문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 메이(오버워치) (문단 편집) === 기본 무기 - 냉각총(Endothermic Blaster) === ||[[파일:external/3058c1565acaaa280a5626dc7c8fb7f8b52b129791251ed0659e5869331137e7.png|width=100%]]||[[파일:마우스 좌클릭 [OW2].png|width=14px]] 적을 느려지게 하는 근거리 분사 무기입니다. [[파일:마우스 우클릭 [OW2].png|width=16]] 원거리에 고드름을 발사합니다.|| ||<-2>'''탄환 수''': 150발 '''재장전 시간''': 1.5초 ---- '''[기본 발사 - 냉각수]''' {{{#!wiki style="width:100%;max-width:440px;display:inline-block;text-align:left;vertical-align:top;float:center;padding:0 2px;" '''공격 유형''': 광선(적 관통 가능)[* 방벽은 관통할 수 없다.], 투사체[* 광선류 공격 중 모이라의 기본 발사와 함께 유이한 투사체라서 적의 움직임을 어느 정도 예측해서 쏴야한다.] '''공격력''': 초당 100(발당 5) '''공격 속도''': 초당 20발 '''최대 거리''': 10m}}}{{{#!wiki style="width:100%;max-width:440px;display:inline-block;text-align:left;vertical-align:top;float:center;padding:0 2px;" '''이동 속도 감소''': 30%(적) '''감속 지속 시간''': 0.6초 '''투사체 속도''': 20m/s '''치명타 판정''': 없음}}}[clearfix] ---- '''[보조 발사 - 고드름]''' {{{#!wiki style="width:100%;max-width:440px;display:inline-block;text-align:left;vertical-align:top;float:center;padding:0 2px;" '''공격 유형''': 투사체 '''공격력''': 발당 75 '''공격 속도''': 0.8초당 1발 (초당 1.25발, DPS: 93.75) '''탄환 소모''': 회당 10발}}}{{{#!wiki style="width:100%;max-width:440px;display:inline-block;text-align:left;vertical-align:top;float:center;padding:0 2px;" '''투사체 속도''': 115m/s '''최대 거리''': 100m '''치명타 판정''': 있음(2배)}}}[clearfix]|| ||<-2>{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:1px auto;text-align:center;" {{{#!wiki style="display:block;max-width:600px;margin:-3px auto -6px;" [include(틀:video, src=https://assets.blz-contentstack.com/v3/assets/blt2477dcaf4ebd440c/blted01316e2c5da07c/63390692ed7dcc6a002803c6/OVERWATCH_WEBSITE_CHARACTER_CAPTURE_MeiEndothermicBlaster_WEB_16x9_1920x1080p30_H264.mp4, width=100%)]}}}}}}{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;border:1px solid;border-radius:8px;" {{{#!wiki style="font-size:0.9em;" '''기술별 상호작용 여부''' (기본 발사)}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 방벽)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 방어 매트릭스, this=불가)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 튕겨내기, this=불가)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 수호의 창, this=불가)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 나노 강화제)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 증폭 매트릭스, this=불가)]}}}}}}{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;border:1px solid;border-radius:8px;" {{{#!wiki style="font-size:0.9em;" '''기술별 상호작용 여부''' (보조 발사)}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 방벽)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 방어 매트릭스)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 튕겨내기)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 수호의 창)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 