문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 말자하 (문단 편집) === 상성 === * 말자하가 상대하기 어려운 챔피언 * '''말자하의 패시브와 공허충을 쉽게 지울 수 있는 챔피언''' : 거듭된 너프로 말자하는 라인전이 매우 약해진데다, 공허의 부름을 제외하면 스킬 사거리가 전부 짧기 때문에 말자하가 일방적으로 얻어맞는 상성이다. 또한 공허충이 종잇장 수준의 체력을 가지고 있어 광역 스킬을 밥먹듯 쓰는 이런 챔피언들에게 순식간에 녹아내려 라인 푸쉬와 딜교환에도 제약이 생긴다. * '''[[빅토르(리그 오브 레전드)|빅토르]]'''[* 잘 알려져 있지 않은 하드 카운터인데, 이유는 빅토르의 중력장(W)은 즉발 하드cc기가 아니라 시전 1.5초 후 '''뒤늦게 기절이 걸리기 때문이다.''' 중력장에서 황천의 손아귀를 썻다간 시전시간 절반도 못채우고 기절이 걸려버리며, 중력장에서 나오고 쓰자니 빅토르는 이미 쥐새끼마냥 도망가고 없다. 또한 빅토르의 궁극기는 시전시 처음 피격된 대상의 정신집중을 끊기 때문에 다른 챔피언을 물었을땐 더 쉽게 무력화된다. 한번의 기절쯤은 패시브가 막을수 있다고 생각할수 있으나, 시도 때도없이 레이저로 바닥을 긁어대는 빅토르 상대로는 패시브를 유지할수 없으며 이 밖에도 말자하의 도트데미지를 Q쉴드로 상쇄시키고, 2번에 걸쳐 공격하는 증강레이저로 공허충을 손쉽게 요리하는 등 빅토르의 QWER스킬은 전부 다 말자하가 싫어하는 스킬 뿐이다. 다만 빅토르는 갱에 매우 취약하고 말자하는 치트키 수준의 갱 호응능력을 갖추고 있으니 상대해서 이길생각말고 갱을 불러서 해결하자.], [[벨코즈]], [[제라스]], [[직스]], [[바루스]], [[신드라]], [[오리아나(리그 오브 레전드)|오리아나]], [[카서스]], [[아우렐리온 솔]][* 다만 솔 입장에서도 주력기인 빛의 숨결(Q)을 쉽게 끊을 수 있는 말자하를 상대하기가 꽤 불편하다. 6렙 이후에 솔이 무빙샷을 잘못 쓰면 확정 제압을 맞고 사라지는건 덤. 게다가 리메이크 이후론 로밍 능력이 매우 약해졌기 때문에 말자하는 적어도 옛날보단 좀 더 쉽게 솔을 상대할 수 있다. 대신 한타 능력은 솔 쪽이 훨씬 좋기 때문에 지속적인 스플릿 푸쉬를 통해서 한타각을 어긋나게 만드는 운영이 필수다.], [[브랜드(리그 오브 레전드)|브랜드]], [[트위스티드 페이트]], [[카르마(리그 오브 레전드)|카르마]], [[드레이븐]], [[루시안(리그 오브 레전드)|루시안]], [[럭스(리그 오브 레전드)|럭스]][* 광휘의 특이점(E) 영역에 들어가기만 해도 패시브 보호막이 제거되기에, 라인전에서는 사실상 보호막 없이 게임하는 수준이다. 그 외에도 럭스의 사거리가 말자하보다 월등히 길고, 도트 딜인 말자하의 스킬 딜을 보호막으로 거의 무시할 수 있다는 점도 말자하 입장에서는 상대하기 까다롭다.], [[아크샨]] 등 * '''[[애니비아]]''' : 초반에는 공허충을 그렇게 잘 지운다고 보기는 어렵지만 사거리가 말자하보다 길기 때문에 애초에 딜교가 성립되지 않고 패시브는 없는 스킬이 되며 라인전 내내 얻어맞아야 한다. 무엇보다 궁극기가 나온 뒤에는 공허충을 손쉽게 지워버리기에 라인 푸시에서 압도적으로 밀린다. 황천의 손아귀도 말자하가 다른 챔피언에게 궁극기를 꽂으면 애니비아는 원거리에서 냉기 폭발(Q)을 던지거나 벽으로 간단히 풀 수 있다. 