문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 메르시 (문단 편집) === 좌Shift - 수호천사(Guardian Angel) === ||[[파일:external/3de1087fb669d3b7d29d6f889ac12473d12d882a8e9daf15ff7f931f519964ff.png|width=100%]]||아군을 향해 날아갑니다. 날아가는 중에 점프 키를 누르면 전방으로, 웅크리키 키를 누르면 위로 빠르게 이동합니다.|| ||<-2>'''재사용 대기시간''': 1.5초 '''이동 속도''': 17m/s '''최대 거리''': 30m '''게이지 충전량''': 초당 100%|| ||<-2>{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:1px auto;text-align:center;" {{{#!wiki style="display:block;max-width:600px;margin:-3px auto -6px;" [include(틀:video, src=https://assets.blz-contentstack.com/v3/assets/blt2477dcaf4ebd440c/bltb9424a0c1c11a1af/633906b2ec7e18758be51072/OVERWATCH_WEBSITE_CHARACTER_CAPTURE_MercyGuardianAngel_WEB_16x9_1920x1080p30_H264.mp4, width=100%)]}}}}}}{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;border:1px solid;border-radius:8px;" {{{#!wiki style="font-size:0.9em;" '''기술별 상호작용 여부'''}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 구원의 손길 02, this=중단)]}}}}}}{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;font-size:0.9em;border:1px solid;border-radius:8px;" {{{#!folding 대사 모음 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="text-align:left;" * '''부르셨나요?''' (You called?) * '''수호천사가 왔습니다.''' (Angel at your shoulder!) * '''도와드리겠습니다.''' (Here to help.) * '''진찰을 시작합니다.''' (Checking in.) * '''An deiner Seite!''' (당신 곁에 있어요!) }}}}}}}}}{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;font-size:0.9em;border:1px solid;border-radius:8px;" {{{#!folding 패치 내역 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="text-align:left;" * 2017년 3월 1일 * '수호천사 감도' 설정 추가 * 2017년 10월 18일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 수호천사 사용 중에 점프 키로 대상 아군을 지나갈 수 있게 변경(가속 점프) * {{{#f00 '''너프'''}}}: 부활이 발동되었을 때 재사용 대기시간이 초기화되지 않게 변경 * 2021년 10월 13일 * '수호천사 대상 우선도' 설정 개편 * "보고 있는 대상만"(이전 "수호천사 - 광선의 대상에게 우선 발동: 끔") * 수호천사가 조준 중인 아군을 향해서만 비행합니다. * "광선의 대상에게 우선 발동"(이전 "수호천사 - 광선의 대상에게 우선 발동: 켬") * 광선 대상이 있는 경우 수호천사가 해당 대상을 향해 비행하며, 대상이 없다면 조준 중인 아군을 향해 비행합니다. * "보고 있는 대상 우선시"(신규) * 수호천사가 조준 중인 아군을 향해 비행합니다. 