문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 메르시 (문단 편집) === Q - 발키리(Valkyrie) === ||[[파일:mercy-ability/valkyrie.png|width=100%]]||비행할 수 있게 되고 기술들이 강화됩니다.|| ||<-2>{{{#!wiki style="width:100%;max-width:440px;display:inline-block;text-align:left;vertical-align:top;float:center;padding:0 2px;" '''궁극기 충전량''': 1820 포인트[* 준 피해량 및 치유량 1당 1 포인트만큼 충전된다고 가정한다. [[https://overwatch.fandom.com/wiki/Ultimate_ability|참고]] 다만 역할: 지원과 연민의 치유을 통한 치유로는 궁극기가 충전되지 않는다.][* 궁극기는 전투 시작 후 초당 5 포인트씩 자동으로 충전된다. 이 때문에 아무런 공격이나 치유도 안 하고 기다리면 궁극기가 완전히 충전되는 데 6분 4초가 걸린다.] '''시전 시간''': 0.5초 '''지속 시간''': 15초 '''비행 속도''': 9m/s '''[카두세우스 지팡이]''' '''치유량''': 초당 60 '''연쇄 범위''': 반경 10m '''최대 거리''': 30m }}}{{{#!wiki style="width:100%;max-width:440px;display:inline-block;text-align:left;vertical-align:top;float:center;padding:0 2px;" '''[카두세우스 블라스터]''' '''탄환 수''': ∞ '''투사체 속도''': 100m/s '''[수호천사]''' '''이동 속도''': 25m/s '''최대 거리''': 60m '''게이지 충전량''': 초당 143% '''[역할: 지원]''' '''발동 대기시간''': 0초}}}[clearfix]|| ||<-2>{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:1px auto;text-align:center;" {{{#!wiki style="display:block;max-width:600px;margin:-3px auto -6px;" [include(틀:video, src=https://assets.blz-contentstack.com/v3/assets/blt2477dcaf4ebd440c/blt1b7c40dbdd353330/633906b38537f87bfbcdc42c/OVERWATCH_WEBSITE_CHARACTER_CAPTURE_MercyValkyrie_WEB_16x9_1920x1080p30_H264.mp4, width=100%)]}}}}}}{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;border:1px solid;border-radius:8px;" {{{#!wiki style="font-size:0.9em;" '''기술별 상호작용 여부'''}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 구원의 손길 01)]}}}}}}{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;font-size:0.9em;border:1px solid;border-radius:8px;" {{{#!folding 대사 모음 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="text-align:left;" * 일반 * [자신 및 아군] '''영웅은 죽지 않아요!''' (Heroes never die!) * [적군] '''[[깨어나세요, 용사여!|영웅이여]], [[화이트메인|일어나세요!]]''' (Helden sterben nicht!)