문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 메렌 (문단 편집) == 스킬 == [[파일:attachment/메렌/MelenL1S.jpg|width=326&height=509]] || '''1레벨 스킬''' |||||| '''하이 핸드''' || || '''발동 거리''' || 전거리 || '''발동 페이즈''' || 방어 페이즈 || || '''필요 카드''' |||||| 특수2↑ || || '''효과''' ||||||(Lv1~2) DEF+상대의 드롭카드 수×1 → (Lv3~) DEF+상대의 드롭카드 수×2|| || '''설명''' ||||||액션 카드를 조작하여 공격을 방해한다.|| || '''레어 2레벨 스킬''' |||||| '''Ex하이 핸드''' || || '''발동 거리''' || 전거리 || '''발동 페이즈''' || 방어 페이즈 || || '''필요 카드''' |||||| 특수2↑ || || '''효과''' ||||||DEF+상대의 드롭카드 수×3|| || '''설명''' ||||||액션 카드를 조작하여 공격을 방해한다.|| '''"자, 승부입니다, 하이핸드!"''' --[[유비트|리게이]]-- 상대가 양으로 승부할 때 빛을 발하는 스킬. 발동도 어렵지 않다. 이 스킬 때문에 상대방은 1짜리 공격카드나 필요없는 카드는 이동턴이나 방어턴에 버리는 것이 좋다. 스탯 증가치가 높은 공격 스킬을 가진 캐릭터가 스킬 조건에 맞춰 패를 최소한으로 냈을 경우, 방어 효과가 떨어지는 것이 흠이다. 스킬명 하이핸드는 '한 게임에서 가장 강한 패'를 뜻하며, 수정 이전의 스킬 이름은 --[[몬데그린|콜↗라네↘ 숨결~]]-- '''혼란의 숨결'''. [[파일:attachment/메렌/MelenL2S.jpg|width=592&height=510]] || '''2레벨 스킬''' |||||| '''잭팟''' || || '''발동 거리''' || 중거리 || '''발동 페이즈''' || 방어 페이즈 || || '''필요 카드''' |||||| 검1↑, 총1↑, 방어1↑ || || '''효과''' ||||||데미지 계산 후 (Lv2~3)전투에서 사용한 카드 수×1 → (Lv4~) 전투에서 사용한 카드 수×2만큼 새롭게 카드를 받는다.|| || '''설명''' ||||||보이지 않는 힘으로 덱을 조작한다.|| || '''레어 3레벨 스킬''' |||||| '''Ex잭팟''' || || '''발동 거리''' || 중거리 || '''발동 페이즈''' || 방어 페이즈 || || '''필요 카드''' |||||| 검1↑, 총1↑ || || '''효과''' ||||||데미지 계산 후 전투에서 사용한 카드수×2+2만큼 새롭게 카드를 받는다.|| || '''설명''' ||||||보이지 않는 힘으로 덱을 조작한다.|| '''"그럼… …여기서부터입니다. 잭팟!"''' 노멀 3렙은 단순히 패를 다시 받아오는 수준이지만 4렙 이상이 되면 뛰어난 덱 증식 스킬이 된다. 다만 중거리를 잡기가 힘들다는 점이 큰 걸림돌이다. 중거리에서 상대가 [[레드그레이브]]이고 자신의 체력이 3 이하일 경우 이 스킬을 사용할 것인지 재고해야 한다. 대미지 계산한 후 드로우를 하므로, 레드그레이브의 B.P.A가 입히는 고정 대미지로 사망할 경우 패를 받지 못하기 때문이다 하지만 공격을 맞고 살아남았을 경우 카드를 다량 사용한 로우볼로 큰 역공을 가힐 수도 있으므로 상황에 따라서 사용하는 것도 나쁘지 않다. 선봉 [[벨린다(언라이트)|벨린다]], [[비르기트|비르기트]]와 궁합이 좋다. 첫 턴에 벨린다로 증식하고 상대가 움직이지 않았을 경우, 카드를 18장까지 증식할 수 있다. 다른 캐릭터에게 좋은 카드를 넘겨주고 선타를 잡는 것도 상대적으로 쉬워진다. 하지만 증식을 하려다가 [[볼랜드]]가 등장하면 심적인 타격을 받지만, 카드를 증식한 후에도 살아남고 로우볼을 써버리면 볼랜드로도 답이 없긴 하다. 참고로 증식에 들어간 카드는 받을 때 다시 나오지 않는다. 수치가 높은 카드는 모아두고 다른 카드들을 잔뜩 내서 증식하는 것이 요령. 또 아무리 많은 카드를 냈더라도 그 맵의 최대 카드 매수 이상으로 손패를 증식하는 것은 불가능하다. 증식에 증식을 거듭해서 20장 이상의 카드를 냈더라도 40장으로 돌려받는 것은 불가능하다는 것. 자칫하면 냈던 카드보다 적은 손패를 받게 될 수도 있다. 또한 증식 효과 외에도 상대가 중거리를 피하게 하는 효과가 있다. 어지간한 극딜캐릭터가 아니라면 중거리에서 방어와 증식까지 하는 메렌을 죽이기가 힘들기에 상대는 되도록 근거리나 원거리에서만 머물게 되는 것. 이에 맞춰 덱 구성을 근거리 특화 캐릭터와 원거리 특화 캐릭터[* 단, [[로쏘]]나 [[쉐리(언라이트)|쉐리]]같이 선공을 뺏기면 곤란해지는 캐릭터는 제외.]로 하나씩 맞춰두면 모든 거리에서 적절한 대처가 가능해진다. Ex 스킬이 되면 거리 조건은 변하지 않았지만 카드 조건이 완화되고, 매수에 +2의 어드가 생겼다. 노멀 스킬이나 Ex스킬이나 최소 조건으로 6장을 뽑을 수 있게 되었지만, 조건이 최소 3장에서 최소 2장으로 줄어 증식력에 한층 더 박차를 가해줄 수 있게 되었다. 