조준 중인 아군이 없는 경우, 광선 대상을 향해 비행합니다. * "수호천사 - 한 번 눌러 끝까지 이동"을 켠 상태에서 수호천사 버튼을 길게 누르면 유효 대상을 찾았을 때 활성화되게 변경 * 2022년 10월 5일 (오버워치 2) * 수호천사 활성화 중 충전되는 게이지가 생기게 변경 * {{{#00f '''버프'''}}}: 점프로 수호천사를 취소하면 메르시가 보고 있는 방향으로 떠오르게 변경[* 이전에는 무조건 수호천사로 날아가는 방향으로만 떠올랐다.] * 게이지 충전량이 많을수록 수호천사를 점프로 취소했을 때 떠오르는 속도가 빨라짐 * 후진 키를 누른 상태로 점프로 수호천사를 취소하면 메르시가 반대로 떠오르게 변경 * 수호천사를 사용하는 도중 웅크리기 키를 누르면 수호천사가 취소되면서 똑바로 위로 솟구치게 변경 * 2023년 2월 8일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 재사용 대기시간이 1.5초에서 2.5초로 증가 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 뒤로 이동 키/버튼을 누른 상태로 점프해서 기술을 취소할 때 이동 속도가 20% 감소 - 수호천사의 쿨타임이 늘어나고 백점프의 이속이 감소했다. 이 때문에 이전처럼 자유롭게 날아다니기는 힘들어졌고 조금 더 신중하게 포지션을 잡을 필요가 있다. - 개발자 코멘트에 따르면 최근 점프 취소 개편으로 인해 크게 향상된 기동성을 감소시키기 위해 재사용 대기시간을 늘려야 했고, 기존에는 메르시가 아무 방향으로나 먼 거리를 빠르게 날아갈 수 있었으며, 매우 짧은 재사용 대기시간에 비해 회피 성능이 지나치게 뛰어나서 너프시켰다고 한다. * 2023년 4월 12일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 재사용 대기시간이 2.5초에서 1.5초로 감소 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 점프/앉기로 취소하는 경우 능력 사용 상태의 지속 시간이 1초에서 1.5초로 증가[* 수호 천사는 사용 중에는 쿨타임이 돌지 않기 때문에 쿨타임이 시작되기까지 걸리는 시간이 0.5초 증가했다.] * {{{#f00 '''너프'''}}}: 점프/앉기로 취소하는 경우 수호천사를 임의로 중단할 수 없게 변경[* 원하는 위치까지만 이동하고 수호천사를 중단해서 쿨타임을 더 빨리 돌릴 수 없게 되었다.] - 수호천사의 쿨타임이 다시 1.5초로 감소했지만 가속도/슈퍼점프를 사용하는 경우 쿨타임이 시작되기까지 걸리는 시간이 1초에서 1.5초로 증가했고, 가속도/슈퍼점프를 사용해 원하는 위치까지만 가고 수호천사를 끊어서 쿨타임을 더 빨리 돌릴 수 없게 되었다. 이 때문에 가속도/슈퍼점프를 썼을 때의 실질적인 재사용 대기시간은 더 길어졌다. }}}}}}}}}|| 시야 내의 아군에게만 사용할 수 있으며 사용할 경우 빠른 속도로 날개를 펼치고 날아가 대상에게 접근한다. 