나노 강화제)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 증폭 매트릭스)]}}}}}}{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;font-size:0.9em;border:1px solid;border-radius:8px;" {{{#!folding 갤러리 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="display:block;width:100%;max-width:600px;margin:-5px auto -10px;" ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" [[파일:메이시네마틱.png|width=100%]]}}}|| || 시네마틱 《일어나요!》 || }}}}}}}}}{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;font-size:0.9em;border:1px solid;border-radius:8px;" {{{#!folding 패치 내역 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="text-align:left;" * 2018년 2월 28일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 기본 발사(냉각수)의 감속 지속 시간이 1초에서 1.5초로 증가 * {{{#00f '''버프'''}}}: 보조 발사(고드름)의 탄환 소모가 회당 25발에서 20발로 감소 * 2018년 4월 11일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 기본 발사(냉각수)가 적을 관통하게 변경 * 2018년 7월 25일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 보조 발사(고드름)의 거리별 공격력 감소 효과 제거 * 2018년 10월 10일 * 모든 기술의 시각 효과 변경 * 2019년 3월 20일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 광선 계열 무기가 방어력에 주는 피해가 20% 감소하게 변경 * {{{#00f '''버프'''}}}: 기본 발사(냉각수)의 초당 공격력이 45에서 55로 증가(발당 공격력이 2.25에서 2.75로 증가) - 방어력이 있는 적에게 입히는 피해가 줄어든 대신에 기본 공격력이 조금 올랐다. * 2020년 1월 17일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 기본 발사(냉각수)의 이동 속도 감소 효과가 30~90%에서 20~70%로 감소 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 기본 발사(냉각수)의 감속 지속 시간이 1.5초에서 1초로 감소 - 감속 효과와 지속 시간이 크게 줄어 루시우, 겐지, 레킹볼 같이 기동성이 빠른 적들을 상대하기 어려워졌다. * 2020년 4월 7일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 탄환 수가 200발에서 120발로 감소 * {{{#00f '''버프'''}}}: 보조 발사(고드름)의 탄환 소모가 회당 20발에서 10발으로 감소 - 패치 전에는 고드름 한 발당 탄환을 20개씩 최대 200개까지 소비하였으므로 한 탄창에 총 10발의 고드름을 쏠 수 있었지만, 패치로 인해 고드름 한 발당 탄환을 10개씩 최대 120개까지 소비하므로 한 탄창에 총 12발의 고드름을 쏠 수 있게 되었다. 즉 고드름은 이전에 비해 2발을 더 쏠 수 있게 되었다. 물론 캐서디의 기본 발사보다 나을 것도 없는 고드름만 쏘려고 메이를 픽하지는 않고, 교전 시엔 최대 탄환 수가 크게 줄어든 탓에 냉각수를 쓸 때 탄환의 소모가 빨라져 재장전 딜로스가 생기는 상황이 늘어났다. 그렇다고 딱히 다른 능력이 좋아진 것도 아니라서 우클릭의 소모 감소는 눈 가리기식 상향인 셈. 결과적으로 냉각수로 적을 얼리는 메이의 무력화 능력이 약화된 것이다. * 2020년 4월 30일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 기본 발사(냉각수)의 빙결 시간이 1.5초에서 1.3초로 감소 - 이날 패치로 cc기들이 대대적으로 너프를 먹었는데 메이도 해당되었다. 빙결 시간이 조금 줄어들어 얼려지는 시간을 예측해서 얼려지는 동시에 고드름을 발사하고 빙결이 풀리기 직전에 한번 더 고드름을 맞춰서 고드름을 헤드에 2방이나 꽂을 수 있던 [[https://youtu.be/_79A4YLbVgo|예측 고드름]]이라는 기술이 막혔다. * 2020년 9월 1일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 방어력에 적용되는 광선 계열 무기의 공격력 감소율이 20%에서 30%로 증가 * 2022년 10월 5일 (오버워치 2) * {{{#00f '''버프'''}}}: 탄환 수가 120발에서 150발로 증가 * {{{#f00 '''너프'''}}}: '''기본 발사(냉각수)의 빙결 기절 효과 제거''' * '''조정''': 기본 발사(냉각수)가 대상의 이동 속도를 20%~70%로 점진적으로 감소시키지 않고 즉시 40% 감소시키게 변경 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 기본 발사(냉각수)의 감속 지속 시간이 1.0초에서 0.5초로 감소 * {{{#00f '''버프'''}}}: 기본 발사(냉각수)의 초당 공격력이 55에서 100으로 증가(발당 공격력이 2.75에서 5로 증가) - '''대상을 빙결시키는 능력이 아예 사라졌다.''' 