수정 이전의 스킬명은 '''어둠의 조작'''. [[파일:attachment/메렌/MelenL3S.jpg|width=328&height=510]] || '''3레벨 스킬''' |||||| '''로우볼''' || || '''발동 거리''' || 전거리 || '''발동 페이즈''' || 공격 페이즈 || || '''필요 카드''' |||||| 검1↑, 총1↑, 특수1↑, 방어1↑, 이동1↑ || || '''효과''' ||||||전투에서 입히는 데미지를 +5으로 한다.|| || '''설명''' ||||||모든 카드를 사용하여 큰 데미지를 입힌다.|| || '''레어 4레벨 스킬''' |||||| '''Ex로우볼''' || || '''발동 거리''' || 전거리 || '''발동 페이즈''' || 공격 페이즈 || || '''필요 카드''' |||||| 검1↑, 총1↑, 특수1↑, 방어1↑, 이동1↑ || || '''효과''' ||||||전투에서 입히는 데미지를 +6으로 한다.|| || '''설명''' ||||||모든 카드를 사용하여 큰 데미지를 입힌다.|| '''"자, 오픈입니다, 로우볼!"''' 사용 조건이 힘들지만 후반에 패가 많을때나 위의 스킬이 커버해줄 수 있다. 주사위의 유효 대미지+5가 되기 때문에 상대방의 방어 주사위에 공격이 막히더라도 유효차가 5 이내라면 대미지를 입힐 수 있다. 주사위 확률을 고려해보면 사실상 안정적인 공격력+15의 옵션. 아쉬운 점은 필요 카드수가 많아서 이 스킬과 하이 핸드를 같이 쓰려면 공방턴 최소 6장의 카드가 필요한데, 후반의 8장을 기준으로 해도 이동턴에 카드를 최대 2장밖에 낼 수 없다. 그래도 이 점은 드로우 카드의 도움을 받으면 조금 나아지지만. 또한 주사위 대미지이기 때문에 공포 및 광분, [[브레이즈|빛의 잔상]], [[쉐리(언라이트)|미스]] [[도니타|핏]], [[아이자크|불굴의 의지]], [[빌헬름(언라이트)|애절의 잔광]]에 모두 막힌다. [[타이렐]]의 방어스킬도 영향을 받고 [[레온(언라이트)|깽]][[아인(언라이트)|값]]도 +5만큼 그대로 받는다. 스킬명 '''로우볼'''은 '통상의 경우와 반대로 낮은 패가 이기는 룰'을 뜻하며, 수정 이전의 스킬 이름은 혼신의 일격. 합성무기의 경우, 방어카드 조건을 지워 나머지 4종류로 발동할 수 있다. 이전 스킬명은 '''혼신의 일격''' [[파일:attachment/메렌/MelenL5S.jpg|width=315&height=449]] || '''5레벨 스킬''' |||||| '''갬블''' || || '''발동 거리''' || 근거리 || '''발동 페이즈''' || 공격 페이즈 || || '''필요 카드''' |||||| 아무거나 3장 이상 || || '''효과''' ||||||전투에서 입힐 수 있는 데미지가 1일 때만 상대는 즉사한다.|| || '''설명''' ||||||운명을 주사위에 맡긴다.|| || '''레어 5레벨 스킬''' |||||| '''Ex갬블''' || || '''발동 거리''' || 근거리 || '''발동 페이즈''' || 공격 페이즈 || || '''필요 카드''' |||||| 아무거나 4장 이상 || || '''효과''' ||||||전투에서 입힐 수 있는 데미지가 1~2일 때만 상대는 즉사한다.|| || '''설명''' ||||||운명을 주사위에 맡긴다.|| '''"내깃돈을 준비해주시길. 갬블!"''' 스킬 이름 그대로 도박. 지시자의 운을 시험하는 스킬. 성공이 어렵기 때문에 Feat 보너스용이라고 생각하는 편이 편하다. 혹시라도 발동되면 다크룸에 가 보자.(...) 박쥐 따위한테 발동된다거나, 2뎀 주는 바람에 실패하면 그건 그거대로 슬픈 일... 자신이나 상대에게 공포 상태이상이 적용되고 있을 경우 확률이 조금은 올라가...지만 공포를 거는 스킬들은 [[마르그리드|대부분]] [[스프라우트|이동턴]] [[루드|스킬들이다.]]카드 소모가 심한 메렌과는 상성이 안 좋다. 반대로 대미지를 2배로 만드는 광분 상태이상이 적용되고 있을 경우 무조건 발동이 안 된다. 근거리에서 로우볼을 쓰기 어렵다 싶을 경우 대체 공격기로도 쓸 수 있다. 즉사 효과가 그렇게까지 발동이 안되는 건 아니므로 로우볼의 차선책으론 나쁘지 않은 스킬. 단, 로우볼과 동시에 발동할 경우 공격-방어 주사위 차가 1이더라도 로우볼의 효과(+5)가 적용되어 즉사 효과는 불발한다. 그러나 상대의 방어 주사위가 4 초과되었을 때에는 유효 대미지가 1로 처리되므로 발동. 상대가 풀피인 상태에서 갬블로 즉사시킬 경우 크리티컬 히트 보너스가 주어진다. 구스타브가 줄 수 있는 상태이상인 저주[* 한번에 줄 수 있는 대미지 수치가 (10-저주 수치)로 제한되는 상태이상]의 수치가 9일때 갬블과 로우볼을 동시 발동시키면..... [[http://www.youtube.com/watch?v=hJb3WreBo7w&feature=youtu.be|9저주 메렌]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기