다만 공허의 부름(Q)으로 얼음 폭풍(R)을 끊거나 냉기 폭발(Q)의 스턴을 막을 수 있어 Q 적중률이 높다면 상대할만 하다. * [[카시오페아]]: 말자하가 가장 약한 타이밍에 카시오페아는 가장 강하다. 숨도 못 쉬고 라인전을 죽어 지내야 하는 상대. 하지만 만약에 라인전을 무사히 넘긴다면 카시오페아 '''따위''' 와는 비교도 안되는 압도적인 한타력을 가진다. 카시오페아의 교전 사거리와 한타를 말자하는 궁극기인 황천의 손아귀 하나로 간단히 카운터치기 때문. * [[럼블(리그 오브 레전드)|럼블]]: 화염방사기(Q) 한 틱에 패시브가 바로 빠진다. 화염방사기로 라인 클리어도 빠르고 공허충도 정리된다. 고철 방패(W)의 쉴드로 인해 견제하기도 쉽지 않고 침묵이나 제압을 맞아도 나오던 화염방사기는 계속 나가기 때문에 딜교하기가 쉽지 않다. 이퀄라이저 미사일(R) 또한 뚜벅이인 말자하에게는 까다로운 존재. 2019 시즌 이후로는 미드 라이너로 종종 운용되기 때문에 라인에서 만날 확률이 있다. * '''말자하에게 쉽게 죽지 않는 챔피언''': 이들은 자신에게 제압이 꽂히더라도 목적 달성에 큰 방해를 받지 않으며 말자하의 대 탱커용 기술은 궁극기의 장판뿐인데 그나마도 딜이 상당히 약해졌다. 이들을 상대로는 한타 때 절대 먼저 물려서는 안 되기 때문에 반드시 뒷라인에 서있어야 하며 한타가 열렸을 때 침묵을 잘 적중시키는 것이 중요하다. 만약 접근을 허용하지 않았다면 말자하 특유의 침묵과 리안드리의 고뇌의 힘으로 괴롭힐 수 있으니 맞카운터에 가깝다. * [[가렌]], [[자르반 4세]][* 데마시아의 깃발(E)에도 스킬 판정이 있어서 깃발에 맞는 순간 패시브가 벗겨지기에 깃창 콤보로 에어본에 뜰 위험이 높다.], [[오른]], [[갈리오]], [[마오카이]], '''[[문도 박사]]'''[* 문도가 초반이 약하다곤 하지만 뼈톱에 달린 최대 체력 비례 피해는 무시 못할 만큼 강력한데다 결정적으로 문도에게는 하드 CC기 무시가 그것도 패시브로 달려있어서 함부로 궁극기를 꽃는 것 자체가 손해다. 그나마 초반엔 패시브의 쿨타임이 길다지만 문제는 말자하의 궁의 쿨타임이 문도의 패시브 이상으로 길다는 것이며 말자하 역시 뚜벅이기 때문에 뼈톱에 맞으면 무한슬로우에 허우적거리다 따이게 된다.], [[뽀삐(리그 오브 레전드)|뽀삐]], [[아무무]], [[레오나(리그 오브 레전드)|레오나]], [[세트(리그 오브 레전드)|세트]], [[크산테]][* 엔토포 타격(Q)에도 스킬 판정이 있어서 패시브가 손쉽게 벗겨지고 3타 에어본을 맞는 순간 총공세로 납치당할 위험이 높다.], [[모데카이저]] 등 * '''[[클레드]]''': 라인전이 강력한 데다가 말자하는 뚜벅이이기 때문에 Q에 맞기도 쉽고 패시브가 쉽게 벗겨진 다음 끌려가고 그 뒤에 들어오는 버럭버럭(W)의 피해량은 절대로 못 버티기 때문에 라인이 폭파당하기 쉬우므로 무한 갱을 부르도록 하자. 안 그래도 궁극기 때문에 다이브도 능하다. 특히 탑에서 만났다면 라인 폭파되지 않길 바라자. * [[신지드]]: 미드에도 종종 등장하는데 접착제를 맞으면 말자하의 패시브가 즉시 제거되며 점멸도 못 쓰고 넘겨져 사망할 가능성이 높다. * [[카밀]]: 라인전이 서로 약하고 불안정한데 말자하의 수동성과 뚜벅이라는 단점을 갈고리 돌진(E)의 기절과 전술적 휩쓸기(W)의 둔화 연계로 패시브와 공허충을 쉽게 파훼해버린다. 