[* '영웅은 죽지 않아요'라는 뜻의 독일어 문장이다. 그러나 메르시의 국적인 스위스의 독일어로는 사실 "Helde stärbed nöd!"가 맞다고 한다. 부활이 궁극기였던 시절의 대사로 궁극기가 발키리로 변경되었을 때 삭제되었다가 2018년 4월 11일 업데이트로 재수록되었다. 초기 대사는 "발키리 전투 모드 가동!"첫 변경 시엔 "모두 함께 싸웁시다!" 였다. 한편 독일어는 이것이 자신과 아군 대사다.] * 악마 · 요괴 스킨 * [자신 및 아군] '''[[무적|영웅은 죽지 않아요. 대가를 치를 뿐.]]''' (Heroes never die... for a price!) * 발키리 · 시그룬 스킨 * [자신 및 아군] '''발할라를 향하여!''' (Till Valhalla!) * 마녀 스킨 * [자신 및 아군] '''내 시종은 죽지 않아요!''' (My servants never die!)[* 본래 [[정켄슈타인의 복수]]에서 마녀 메르시의 등장 대사였다. 1.5 패치로 이 대사가 적용되었다.] * 승리의 여신 스킨 * [자신 및 아군] '''승리를 향하여!''' (Onwards to Victory!)[*a 원래 해당 대사는 리메이크 이전의 궁극기였던 다중 부활 때의 궁극기 대사였다. 메르시가 리메이크 되고 난 후에는 새로운 궁극기인 발키리의 대사가 아닌 부활(E 스킬)의 대사로 여전히 쓰였다. 그러던 2018년 4월 11일 응징의 날 이벤트 업데이트 때 부활(E 스킬)의 대사들이 궁극기인 발키리의 대사로 교체된 반면 해당 대사는 아예 삭제되었다가, 2019년 9월 20일 경 이유는 알 수 없지만 해당 대사가 뜬금없이 1년 5개월 만에 재수록되었다.] * [[만우절]] (경쟁전 미적용) * [자신 및 아군] '''[[파라(오버워치)|하늘에서 딱총이 빗발칩니다!]]''' (Do I have to?) * [자신 및 아군] '''점들을 이어보도록 하죠!''' (Time to connect the dots!)[* 대상 아군들을 점이라 칭하고, 광선으로 잇는다는 뜻이다.] * [적군] '''[[무하마드 알리#s-6|나방처럼 날아서 벌처럼 쏜다!]]''' (Moth formation, go!) }}}}}}}}}{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;font-size:0.9em;border:1px solid;border-radius:8px;" {{{#!folding 패치 내역 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="text-align:left;" * 2017년 9월 20일: '''영웅 리메이크''' * 신규 궁극기: '''발키리''' 추가 * 2017년 10월 18일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 시전 시 부활의 재사용 대기시간을 초기화하지 않게 변경 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 발키리 상태에서 부활 사용 시 부활의 재사용 대기시간이 10초로 감소하지 않게 변경 * {{{#00f '''버프'''}}}: 시전 시 부활 횟수가 1회 추가되게 변경 - 이전의 발키리는 시전 시 부활의 쿨타임이 '''초기화'''되었고 발키리 상태에서 부활을 사용하면 쿨타임이 10초로 줄어들어 '''20초 동안 4명을 부활시키는 정신나간 성능'''을 보였다. 심지어 이 때는 부활의 시전 시간도 없었고, 부활 사용 시 수호천사의 쿨타임이 초기화되었기 때문에 사기적인 궁극기로 악명을 떨쳤다. 