아군이 사망하여 영혼 상태가 되었더라도 해당 아군에게 사용할 수 있으며, 수호천사 사용 도중 스킬 키를 한 번 더 누르면 비행 기동을 멈추지만 관성은 유지되어 날아가며, 비행 기동을 멈춘 시점에서 쿨타임이 시작된다. 30m라는 거리 제한이 있지만 사실상 시야 내에 있다면 모두 대상이라고 생각해도 좋은 거리이다.[* 그러나, 아이헨발데의 A거점을 수비할 때와 같이 대기실에서 나와 팀원이 보이지만 수호천사는 쓰지 못하는 상황도 있으니 팀원에게 같이 데려가 달라고 얘기하자.] 대상의 Z축(높이)도 포함하여 시전 순간 대상의 위치까지 날아간다.[* 꼭 공중에서 날고 있는 파라가 아니더라도, 점프팩으로 공중에 뜬 윈스턴, 부스터로 날아가는 D.Va, 갈고리를 걸어 고지대로 이동하는 레킹볼이나 위도우메이커, 위치변환기를 공중에 던져 순간이동한 솜브라, 충격 지뢰로 날아오른 정크랫, 지속 능력으로 벽을 오르는 겐지나 한조, 상대의 스킬에 튕겨나간 아군 등 어떤 예외도 없이 해당 위치로 이동한다.] 수호천사로 날아가는 시간에 따라 화면에 게이지가 차오르는데, 해당 게이지는 수호천사 후 기동력을 결정해준다. 수호천사로 날아가는 도중 점프 키를 누르면 수호천사가 끊기면서 보고 있는 방향으로 살짝 공중에 뜬 후 빠른 속도로 잠시 동안 날아간다. 또한 후진 키를 누른 상태로 점프 키를 누르면 보고 있는 방향의 반대 방향으로 날아간다. 가속도로 이동하는 속도와 거리는 게이지 충전량에 비례한다. 수호천사로 날아가는 도중 앉기 키를 누르면 즉시 수직으로 높이 날아오르며, 마찬가지로 점프의 높이와 속도는 게이지 충전량에 비례한다. 게이지는 초당 100%씩 차기 때문에 게이지를 최대로 채워서 이동하려면 최소 15m 이상은 떨어져 있는 아군에게 사용해야 한다. 사용 시 주의할 점은 수호천사의 쿨타임이 가속도/슈퍼점프 사용 도중에는 돌지 않는다. 게다가 가속도/슈퍼점프 사용 중에는 수호천사를 끊는 것도 불가능하다. 지정된 아군에게 날아 가는 도중에 있는 다른 아군 영웅은 무시하지만 빙벽과 포탑 등 벽 판정은 관통하지 못한다. 정크랫의 덫에 걸리거나 자리야의 중력자탄의 속박 당하는 것처럼 스킬 발동 자체가 불가능한 상태에서는 벗어날 수 없다. 날아가는 속도는 거리에 비례하여 멀수록 빨라지고 가까울수록 느리고 체공 시간이 길어진다. 평균 속도 자체는 빠르지만 이동 경로가 정해져 있고 몸을 펼치듯 날아가기 때문에 공격에 노출되지 않게 주의할 필요가 있다. 메르시는 다른 지원가들에 비해 지원을 위해 대상과 근접해야 하는 거리가 굉장히 가깝다고 할 수 있는 영웅이다. 그 대가로 주어진 것이 성능 좋고 쿨타임 짧은 이동기인 것이다. 수호천사로 날아가는 도중에는 위치를 이동시키는 스킬에 면역[* 루시우의 소리 파동, 로드호그의 돼재앙, 정커퀸의 톱니칼 등.] 상태가 된다. 다만 기절, 제압 등 다른 군중 제어 효과에는 얄짤 없이 끊기니 주의하도록 하자. '''설정에서 수호천사의 설정을 세 가지로 바꿀 수 있다.''' 설정에 따라 운용법 자체가 달라지므로 본인의 플레이스타일에 맞는 설정을 찾는 것이 중요하다. 설정의 장단점은 모두 2층에 올라간 팀원에게 이동하는 능력과 연관이 있다. {{{#!folding [수호천사 설정 목록 보기] * '''1. "수호천사 대상 우선 순위" 설정''' __광선 대상 우선시__ 설정을 활성화할 경우 지정 대상에게 광선만 유지되어 있다면 대상이 장애물에 가려졌거나 시야에서 벗어났더라도 일단 광선이 꽂아져 있는 그 대상 방향을 향해 날아간다. 그렇기 때문에 낙사 지점이나 2층을 끼고 벌어지는 전투에서 쉽게 위로 올라갈 수 있다.[* 수호천사의 이동 판정은 악명 높은 로드호그의 그랩과 비슷하게 생각하면 된다. 일단은 직선 경로로 날아가지만, 몸의 반 이상에 걸리지 않는 턱이나 벽은 비켜가며 진행한다. 