게다가 문제는 궁극기. 갈고리 돌진 맞은 말자하를 즉시 마법공학 최후통첩(R)을 연계해서 가두기 때문에 말자하의 포지션을 제한시킬 수 있어서 아무것도 못하고 녹아내릴 위험이 높다. 이러한 이유로 성장력이 높은 카밀을 초반에 압박하지 못하며, 제압이 있더라도 패시브 보호막인 적응형 방어체계로 버틸 수가 있어서 한 번에 잡아내지 못할 가능성이 크다. 심지어 갱호응 능력도 독보적이고 이기적으로 치고 빠지는 딜교환 식으로하는 카밀의 후반 스펙은 말자하와는 비교할 수 없을 정도로 좋기 때문에, 말자하 입장에서는 카밀이 강해지는 것을 보고 있을 수밖에 없다. 여러모로 전사 역할군 중 스킬셋상 말자하를 상대하기 수월한 챔피언. 다만 이건 맞라인에서 만났을때고 보통은 한타에서나 마주치는데다가 카밀 입장에서도 한타에서 핑퐁을 차단하는 말자하의 궁극기는 매우 거슬리므로 서로가 껄끄러워진다. * '''황천의 손아귀를 자력으로 풀 수 있는 챔피언''': 말자하의 필살기라고 할 수 있는 황천의 손아귀의 제압을 풀고 자유자재로 돌아다닐 수 있는 챔피언들이다. 이들의 CC기 해제 스킬이 빠진 게 아니라면 절대로 섣불리 궁극기를 꽂으면 안 된다. * [[갱플랭크]], [[알리스타]][* 이쪽은 궁극기로 말자하의 궁을 간단히 풀어버리는 것이 가능해서 말자하의 궁극기가 아예 먹히지 않는건 물론이고 말자하가 다른 적에게 궁극기를 시전해도 그것조차도 CC기로 간단히 무산시키는 것이 가능하기 때문에 완벽한 최악의 상대다. 심지어 궁이 없을 때 거는 데 성공하더라도 우선순위가 가장 낮은 서포터에게 귀중한 확정 CC가 낭비된 셈이니 오히려 손해다.], '''[[올라프(리그 오브 레전드)|올라프]]''', [[렝가]], [[밀리오]] 등 * 기타 * [[탈리야]]: 패시브인 공허 태세를 벗기기가 너무 쉽고, 말자하가 성장하기 전엔 라인전, 라인 클리어, 로밍, 갱호응 '''전부''' 밀린다. 공허충도 탈리야한테는 잡옵 수준인데다, 궁극기도 탈리야의 W로 끊기기 때문에 섣불리 사용하면 역으로 킬각을 잡히는 까다로운 상대.[* 로밍을 가서 다른 적에게 빨대를 꽂아도 말자하에게 벽을 세우면 에어본 판정이 나서 궁극기가 끊기는 것은 덤.] 조합에 따라서 왕귀에 가까운 성장 기대치까지 가지는 탈리야에게 있어 궁 없이는 갱호응도, 라인전도 별 볼 일 없는 말자하는 전혀 위협이 되지 않는다. 그나마 위안인 점은 탈리야도 물몸 메이지이기 때문에 사고 없이 라인전이 끝났다면 말자하가 나설 자리가 있긴 하다. * [[카사딘]]: 말자하의 라인전이 매우 약하고 수동적인 탓에 카사딘은 패시브와 무의 구체(Q)의 마법 보호막으로 동성장하기 매우 수월하며, 이렇게 되면 후반 캐리력이 높은 카사딘이 압도하게 된다. 말자하는 즉발 제압인 궁극기로 카사딘을 포커싱하기 쉽기 때문에 일반적인 메이지들보다는 훨씬 수월한 상성이긴 하지만, 카사딘은 기본적으로 마법 피해를 경감시키는데다 작정하고 부여왕 같은 아이템이라도 채용해오면 한 턴에 잡아내기 어렵다. 이렇게 되면 존야로 어그로를 뺀 뒤 균열 이동을 연발하는 카사딘을 저지할 수단이 아예 사라진다. 