이 때문에 부활 쿨 초기화와 쿨감 기능이 삭제되고, 대신에 발키리 사용 시 부활 횟수가 1회 추가되게 변경되었지만 2명을 살리는 것도 여전히 사기라서 메르시의 티어에는 전혀 영향이 없었다. * 2017년 10월 11일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 궁극기 발동 시 궁극기 충전량이 짧은 시간에 걸쳐 소모되지 않고, 한 번에 전부 소모되게 변경 (모든 영웅) * 2017년 11월 17일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 발키리 상태에서는 부활을 시전 시간 및 이동 속도 감소 효과 없이 사용할 수 있게 변경 - 부활에 시전 시간이 생겼지만 발키리 상태에서는 부활을 이전처럼 시전 시간 없이 사용할 수 있다. * 2018년 1월 31일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 부활의 시전 시간 및 이동 속도 감소 효과가 적용되게 변경 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 부활 횟수가 추가되지 않게 변경 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 수호천사의 이동 속도 증가 효과가 50% 감소 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 지속 시간이 20초에서 15초로 감소 - 발키리의 지속 시간이 20초에서 15초로 감소했고, 발키리를 상탸에서 부활을 사용해도 일반 부활처럼 1.75초의 시전 시간과 이속 감소가 생겼고, 부활 횟수가 더 이상 증가하지 않고, 발키리 사용 시 수호천사 속도 증가 효과가 50% 감소했다.[* 발키리 상태에서의 수호천사 속도가 평소 수호천사 속도(17m/s)보다 47% 정도 빠른 25m/s가 되었다.] 이미 메르시가 리메이크 후 여러 차례 너프가 진행되었음에도 여전히 OP급 지원가였음을 감안하여 진행된 패치라고 한다. * 2018년 11월 14일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 궁극기 충전 비용이 15% 감소 * {{{#00f '''버프'''}}}: 발키리 상태에서는 카두세우스 지팡이의 초당 치유량이 50에서 60으로 증가하게 변경 - 궁극기 충전 비용이 15% 감소하고, 발키리 상태에서는 카두세우스 지팡이의 치유량이 초당 60으로 증가했다. 발키리가 버프된 이유는 영미권에서 카두세우스 지팡이의 힐량 너프 이후 발키리의 전장 지배력이 너무나 낮아졌기 때문에 단조로운 메르시의 플레이가 더욱 더 단조로워졌다는 여론이 지배적이었기 때문이다. 안그래도 팀의 의존도가 매우 높은 캐릭터가 이제는 변수 창출이라 할만한 구석이 거의 없다는 의견이 많았다.[* 메르시는 다른 지원가들이 보유한 이동 속도 증폭, CC기 등의 변수 창출 능력이 없는 대신에 우수한 치유력과 부활 스킬로 전선 유지에서 만큼은 독보적이었고 카두세우스 지팡이의 힐량 너프 이전까지는 이 우수한 전선 유지 능력 덕에 1티어 지원가로 꾸준히 활약해 왔다. 그러나 힐량 너프 이후 메르시 만의 장점이었던 진영 유지 능력이 아나, 모이라 등의 다른 지원가에게 조차 밀리면서 메르시를 픽할 이유가 전혀 없게 되었다.] 아예 발키리를 삭제하고 리메이크 이전의 다인 부활로 돌려달라는 의견도 많이 보이는 편이다. 발키리는 딱총을 들고 적을 죽이지 않는 이상 그냥 스카이뷰로 아군과 적의 싸움을 구경하는 느낌이라는 평까지 듣고 있었는데 이 패치로 궁극기 충전 비용이 상당히 감소하여 발키리를 부담없이 자주 사용할 수 있게 되었다. * 2019년 8월 14일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 궁극기 충전 비용이 12% 증가 (모든 영웅) * 2019년 10월 16일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 추가 연결 광선(아군들에게 연쇄된 광선)이 적 방벽을 무시하게 변경 - 발키리 추가 연결 광선이 적 방벽을 무시하고 효과가 적용되도록 상향되었다. - 원래 메르시의 카두세우스 지팡이의 광선은 아군의 방벽은 물론 적의 방벽에도 상관없이 효과가 적용이 되는데 그동안 발키리의 연쇄 광선에서는 이 방벽 무시 효과가 적용되지 않았던 것이다.