그렇기 때문에 수호천사로 무시하고 지나갈 수 있음에도 타게팅은 가리는 지점이 존재한다.] 광선의 대상에게 우선 발동 활성화 설정의 가장 매력적인 점은 일리오스 등대 맵이나 리장 타워 야시장 맵, 네팔 성소 맵 등 거점 바로 옆의 낙사 구간이 있는 맵에서 낙사 구간을 프리힐 구간이나 대피처로 적극 활용할 수 있다는 점이다. 즉, 대상 아군에게 광선을 꽂은 채로 적들이 위치해 있는 반대 방향의 낙사 구간으로 일부러 떨어져서 적군의 딜각에서 벗어난 상태로 아군에게 광선을 꽂아 프리힐을 넣거나, 적들의 공격에서 잠시 벗어나 있기 위해 아군에게 광선을 꽂아두고 일부러 낙사 구간으로 몸을 던져 자신의 체력을 회복하는 등의 플레이를 수월하게 할 수 있다.[* 이런 과감한 플레이는 수호천사 - 광선의 대상에게 우선 발동 설정을 활성화했기 때문에 가능한 것으로, 아군에게 광선이 꽂혀져 있다면 시야의 아군이 없더라도 수호천사가 강제로 광선 대상에게 타져서 낙사하지 않기 때문에 가능한 플레이다. 즉, 수호천사 - 광선의 대상에게 우선 발동 설정을 비활성화 했다면 시야에 아군이 없을 경우에는 이런 플레이를 할 수 없다.] 하지만 단점은 광선이 꽂혀 있지 않은 다른 대상에게 날아가려면 주던 버프(광선)를 일시적으로 끊어야 한다는 것이다. 순간적으로 수호천사를 발동한 뒤 다시 화면을 돌려 힐을 줄 수 있겠지만, 그 잠깐의 시간 동안의 대미지 1 차이로도 아군이 죽을 수 있다. 딜러를 따라다니며 집중적으로 케어하는 상황에 유용하다. 특히 이 설정을 활성화하면 파라와 짝을 이룰 때 시야 확보 능력이 크게 향상된다. 한편, __보고 있는 대상만__ 설정의 경우 기본적으로는 반대의 특징을 갖는다. 난전 상황에서 당장 필요한 팀원에게 버프를 주며 본인은 자유롭게 이동하는 플레이에 유리하다. 단 팀원의 위치를 파악하고 수호천사를 발동하는 미세한 시간 지연을 감수해야 한다. 팀보이스를 활용한다면 아군의 포지셔닝을 요구할 수 있으므로 광선 대상 우선시 설정보다는 다소 활용도가 높다. __보고 있는 대상 우선시__ 설정은 위 두 설정을 합쳐 놓은 것과 같다. 시야에 팀원이 있을 시 광선의 대상과는 상관없이 타겟팅한 팀원에게 날아가며, 시야에 팀원이 없고 광선이 꽂혀 있을 때 광선 대상에게 날아간다. 해당 설정 사용 시에는 장거리 수호천사 타겟팅의 정확도를 다소 요구하지만[* 수호천사 범위 거의 끝자락에 있는 팀원에게 날아가려는 찰나에 팀원이 범위에서 벗어나는 바람에 가까이 있는 광선 대상에게 날아가는 일이 벌어질 수 있다.] 활용성은 3가지 설정 중 가장 좋다. 광선이 꽂힌 상태로 화면을 돌려 포지션을 잡는 것과 딜러를 따라다니며 자유롭게 시야를 확보하는 일을 동시에 수행할 수 있기 때문. ---- * '''2. "수호천사 - 한 번 눌러 끝까지 이동" 설정''' __활성화__의 경우 수호천사 키(좌 Shift키)를 한번만 눌러도 지정한 대상까지 수호천사로 이동하고, 이동 도중에 다시 한 번 수호천사 키를 누르면 수호천사의 이동이 도중에 취소되는 방식이다. 활성화할 경우에는, 락온 표시가 나타난 대상에게 정확하게 이동할 수 있는 장점이 있다. 대신 빠른 수호천사 사용이 힘들어지는 단점이 있다. 해당 설정을 활성화한 상태에서 빠른 수호천사를 쓰려면 시프트 키를 연타해야 하는데, 이 과정에서 실수로 수호천사를 취소하는 일이 벌어지기 쉽다. 반면에 __비활성화__의 경우 수호천사 키를 꾹 눌러야만 그 동안 수호천사로 이동할 수 있고 수호천사 키를 도중에 떼버리면 즉시 수호천사의 이동이 중단된다. 