이렇듯 성장력이 높은 카사딘을 초반에 전혀 압박하지 못하는데다, 제압이 있더라도 한 번에 잡아내지 못할 가능성이 크기 때문에 카사딘을 상대로 말자하는 일반적으로 좋은 선택은 아니다. * [[아리(리그 오브 레전드)|아리]]: 탈리야와 비슷한 맥락이자 말자하의 모든 단점들을 제대로 후벼팔 수 있다. 작정하고 콩콩이 룬을 들고 오면 공허의 부름이나 공허충을 선마한다고 해도 콩콩이 평타와 스킬로 말자하의 패시브와 공허충을 손쉽게 무력화시키며, 매혹(E)에 걸리면 빈사상태가 될 위험이 크기 때문에 상대하기 매우 어렵다. 6렙 이후엔 아리 입장에서도 즉발 제압이 가능한 궁극기 때문에 함부로 접근이 어렵지만, 아리가 바보가 아닌 이상 궁극기가 없는 말자하를 일방적인 킬각을 노리거나 유리한 상황에서 로밍을 가며 일석이조의 효과를 얻을 수 있기 때문. 심지어 선공권 자체는 매혹과 순간적인 3단 기동력인 혼령 질주(R)를 가지고 있는 아리에게 있으며, 말자하가 다른 적에게 궁극기를 시전해도 그것조차도 매혹으로 간단히 무산시키는 것이 가능하다. 한타에서도 아리가 잘 커서 밴시의 장막까지 챙겼다면 말자하 입장에서는 도저히 답이 없어지게 되고 게임 내내 질질 끌려다닐 수밖에 없게 된다. * '''[[탈론(리그 오브 레전드)|탈론]]''': AD 캐스터 챔피언 중에서 승률이 가장 낮은 챔피언으로 2013 시즌부터 상성이 나쁜 챔피언 중 하나다. 갑작스럽게 진입해 일방적인 딜교를 하고 도망쳐 버리는 데다가 갈퀴손(W)의 둔화 때문에 공허충이 잘 따라가지 못하며 궁극기의 골치 아픈 은신 때문에 타겟팅 스킬을 제대로 꽂아넣는 게 어렵기 때문. 사실 탈론의 W가 빠지는 것을 확인하고 공허충을 뽑는 등 수비적으로 탈론을 상대하면 의외로 라인전 자체는 할만 하나, 이럴 경우 탈론이 빠르게 라인을 지우고 로밍을 간다는 점이 가장 큰 문제다. 터지지 않고 후반만 가면 진입하는 탈론을 즉발 제압으로 포커싱할 수 있어 상성이 뒤집히지만, 탈론도 바보가 아닌 이상 초반부터 강하게 압박해 라인전 킬을 노리거나 주도권을 바탕으로 라인을 먼저 밀고 로밍을 가며 이득을 봐, 최소한 수은 장식띠를 올리고도 남을 정도의 차이를 벌리고, 게임의 판도를 초반부터 굳히려 한다. 이 경우 초반에 매우 수동적이고 약한 말자하가 당연히 불리하다. 메타가 초중반에 끝나는 경향이 심할수록 탈론이, 그렇지 않을 경우 말자하가 이기는 양상이 나온다. * [[코르키]]: 미드 챔피언 중에 후반 기대치가 가장 높은 챔피언인데 라인전이 약한 게 문제다. 하지만 말자하는 그냥 약한 게 아니라 최약체 수준이라 코르키가 너무 편하게 큰다. 말자하가 공허충으로 라인을 밀려고 해도 개틀링 건(E)에 쓸려나가고 패시브는 미사일 한 방에 벗겨지며 궁극기로 변수를 만들려고 해도 코르키는 수은 장식띠를 사는 것에 큰 부담이 없다. 헤르메스의 시미터를 사도 딜에 아무런 도움이 되지 않는 AP 챔피언과 달리 데미지가 올라가기 때문. 그래서 그냥 편안히 크다 보면 말자하는 코르키의 후반 DPS를 따라가지를 못한다. 대회에서도 말자하를 상대로 잘 나오는 편. * [[에코(리그 오브 레전드)|에코]]: 근접 챔피언이지만 라인 푸시력도 말자하에게 뒤쳐지지 않을 만큼 무난한 편이며 말자하가 재앙의 환상을 에코에게 쓰면 에코는 시간의 톱니바퀴(Q)로 라인을 과감하게 밀면 되고 미니언에게 쓰면 시간 도약(E)으로 진입해 패시브를 벗기고 3타로 치고 빠지는 식으로 딜교를 하기 때문에 껄끄럽다. 