[* 사실 이 발키리로 인한 연쇄 광선이 적 방벽에 막히는 사항은 메르시를 자주 플레이하던 유저들 조차 모르고 있던 사항으로 메르시의 카두세우스 지팡이의 광선은 방벽에 상관없이 효과가 적용되는 특성이 있기 때문에 당연히 진행되었어야 할 버그 수정에 가까운 패치이다.] 이 패치로 발키리의 진영 유지력이 좀 더 강화되었다. * 2023년 4월 12일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 지속 시간 동안 역할: 지원의 지속 치유가 상시 활성화되게 변경 - 재생 패시브의 삭제와 함께 없어졌던 상시 자가 치유가 다시 생겼다. 다만 재생 패시브가 없어졌기에 치유량은 이전보다 살짝 낮아졌다.(초당 22.5 → 15) }}}}}}}}}|| 리메이크 이전 궁극기였던 다중 부활을 대신해 새로 생긴 메르시의 궁극기다. 오버워치 정식 발매 이후 궁극기가 교체된 최초의 사례다.[* 바스티온의 원격 지뢰 → 설정: 전차 같은 경우는 정식 발매 이전에 교체된 것이고 시메트라와 토르비욘의 경우는 발키리 다음으로 궁극기가 교체된 사례가 되었다.] 다중 부활이 궁극기로 결정되기 전 [[https://youtu.be/WbltAG8Hc5U?t=2799|초기 개발단계의 궁극기였다고 한다.]] 스킬이 강화되며 '''발키리 지속 시간 동안에는 다른 아군의 도움 없이도 스스로 자유롭게 날아다닐 수 있게 된다.''' 이 공중 비행 기능은 공중 이동 기술로서는 현재 오버워치 내 최고의 성능을 가지고 있다. 말 그대로 하늘을 자유 자재로 날아다닌다. 그나마 아쉬운 점을 굳이 꼽자면 속도인데 제법 빠르게 날기는 하지만 순간적으로 멀리 이동하는 다른 이동기들에 비하면 순간적인 속도 자체는 좀 느린 편이다. 하지만 이 단점마저도 수호천사를 통해 보완되기 때문에 발키리를 사용한 메르시의 기동성은 오버워치 내 최고다. 스페이스 바(점프 키)를 누르면 공중으로 상승하고 컨트롤(앉기 키)을 누르면 하강한다. 덤으로 발키리를 발동하면 지속 시간 동안 위도우메이커의 적외선 투시처럼 적군의 체력바가 표시되는 기능도 있다.[* 위도우메이커의 궁극기인 적외선 투시는 지속되는 동안 모든 아군들이 적군의 체력바를 볼 수 있지만 발키리의 경우는 발키리를 발동한 메르시 본인에게만 적군의 체력바가 표시된다.] 강화된 스킬의 사항은 다음과 같다. * '''역할: 지원''' 발동 대기시간이 0초가 되어 지속 치유가 상시 활성화된다. * '''카두세우스 지팡이''' 15초 동안 카두세우스 지팡이의 치유 광선(노란색 광선)과 공격력 증폭 광선(파란색 광선)이 지정한 대상의 반경 10m 내의 아군에게 연쇄되어 자신을 제외한 최대 5명까지 적용된다. 치유 광선은 치유량이 초당 55에서 60으로 상승한다. 또한 최대 거리가 15m에서 30m로 2배 증가한다. * '''카두세우스 블라스터''' 투사체 속도가 50m/s에서 100m/s로 2배 늘어나며 무한 탄창이 된다. * '''수호천사''' 수호천사의 최대 거리가 30m에서 60m로 2배 증가한다. 시전 시 수호천사의 쿨타임이 돌고 있는 상태라면 수호천사의 쿨타임이 초기화되고, 수호천사의 이동 속도가 17m/s에서 25m/s로 약 47% 증가한다. 또한 게이지 충전량도 초당 100%에서 143%로 증가해 수호천사로 0.7초만 이동해도 게이지가 풀로 찬다. 발키리는 '''팀이 뭉쳐있을 때''' 위력을 발휘하는 궁극기다. 발키리를 쓰고 한 명만 치유해봤자 힐량이 초당 5밖에 안 늘고 공격력 증폭 수치도 평소와 똑같이 30%이다. 반면에 아군이 모여있을 때 발키리를 쓰면 발키리의 연쇄 효과 덕에 다수의 아군을 한 번에 회복시킬 수 있어 메르시의 치유량이 초당 55에서 240으로 뛴다. 