''' 게임에 방해 효과를 해제할 수 있는 적 챔피언이 존재하거나, 혹은 수은 장식띠와 그 상위 아이템을 구비하는 게임 중후반에서는 말자하의 억제력이 크게 줄어든다. 물론 말자하가 [[스카너]]마냥 수은 하나로 바보가 되는 챔피언은 아니지만, 어쨌든 성가시므로 아끼거나 다른 적에게 사용하는 것을 고려해야 한다. 물론 상대 입장에서 보면 말자하의 존재만으로도 수은 장식띠를 사는 손해를 감수해야 한다는 의미이기도 하다. 대신 소환사 주문 정화나 미카엘의 축복으로는 '''제압을 해제할 수 없다.''' 흔치는 않지만, 말자하의 억제력으로도 손쉽게 이니시에이팅 이후 자신의 목적을 달성하고, 오히려 궁극기가 자기한테 꽂히면 이득인 몇 안 되는 챔피언도 존재하는 것을 염두에 두면 좋다. 주로 탱커나 전사 역할군에서 이니시에이팅이 무척 뛰어난 챔피언을 상대로 초반 교전이 일어나거나, 혹은 적이 매우 흥하여 아군보다 성장 상태를 압도하는 상황에서 볼 수 있다. 게임 시간이 흐를수록 말자하의 화력이 그들의 탱킹을 압도할 만큼 강해지므로 중후반에는 거의 염려를 안 해도 되지만, 만약 그런 상황이 벌어졌다면 궁극기 운용에 신중을 가할 필요성이 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기