시공간 붕괴(R)를 제외하고 딜이 가장 센 스킬이 패시브이기 때문에 이걸 어떻게 대처할 방안이 없다. 한타에서도 궁각을 에코만 보자니 다른 브루저 혹은 원딜러가 거슬리고 다른 딜러에게 궁각을 보자니 평행 시간 교차(W)에 패시브가 벗겨져서 본인의 궁극기가 끊기고 끔살당하는 상황이 벌어지기 때문에 동실력이면 여러모로 답이 없는 상대다. * [[카타리나(리그 오브 레전드)|카타리나]]: 과거엔 말자하가 강한 압박 능력과 즉발 제압으로 압살했지만, 현재는 오히려 지속된 공허충 리워크와 스킬 조정으로 라인전이 최약체 수준으로 약해져 카타리나의 깜짝 킬각을 피해 사려야 하는 상성이다. 거기다 카타리나는 말자하가 킬각을 주지 않아도 주도권을 바탕으로 라인을 먼저 밀고 다른 라인에 개입해 터뜨리는 일도 부지기수이다. 이 때문에 라인킬 확률은 물론 승률까지 밀리는 역상성이 된 상태. 물론 다수 교전에서 말자하의 궁극기로 매우 쉽게 마크할 수 있는 점은 그대로이 다른 라인이 터지지 않았다면 한타 구도에서는 해볼만 하다. * [[녹턴(리그 오브 레전드)|녹턴]]: 황혼의 인도자(Q)로 공허충을 쉽게 정리할 수 있고 말자하의 패시브도 쉽게 빠진다. 견제나 딜교를 하자니 녹턴은 패시브와 부패의 물약으로 높은 라인 유지력을 가져 체력을 까기가 쉽지 않고 오히려 뚜벅이인 말자하가 녹턴의 스킬을 맞다가 접근을 허용하고 솔킬각이 잡힐 수도 있다. 공허의 부름은 선 딜레이로 인해 어둠의 장막(W)으로 막기가 매우 쉬우며 라인 클리어도 말자하에게 밀리지 않아서 미드 주도권을 잡기도 힘들고 궁극기를 통한 로밍각도 자주 나온다. 게다가 말자하의 패시브가 있을 때 녹턴이 궁극기를 쓰면 패시브가 시야 축소를 막는 데에 사용되어 바로 빠지게 된다. 심지어 말할 수 없는 공포(E)의 빨대가 걸렸는데 섣불리 궁극기를 박아버리면 이어지는 공포에 궁극기도 허무하게 끊겨버린다. 여러모로 암살자 중에서 스킬셋상 말자하를 상대하기 수월한 챔피언. * [[샤코(리그 오브 레전드)|샤코]]: 스킬셋에서 샤코에게 완전히 카운터 당한다. 깜짝 상자(W)로 말자하의 패시브를 손쉽게 벗겨낼 수 있을 뿐만 아니라 공허충도 빠르게 지워진다. 황천의 손아귀 빨대를 섣불리 꽂아도 설상가상으로 맞궁으로 흘려버릴 수 있고, 오히려 뚜벅이인 말자하를 그대로 바보로 만들 수 있다. 거기에 샤코는 심리전과 대인전이 강하고 스노우볼링이 뛰어나기에 수동적이고 초반 교전이 약하고 불안정한 말자하의 단점들을 지독하게 후벼팔 수 있다. * 말자하가 상대하기 쉬운 챔피언 * '''상대에게 접근해야 하는 일부 원거리 챔피언과 대부분의 근접 챔피언''': 이들은 딜을 하려면 필연적으로 상대에게 접근해야 하는데 궁극기가 있는 말자하를 상대로는 빨대가 꽂히고 말자하의 팀원들에게 포커싱당해서 죽을 수밖에 없다. 몸이 약한 암살자 챔피언의 경우 더더욱 마찬가지. 궁극기가 다른 사람에게 빠지기를 기다리거나 수은 장식띠를 사기 전까지는 접근을 하지 말아야 하는 수준이다. 게다가 패시브의 쉴드로 핵심 스킬을 막아낼 수 있다는 점도 매우 거슬린다. 다만 패시브와 궁이없는데 실수로 거리를 주는 순간 그대로 갈려나간다. * [[리븐(리그 오브 레전드)|리븐]], [[리 신]], '''[[르블랑(리그 오브 레전드)|르블랑]]'''[* 라인전부터 우위를 점하기 쉬운 르블랑의 '''극카운터중 하나.''' 