공격력 증폭도 연쇄 효과를 받으면, 아군 전체의 공격력이 30% 증가하는데 이는 생각보다 어마어마한 수치로 아군이 적진을 밀어내고 유리한 위치를 확보하기 충분한 수준이다. 메르시는 지원 사거리가 짧아서 위협을 무릅쓰고 아군에게 가야하는 경우가 많은데 발키리 시전 중에는 카두세우스 지팡이의 지원 사거리가 대폭 증가한다. 그래서 발키리를 쓰면 최전방부터 최후방, 우회로 및 샛길, 심지어 건물 내부까지 보이는 곳이라면 모든 아군을 두루 케어해줄 수 있다. 체력 관리가 안 되는 아군이 메르시가 지원해 주기 껄끄러운 위험한 위치에 있으면 발키리를 쓰는 걸 고려해 보자. 공중 비행 능력과 상시 체력 회복은 화룡점정이다. 메르시를 죽이러 온 암살자나 돌격군들은 메르시가 발키리를 쓰고 공중으로 날아가면 메르시를 못 잡는다고 보면 된다.[* 단, 메르시가 발키리를 쓸 때 빈사 상태였거나 상대가 실력이 탁월한 경우는 제외한다.] '''즉, 발키리를 쓰면 메르시 생존력이 크게 증가한다.''' 발키리의 단점은 파라와 비슷한데 솔저: 76, 캐서디, 애쉬, 위도우메이커 등 중원거리 견제에 특화된 히트스캔 영웅에 상당히 취약하다. 게다가 발키리에는 무적 판정이 없고 체력이 즉시 풀회복되는 것도 아니며, 하늘 위로 올라가는데도 시간이 걸리기 때문에 물렸다고 함부로 썼다간 목숨도 버리고 궁도 버리기 쉽다. 부활시킬 때도 발키리를 발동하더라도 부활의 시전 시간 1.75초와 이동 속도 감소 효과는 여전하기 때문에 집중 포화를 맞거나 CC기에 잡혀 순식간에 죽을 수 있다. 파라가 힘들어하는 궁극기에 똑같이 취약한데, 발키리 발동 전에는 솔저의 전술 조준경, 캐서디의 석양, 애쉬의 B.O.B 등 적의 위협적인 궁극기가 찼는지 확인하는 것이 좋다. 또 다른 단점은 지원가 궁극기치곤 수비력이 전무하다는 것이다. 발키리는 타 지원가 궁극기보다 긴 지속 시간과 다양한 유틸리티를 지닌 만큼 상대적으로 치유량은 낮게 책정되었다. 순간적으로 폭발적인 치유량을 자랑하는 타 지원가들의 궁극기와는 다르게 메르시는 궁극기 상태에서도 단일 영웅에게 주는 치유량이 평소보다 고작 5 높은 초당 60밖에 안된다. 빈사 상태인 돌격군을 발키리를 쓰고 치유를 해도 체력을 회복시키는 데 한참 걸린다. 아군 진영이 잘 유지되고 있거나 아군들이 적을 무난히 처치하고 있는데 발키리를 쓸 이유는 없다. '''그러나 아군 체력 관리가 안 돼서 발키리를 써도 아군 진영이 붕괴되는 것을 막을 수 없다.''' 예전에는 이 단점을 즉시 부활, 추가 부활로 커버했으나 너프먹고 부활 관련 이점이 완전히 사라졌다. 궁극기 1개면 모를까, 적이 궁극기를 2개 이상 쓰고 돌격하는 경우에는 발키리를 써도 여전히 아군들을 지킬 수 없다. 심지어 궁극기 1개여도 소위 말하는 대박궁이라면 아군을 못 지킨다. '''극단적으로 말하면 궁극기를 사용하여 힐을 주는데도 불구하고 팀은 전멸하고 괜히 궁극기만 날린 꼴이 될 수 있다.''' [[젠야타]]나 [[루시우(오버워치)]]는 짧은 시간 안에 폭발적인 치유량이나 보호막을 제공해서 적들이 위험한 궁극기를 써도 팀을 보호할 수 있으나 메르시는 그럴 수 없다. 따라서 발키리는 '''공격적으로 쓰는 것이 좋다.''' 발키리 예전 대사 역시 최적화된 활용법을 감안하여 '발키리 '''전투 모드''' 가동!'과 '모두 '''함께 싸웁시다'''!' 였다. 아군이 빈사 상태가 되기 전에 메르시가 팀 전력을 보강해서 적을 미리미리 쓸어버리는 것이다. 한타 시작 전에 발키리를 사용해서 증폭의 물결을 걸면 연쇄 효과로 팀 공격력이 30% 늘어나서 말 그대로 적팀 전방을 갈아버릴 수 있다. 메르시의 궁극기는 힐러 중 충전 속도가 빠른 편에 속하며, 그 대가로 성능도 낮기 때문에 '''모이라처럼 아낌없이, 빨리빨리 모든 아군이 살아있을 때 쓰는 게 낫다.''' 