문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 메모라이즈 (문단 편집) == 판타지 소설에의 영향 == 메모라이즈는 이후의 [[판타지소설]]에도 어느정도 영향을 주었다. --[[메모라이즈(소설)|메모라이즈]]라는 소설도 있다.-- --[[이름과 실제가 다른 것|사실 메모라이즈 마법의 비중이 그렇게 큰 편은 아니지만...]]-- 작품세계에 메모라이즈가 있고 없고에 따라 마법사의 가치가 오르락 내리락할 정도다. 메모라이즈가 없는 설정의 세계에선 정신력이 받쳐주는대로 마구마구 마법 난사가 가능하지만 이것이 있으면 하루에 몇 개씩 딱딱 정해져서 마법 다 쓴 마법사는 지팡이 들고 [[닥돌]]해야 하는 식. 대한민국의 1세대 판타지 소설은 D&D 설정을 직접적으로 차용한 경우가 많았고, 이런 유명작들에 영향을 받은 소설들이 많아 메모라이즈 개념을 가진 소설이 다수였다. 하지만 요즘 [[양판소]]엔 그런거 없다. 애초에 마나 개념이 훨씬 다루기 편하고 보편적인 방식이라서 그런 듯. 당장에 던전 앤 드래곤같은 TRPG외에는 메모라이즈 방식을 사용하는 매체가... 그 후의 판타지 소설에서는 미리 마법을 시전하여 저장하고 원할때 즉시 마법을 발동하는 방식으로 바뀌게 되었다. 참고로 [[드래곤 라자]] 10주년 양장판에서는 기주로 표기가 바뀌었다. 저작권상의 문제 때문인듯.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기