말자하가 르블랑의 딜교 거리를 주면 말자하도 부담스러운건 사실이고 원거리라 패시브를 벗기기 쉽지만, 결국 딜교를 하려면 몸을 들이밀어야하기 때문에 밴시를 가지 않는이상 말자하 궁극기에 크게 취약해진다. 문제는 이것뿐만이 아니라 라인클리어조차 느린 편에 속하는 르블랑이라 말자하가 대놓고 초반부터 라인을 밀면 딜교각을 잡다가 미니언을 놓치고, 라인을 먹을려면 공허충을 먼저 지워야해서 스킬을 싹다 라인에 박게되기 때문에 딜교를 할 수가 없다. 초반부터 압박당하면 뚫어내기 어려운데 중후반조차 막아내니 르블랑이 힘을 전혀 쓸 수 없다. 다만, 템이 나오기 전엔 르블랑의 갱호응은 부담스러우니 주의.], [[일라오이]], '''[[사미라]]''', [[쉔]], [[야스오(리그 오브 레전드)|야스오]], [[마스터 이]], [[베인(리그 오브 레전드)|베인]], [[트리스타나]][* (W) 로켓 점프 운용이 거의 핵심인 챔피언인데 말자하의 궁이 빠지지않는 이상. 사실상 게임 내내 섯불리 앞점프를 할 수 없다는 점이 거슬리는 점 중 하나.], [[트린다미어]][* 다만 트린다미어는 챔피언 특성상 정식 한타는 거의 참여하지 않고 혼자서 스플릿 푸쉬를 하는 경우가 대부분인지라 일대일에 약한 말자하가 대처하기 힘들고, 한타에서도 말자하의 궁극기에 걸려도 불사의 분노 궁극기는 시전이 가능한 트린다미어 특성상 오히려 말자하 쪽이 더 부담스러워지기 일쑤다.], [[다이애나(리그 오브 레전드)|다이애나]], [[리산드라]], [[제이스(리그 오브 레전드)|제이스]], [[엘리스(리그 오브 레전드)|엘리스]], [[니달리]], [[볼리베어]], [[쓰레쉬]], [[오공(리그 오브 레전드)|오공]], [[우디르]], [[요네]], [[칼리스타]] 등 * '''생존기가 부실한 챔피언들''': 말자하의 즉발 원거리 제압은 생존기가 부실한 챔피언들에게 매우 치명적이다. 사거리도 700이기 때문에 점멸만 있다면 원딜들을 쉽게 묶어둘 수 있다. 다만 궁극기가 없으면 역으로 카운터당할 수 있고 공허충과 패시브의 쉴드를 쉽게 없앨 스킬을 가지고 있거나 뚜벅이인 말자하에게 위협적인 원거리 CC기를 가지고 있기도 하니 주의. * [[진(리그 오브 레전드)|진]], [[징크스(리그 오브 레전드)|징크스]], [[애쉬(리그 오브 레전드)|애쉬]], [[소나(리그 오브 레전드)|소나]], [[미스 포츈(리그 오브 레전드)|미스 포츈]], [[코그모]], [[트위치(리그 오브 레전드)|트위치]], '''[[라이즈]]'''[* 공간 왜곡(R)의 순간이동을 제외하면 이동기가 없는 뚜벅이인 데다가 스킬 구조상 무조건적으로 인파이팅이 강조되는 챔피언이라 말자하의 궁극기와 침묵에 제대로 카운터를 얻어맞는다. 심지어 패시브 덕분에 E-W 속박 콤보도 통하지 않으며 침묵과 궁극기로 공간 왜곡의 순간이동도 방해할 수 있다. 대회에서는 말자하가 2레벨일 때 라이즈를 적 포탑 앞에서 솔킬내는 장면도 나올 정도.] 등 * '''라인 클리어가 느린 챔피언들''': 이 챔피언들은 라인을 밀려면 마나 소모가 큰 주력 스킬을 미니언에게 사용해야 해서 말자하의 패시브를 벗겨내기도 힘들고 딜교를 시작했다 싶으면 궁극기에 크게 무력화되어서 말자하에게 라인킬 확률조차도 밀리는 때가 있는 등 정말 완벽하게 극상성이다. * '''[[조이(리그 오브 레전드)|조이]]'''[* 조이는 어떻게든 라인을 밀어 미니언을 치우고 상대에게 수면을 맞추는 게 핵심인데, 별풍선에서 강타와 벨트만 연달아 나오는 극적인 경우가 아니라면 라인 푸시력은 말자하에게 압도당하는 데다가 통통별은 공허충에 막히고 수면은 패시브에 씹히니 말자하와 완벽한 상성 관계다. 