발키리 발동 타이밍이 애매할 때는 그냥 주요 교전이 시작하기 직전에 발키리를 쓰거나 우리 팀이 상대를 덮칠 때 쓰는 게 낫다. 난전이 벌어지면 발키리는 더더욱 빛을 발하는데 연쇄 효과를 팀원 4명 모두 받기 쉬운 상태가 되고, 메르시가 조준 없이 아군 모두에게 초당 60의 치유를 줄 수 있다. 상대 팀 힐러는 난전 때문에 정신 없어서 제대로 조준도 못 하고 있는데 메르시는 말 그대로 프리힐을 줄 수 있는 것이다. 특히나 게임이 끝나갈 때 무조건 발키리를 쓰자. 게임 막바지에는 아군과 적이 궁극기를 퍼부으면서 사상자가 속출하는 난전이 벌어진다. 메르시 초보들이 흔히 하는 실수가, 적들이 궁극기 2~3개를 쓰고 아군측 전선을 무너뜨리며 돌격하는데 발키리를 쓰거나 팀이 적을 처치해서 이미 수적으로 아군이 유리한데 발키리를 쓰는 것이다. 아군이 너무 유리하다면 발키리는 써 봤자 큰 변화도 없으니 괜히 힐러 궁극기 하나를 땅에 버리는 꼴이고, 너무 불리하다면 '''아군 전투원이 많아야 비로소 발휘되게 설계된 발키리의 성능''' 때문에 평소보다 좀 더 근사한 메르시로 변신하는 것이 전부인 발키리로는 눈에 보이는 이득을 가져 오는 것 자체가 사실상 불가능에 가깝다. 게임이 끝나가는 상황이 아니라면, 전세가 너무나 확실하게 한 쪽에게 기울어진 상황에서는 발키리를 쓰지 말자. 그 다음으로 하는 실수는 아군 탱커들이 이미 빈사 상태이고, 고립 상태일 때 발키리를 쓰는 것이다. 어차피 발키리를 써도 단일 대상 초당 힐량은 한 자릿수밖에 안 늘어난다. 아군이 죽고 발키리를 쓰면 연쇄 효과가 덜 발동되니 그만큼 손해가 크다는 걸 잊지 말고, 애초에 아군 탱커가 빈사 상태에 놓이는 상황 자체를 방지하자. 그냥 우리 팀 돌격군이 적에게 밀려 주춤거리고 있다면 그 때가 팀 전력을 강화해야 할 때다. 단 대치 상태일 때 아군 탱커의 피가 많이 빠졌다면 생각보다 발키리를 키기에 나쁘지 않은 상황이다. 왜냐하면 아군 탱커가 피가 많이 빠졌다면 아무래도 두 힐러가 한순간 탱커를 살리기 위해 힐을 집중하여 정신이 팔리게 될 텐데 이때 아군 딜러나 힐러가 터져 나가는 경우가 많기 때문이다. 발키리의 체인 힐은 생각보다 이런 상황을 잘 방지해준다. 또 다른 실수는 발키리 시에도 몸을 기본적으로 숨겨야 한다는 것을 잊는 것이다. 발키리를 쓰면 메르시의 생존력이 늘긴 하지만 메르시가 무적이 되는 건 아니라서 캐서디나 솔져, 위도우메이커에게 메르시가 죽을 수도 있다. 그러니 발키리를 썼어도 웬만하면 엄폐물을 끼고 행동하자. 상황에 따라서 직접적인 처치 용도로도 사용이 가능하다. 카두세우스 블라스터의 무한 탄창 효과, 비행 이속 증가, 자유로운 공중 무빙, 그리고 은근히 센 카두세우스 블라스터의 DPS를 활용하여 위급한 상황에 팀원들이 견제해주기 어려운 위도우메이커를 메르시가 직접 찾아가서(!) 솔로킬을 내주는 등의 활약이 가능하다. 발키리 상태에서의 기동력을 이용하여 딸피 상태로 숨은 적군을 마무리 해주는 것도 은근히 쏠쏠하다. 프로 경기에서도 전투 메르시의 활약이 종종 나오는 편. 물론 이러한 플레이는 메르시의 힐과 공격력 증폭의 공백을 댓가로 하니 언제까지나 급한 불을 끌 위인이 메르시 뿐인 상황, 충분히 전투 메르시 플레이로 이득을 볼 수 있는 상황에서나 써야 하지, 발키리 켰다고 무턱대고 딱총 들고 돌격 앞으로 해버리면 안된다.[* 언제나 메르시 플레이의 기본 중의 기본은 아군 치유와 아군 공격력 증폭이라는 것을 잊어서는 안 된다.] 또한 전투 메르시는 공격 회피 실력, 뛰어난 투사체 에임, 전황 파악 능력, 수호천사 활용력 등 개인 능력을 상당한 수준으로 요구하기 때문에 아무나 할 수 있는 것이 아님을 늘 명심해야 한다. 마지막 추가 시간에 비빌 때 활용하기 좋은데, 공중에 떠서 활공하는 이동 속도도 빠르고 항시 자힐 효과도 있다 보니 살아나자마자 켜고 달려가면 시간을 꽤 끌 수 있다. 