비활성화의 경우 이동키를 누르는 것만으로도 즉각적으로 수호천사가 발동하므로, 락온 표시가 나타나기 전에도 바로 대상에게 이동할 수 있다. 2층에서 계속해서 움직이는 아군에게 이동하기가 조금 더 편해진다. 또한 해당 설정을 활성화했을 때에 비해 수호천사의 이동 거리를 훨씬 더 정확하게 조절할 수 있다. 키를 떼 버리는 것만으로 수호천사가 취소되기 때문에 가속도 사용 후 빠르게 수호천사를 끊어 다음 수호천사 쿨타임을 돌릴 수 있다. [* 활성화 설정의 경우 가속도 사용 이후 다시 Shift를 눌러 취소해야 하기 때문에 상대적으로 컨트롤이 번거롭다.] 이는 상당한 이점인데, 수호천사의 쿨타임이 1초라도 빨리 돌아온다는 것은 그만큼 메르시의 기동성이 올라간다는 것이다. 단점은 이동 키를 계속 눌러야 하기에 간헐적으로 원하지 않는 아군에게 수호천사가 타질 경우도 있다는 것이다. ---- * '''3. "수호천사 감도" 설정''' 수호천사의 대상 선택 감도를 조절하는 것으로 0부터 100까지 조준의 민감도를 설정 가능하다. 0에 가까울수록 커서를 대상 아군에게 가까이 갖다 대야 한다. 고감도 유저는 2층을 오가는 플레이에 조금 더 유리하고, 저감도 유저는 보다 정확한 대상에게 수호천사를 발동할 수 있다. 고감도일 경우 아군이 나란히 서 있는 상황에서 커서를 원하는 대상의 약간 옆으로 두면 더 먼 아군을 지정할 수 있다. ---- }}} 메르시가 수호천사 상태로 아군에게 달려갈 때에는 '''넉백에 면역'''이 된다. 즉, 파라의 충격탄, 루시우의 소리파동, 로드호그의 돼재앙, 브리기테의 도리깨 투척에 의한 넉백 효과가 통하지 않는다.[* 단 둠피스트의 로켓 펀치의 넉백은 무시할 수 없다. 피격시 넉백과 동시에 기절 효과가 발동되기 때문. 정확히는 선 기절 후 넉백이라 수호천사의 효과 자체가 캔슬된다.] 다만, 무적은 아니기에 오리사의 투창이나 로드호그의 갈고리 같은 CC기는 그대로 걸리고 수호천사를 쓰다가 돼재앙을 쓰는 로드호그 근처에 오게 되었을 때 다 맞고 훅 갈 수 있는 위험도 있다. 1.5초라는 짧은 쿨타임을 갖고 있지만 특히 상대가 궁극기 등 주요 스킬들을 사용한 상황에서는 신중하게 사용할 필요가 있다. 멀리 있는 아군에게 수호천사를 타면 많은 궁극기를 피할 수 있다. 유의해야 할 것은 눈보라와 중력자탄 등은 범위에서 확실하게 벗어나지 못하면 효과를 보지 못한다. 그리고 펄스 폭탄이 부착되었고 아군의 세이브가 불가능한 상황이라면 즉시 수호천사를 탄 뒤에 아군과 먼 지점에서 끊자. 겐지가 용검을 든다면 당장 수호천사를 타는 것보다는 질풍참을 기다렸다가 날아가는 판단이 필요하다. 그리고 어떤 상황이든 반드시 아군의 다른 힐러가 휘말리지 않게끔 유의해야 한다. 한 명 정도야 상대의 궁극기에 당할 수 있다지만, 지원가가 나란히 모여 있는 곳은 포커싱 1순위이다.[* 부활이 있다면 차라리 아군 힐러에게 어그로를 몰아버리거나 아군을 방패로 사용해도 나쁠 것은 없다. 상대 솔저가 궁을 쓸 때 로드호그 뒤로 숨어 대신 맞게 한다던지 하는 방법도 있다.] 수호천사가 빠진 메르시는 뚜벅이 이기 때문에 사용할 때마다 신중한 선택을 해야 한다. '''리메이크 이후 가속도 시스템이 추가되었다.''' 처음 가속도는 수호천사 도중 수호천사를 끊고 천사 강림을 쓰면 그 순간의 가속도가 유지되며 앞으로 빠르게 이동하는 매커니즘이었다. 전과는 비교할 수 없을 정도로 굉장히 빠르게 이동할 수 있었지만, 반드시 가속 최대 구간에서 천사 강림을 써야 제대로 발동된다는 점, 저지대에서 고지대로 올라가며 수호천사를 쓸 경우 몸이 땅에 닿으면 가속이 뚝 끊기는 점 등 편의성에는 문제가 많았다. 