조이가 승승장구할수록 조이를 저격하기 위해 말자하의 티어가 오르는 현상이 나타나곤 했다.], [[스웨인(리그 오브 레전드)|스웨인]], [[파이크(리그 오브 레전드)|파이크]], [[아칼리]][* 다만 거리를 주는 순간 킬각이 나오기 때문에 6레벨 이후 궁극기가 있다고 해도 아칼리의 체력이 적어서 원콤을 낼 수 있거나 아칼리가 다이브를 치는 게 아니라면 선궁은 쓰지 않는 것이 좋다.], [[애니(리그 오브 레전드)|애니]][* 라인 클리어가 매우 느리고 애니의 패시브 특성상 스킬을 함부로 사용할 수 없어 말자하의 라인 클리어를 당해낼 수 없다. 게다가 애니는 사거리도 짧고 애니의 궁극기를 이용한 깜짝 콤보도 패시브가 있다면 무용지물이다. 애니의 근접 화력은 확실히 무섭지만 말자하는 미니언 웨이브에 스킬만 사용하면 굳이 근접해있지 않아도 라인을 밀 수 있으니 말자하가 싸워주지 않으면 그만이다. 다만 패시브가 없다면 까불지않는게 좋다.] 등 * 기타 * '''[[블라디미르(리그 오브 레전드)|블라디미르]]''': 초반에 매우 약하고 라인 클리어도 느리기 때문에 말자하가 쉽게 라인 주도권을 가져갈 수 있다. 또한 블라디미르는 한타에서 진입이 강요되며 확정 CC기에 매우 약하기 때문에 황천의 손아귀로 블라디미르가 제 역할을 못하게 할 수 있다. * [[이렐리아]]: 말자하의 공허충 소환은 이렐리아의 스택을 쌓아주는 꼴이기 때문에 사실상 봉인이고, 이렐리아는 돌진기 이후 평타로 말자하의 패시브를 벗겨내기가 쉬우며, 한 번 말자하가 이렐리아의 스킬을 잘못 맞는 순간 그대로 킬각이 잡히는 등 라인전 상성은 압도적으로 말자하가 밀린다. 그러나 이렐리아의 한타는 말자하보다 훨씬 어렵고, 상대팀에 말자하가 있으면 말자하의 황천의 손아귀(R)에 그대로 카운터를 당하기 때문에 한타에서의 활약이 극도로 제한된다. 즉, 라인전에서는 압도당하지만 중후반으로 가면 갈수록 말자하보다 극도로 불리해지는 상대다. * [[모르가나(리그 오브 레전드)|모르가나]]: W 선마를 한다면 라인 클리어도 나쁘지 않은 데다가 고통의 그림자(W)로 패시브의 실드를 벗겨내기 쉬운데도 이상하게 말자하에게 카운터를 당하는 챔피언이다. 황천의 손아귀는 원거리 즉발이라 칠흑의 방패(E)도 예측이 아닌 이상 쓸모없으며 모르가나도 라인전에서나 운영 측면에서 말자하급으로 수동적이다. 무엇보다도 가장 큰 건 차원이 다른 '''성장성.''' 다만 모르가나는 미드보다는 서폿으로 주로 가기 때문에 칠흑의 방패만 제외하면 크게 부각되는 부분은 아니다. 그리고 미드 모르가나의 경우 이를 알고 갱 호응이나 적당한 라인 푸시 후 로밍 등으로 게임을 풀어나갈 가능성이 높다. 앞서 말했듯 고통의 그림자로 패시브의 쉴드를 쉽게 벗겨낼 수 있고 말자하는 어디까지나 물몸 뚜벅이라서 마스터 시 3초나 되는 긴 속박과 선 칠흑의 방패 후 점멸 궁으로 들어오는 연계 등에 대처하기 힘들기 때문에 조심해야 한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기