정말 미친듯이 무빙을 치는 불나방들도 간혹 보인다. 2017년 8월 25일 PTR 서버에 나온 직후 시점에는 카두세우스 블라스터의 공격력과 연사 속도가 각각 25% 증가하는 사항이 있었다. 이는 메르시를 의도치 않게 공격형 캐릭터로 만드는 문제가 있었고[[https://youtu.be/3pgN3k8mYCw|#]], 결국 5일 만인 2017년 8월 30일 PTR 서버 패치에서 카두세우스 블라스터 관련 상향안은 철회되어 무한 탄창과 탄속 증가만 남게 되었다. 또한 이 때 활공 속도도 11m/s에서 9m/s로 감소되었다. 궁극기 대사 중 '''"영웅은 죽지 않아요!"'''는 부활이 궁극기이던 시절 외치던 대사이자 처음으로 부활이 E 스킬로 바뀌고 발키리가 새 궁극기로 등장할 당시의 E 스킬 부활에서 쓰이던 대사이다. 발키리가 처음 추가되었을 당시의 경우 처음에는 '''[[https://youtu.be/XoFgU-IfhRY|생체광선 증폭!]]'''이었지만 이 궁극기 음성이 별로라는 유저들의 의견에 따라 "[[https://youtu.be/LJmFTTG5HUk|제가 여러분을 지키겠어요!]]"로 변경되었으나 결국 예전 부활 궁극기 시절 대사로 변경되었다. 이에 따라 E 스킬에서 이 대사가 사라졌다. 다만 대사만 같을 뿐 목소리 연기의 분위기는 다르다. 예전의 대사가 우아한 느낌이라면 바뀐 대사는 힘차게 외치는 느낌이다. 반면 독일판은 오히려 부활이 궁극기에서 E 스킬로 변경될 당시 [[https://twitter.com/sgkjh1/status/949625361360306176?s=19|연기 스타일이 급박한 느낌으로 달라졌었는데]] 이 대사가 발키리에 옮겨진 이후에는 예전 [[https://youtu.be/qfWgr8uPIWs?t=1m50s|부활이 궁극기이던 시절의 우아한 음성]](1분 50초 부터)으로 환원되었다. 한국판은 부활이 E 스킬이 될 당시 연기 스타일을 바꿨다가 유저들이 불만을 보이자 다시 부활이 궁극기일 당시의 우아한 느낌으로 환원되었는데 결국 발키리의 대사로 바뀌면서 다시 연기 스타일이 달라진 것과 정반대의 상황이 되어버린 셈이다. 2017년 8월 30일 패치로 시전 시 원어 대사가 추가되었다. 자신과 아군 시전 시 대사가 같으며, 적이 시전 시에는 독일어로 말한다. 2017년 9월 2일에는 한국어 대사가 추가되었으며, 이쪽은 둘 다 한국어로 말한다. 2018년 4월 11일 응징의 날 이벤트 업데이트로 궁극기 대사가 변경되었고 궁극기 보유를 알리는 대사가 추가되었다. 2019년 9월 20일 경 예전의 다중 부활 시절 때 승리의 여신 스킨 착용 시 궁극기 대사로 쓰였던 '승리를 향하여!'라는 대사가 부활하였다. 승리의 여신 스킨을 착용하고 발키리를 사용하면 예전처럼 해당 대사를 들을 수 있게 되었다.[* 원래 해당 대사는 리메이크 이전의 궁극기였던 다중 부활 때의 궁극기 대사였다. 메르시가 리메이크 되고 난 후에는 새로운 궁극기인 발키리의 대사가 아닌 부활(E 스킬)의 대사로 여전히 쓰였다. 그러던 2018년 4월 11일 응징의 날 이벤트 업데이트 때 부활(E 스킬)의 대사들이 궁극기인 발키리의 대사로 교체되었는데 해당 대사는 쓰이지 않고 아예 삭제되었었다. 그러다가 2019년 9월 20일 경 이유는 알 수 없지만 해당 대사가 뜬금없게 1년 5개월 만에 다시 재수록되었다.] 2023년 2월 8일 패치로 재생 패시브가 삭제된 탓인지 역할: 지원 패시브의 발동 대기시간이 0초가 되는 효과가 없어졌다. [[https://mobile.twitter.com/OWCavalry/status/1634278052950691850?cxt=HHwWlMC-pd_Oj64tAAAA|개발진들도 상시 자힐이 삭제된 것을 인지하고 있었기에]] 2023년 4월 12일 패치로 다시 추가되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기