또한 쿨타임도 천사 강림을 쓰는 순간부터 돌고, 가속도가 굉장히 빨라서 팀원 위치가 적당히 받혀줄 경우 맵을 그 어떤 캐릭터보다도 빠르게 종횡무진해서 '''가속을 잘 사용하는 메르시는 절대로 잡을 수 없었다.''' 이후 가속도는 버그로 판명되었는지 잠깐 사라졌다가, 새로운 가속도 시스템이 부여됐다. 수호천사를 쓰는 도중 천사강림을 쓰면 살짝 뜨면서 빠른 속도로 미끄러지듯 더 이동할 수 있다. 이동하는 동안은 수호천사 쿨타임이 돌아가지 않으므로 실질적인 쿨타임이 늘어났고 속도가 조금 느려졌지만, 수호천사를 어떤 구간에서 사용하든 어느정도 가속도가 붙어서 발동하므로 사용하기엔 훨씬 편해졌다. '''2018년 8월 10일 패치(2018 하계 스포츠 대회 패치) 이후, 슈퍼점프가 추가되었다.'''[* 처음에는 버그로 취급되는 경우도 있었지만 이후 오버워치 리그에서도 사용하고 공식 영상에서도 소개되면서[[https://youtu.be/wpVRfii7tgo&t=336|#]] 공식 기술로 확정되었다.] 사용법은 '''Ctrl 키+ Shift 키'''(앉기 키[* 앉기 고정키를 쓰면 안된다!]와 수호천사 키[* 동시에 눌렀다가 떼면된다. 오래 누르고 있을 필요성이 없다.])를 동시에 눌러 대상 아군에게 수호천사를 타고 대상 아군에게 거의 진입했을 때 스페이스 바(점프 키)를 눌러서 가속도를 발동시키면 슈퍼점프가 된다. 이 테크닉으로 인해 메르시는 공중부양 중인 아군이 없어도 바티스트의 외골격 전투화와 같은 Z축 이동이 가능한 이동기가 생긴 것이다. 이 테크닉을 사용하면 벽이나 메이 빙벽 등으로 아군이 가려졌을 때도 곧바로 벽 위로 올라가 아군에게 힐을 주거나, 용의 일격, 용검, 죽이는 타이어 등 본인을 노리는 궁극기로부터 탈출할 수 있다. 상승 높이가 꽤 되기 때문에, 전장 파악과 수호천사를 탈 아군을 찾는데도 도움이 많이 된다. 원리는 간단한데 앉은 상태로 수호천사가 발동되다가 점프 시 그 가속력이 상승력으로 바뀌는 것. '''앉기 고정은 불가능하다.''' 그러니까 메커니즘 자체가 쪼그렸다가 일어나는 용수철처럼 앉기와 수호천사를 동시에 눌렀다가 적당한 시점에서 스페이스를 떼서 [[버피 테스트]]마냥 점프해야 한다. 슈점을 할때는 '''아군이 가까이 있을수록 점프의 높이가 높고''', 키 입력은 최대한 짧게 하는 게 팁이다. 슈점이 얼마나 깔끔하게 높이 되느냐는 아군과의 거리에 달려있으므로 키 입력에 부담 가질 필요는 없다. 2022년 10월 5일 오버워치 2의 출시와 함께 가속도 및 슈퍼 점프 시스템이 현재의 시스템으로 변경되었다. 슈퍼 점프, 백점프의 난이도가 기존에 비해 훨씬 낮아지고 직관적으로 변했으며, 벽이 없어도 원하는 방향으로 가속도 점프를 할 수 있게 되어 X축 기동성이 크게 향상 되었다.[* 원래는 가속도 점프의 방향을 바꾸려면 벽이나 장애물에 부딪히면서 몸을 확 틀어야 했다.] 그러나 수호천사로 이동한 거리만큼 게이지가 충전되고, 충전된 게이지의 양에 비례해 이동/점프를 하는 방식이라 Y축 기동성은 되려 크게 떨어졌고, 이에 따라 암살자, 특히 트레이서에게 더 약해졌다. 패치 초반에는 리워크를 가장한 너프라는 말까지도 나왔을 정도. 기본 패시브 스킬인 '천사 강림'이 앉기 키로도 동작하도록 된 것과 관련해서 사소한 버그가 생겼다. 일반적인 설정인 '누르는 동안 앉기' 에서는 이상이 없지만, '눌러서 앉기/서기 전환'일 때 발생한다. 슈퍼점프가 서기 -> 앉기 전환일 때에만 발동하고, 앉은 상태에서 수호천사를 발동하고, 앉기->서기 전환을 위해 한번 더 버튼을 눌러도 슈퍼점프가 발동되지 않는다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기