대신 DPS가 2배 가까이 늘어났고, 탄창도 120발에서 150발로 증가했으며, 슬로우 효과가 적이 냉각수를 맞은 시간에 비례해 점점 느려지는 것에서 냉각수를 맞히자마자 즉시 이동 속도의 40%를 깎도록 바뀌었다. 하지만 슬로우 지속 시간은 반토막이 나서 결과적으로 CC기의 효과는 약화되고 화력은 증가했다. 오버워치 2에선 탱커가 한 명 빠지는 5 대 5 게임으로 변경되었기 때문에 총 CC기를 줄이려는 일환으로 보인다. [[예티 사냥꾼]] 같은 일부 난투에서는 얼리기 효과는 그대로 유지되는 대신 공격력 증가는 비활성화되어 과거의 냉각총처럼 활용할 수 있다. - 궁극기와의 연계는 여전히 가능하다. 냉각수를 맞는 적이 눈보라의 폭풍만 맞는 적보다 더 빨리 언다. - 기본 발사 빙결이 사라졌지만 사용자 지정 게임의 설정에서는 여전히 빙결 중첩, 빙결 시간 등의 옵션이 남아있다. * 2023년 6월 14일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 기본 발사(냉각수)의 초당 공격력이 100에서 55로 감소(발당 공격력이 5에서 2.75로 감소) * '''조정''': 기본 발사(냉각수)의 이동 속도 감소 효과가 상시 40%가 아닌 30%에서 50%까지 서서히 감소하게 변경 * 2023년 6월 29일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 기본 발사(냉각수)의 이동 속도 감소 효과가 30%~50%에서 30%~40%로 감소 * {{{#00f '''버프'''}}}: 기본 발사(냉각수)의 초당 공격력이 55에서 70으로 증가(발당 공격력이 2.75에서 3.5로 증가) - 냉각수의 감속량이 낮아진 대신에 공격력이 증가했다. * 2023년 9월 8일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 기본 발사(냉각수)의 감속 지속 시간이 0.5초에서 0.6초로 증가 * 2023년 10월 11일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 기본 발사(냉각수)의 초당 공격력이 70에서 100으로 증가(발당 공격력이 3.5에서 5로 증가) * {{{#00f '''버프'''}}}: 기본 발사(냉각수)의 이동 속도 감소 효과가 30%~40%에서 상시 40%로 변경 - 한기 패시브가 삭제되어 공격력과 감속 효과가 한기 패시브 추가 이전으로 롤백되었다. * 2023년 11월 1일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 기본 발사(냉각수)의 이동 속도 감소 효과가 40%에서 30%로 감소 }}}}}}}}}|| 사실상 메이의 존재 가치라 보아도 무방하며, 빙벽과 함께 메이 운용의 핵심이다. 좌클릭으로 사거리가 짧은 냉각수를 발사하고, 우클릭으로 고드름 덩어리를 발사한다. ---- * '''기본 발사: 냉각수''' 초당 100의 피해를 주는 냉각수를 발사하며, 냉각수에 맞은 적은 0.6초 동안 이동 속도가 30% 감소한다. 감속 때문에 [[트레이서]]나 [[겐지(오버워치)|겐지]], [[리퍼(오버워치)|리퍼]][* 다만, 이들은 근접전에 매우 강하므로 잘못하면 역관광당할 수 있으니 주의.]와 같이 적에게 유효타를 주기 위해 근접전을 강요할 수밖에 없는 영웅들에게 접근을 힘들게 할 수 있으며, 아군들이 엄호해 주는 상황에 한정하여 적 돌격군 영웅들을 꼼짝 못하게 만들고 다굴을 할 때에도 효과가 있다. 냉각수는 적을 관통할 수 있기 때문에 적이 뭉쳐있다면 여러 명의 적에게 감속과 피해를 효과적으로 줄 수 있다. 대신 외견과 달리 엄연한 광선 계열 공격이라서 방어력이 있는 적한테는 30% 감소된 피해를 입힌다. 또한 메이의 냉각수는 맞은 적의 이동 속도를 깎는 고유 특징 덕분에 짧고 느린 투사체 방식 광선 공격임에도 적에게 냉각수를 맞추는 것 자체는 어렵지 않다. 그러나 상당한 조준 실력을 요구하는 자리야나 시메트라의 광선 마냥 정밀한 조준 실력을 요구하지는 않지만, 자체 속도가 느린 투사체를 여러 발 뭉쳐서 쏘는 느낌이기 때문에 겐지나 루시우 같이 화려하게 무빙을 치는 적들에게는 맞추기가 어렵다.[* 근접해서 딜을 넣어야 하며 무빙으로 살아남아야 하는 겐지에게는 냉각수가 천적이다. 한 대만 스쳐 맞아도 이동 속도가 30% 감소하며, 튕겨내기로 냉각수를 막을 수 없어 냉각수에 본격적으로 지져지기 시작하면 질풍참으로 탈출하거나 어떻게든 지형을 활용해 빠져나가는 수밖에 없기 때문. 추가적으로 급속 빙결이라는 무적기의 존재로 인해 메이는 겐지와의 근접 대결에서 상당한 우위를 가지고 들어갈 수 있다. 그러나 겐지는 우클릭, 질풍참 등을 활용한 엄청난 근접 폭딜 능력을 지니고 있어서 함부로 접근했다가 급속 빙결을 쓸 새도 없이 녹아버리는 경우도 꽤나 있으므로 초근접에서 겐지를 만났을 땐 항상 주의해야 한다.] 냉각수에 맞은 적은 이동 속도가 감소하기에 적에게 계속 냉각수를 뿌려 팀원과의 포커싱으로 적을 제압하는 것이 기본 전술이다. 하지만 냉각수의 공격으로는 이동 속도만 느려질 뿐 다른 방해 효과가 전혀 없기 때문에 적에게 역으로 포커싱을 당하거나 적이 이동기로 도망 갈 수도 있다. 사거리도 짧고 DPS도 초당 100으로 공격군 치곤 낮은 편이라 중거리 교전이나 약간 거리를 둔 채 벌어지는 한타에서는 그다지 위력적이지 않다. 단독으로 운용하기보다 팀원들과의 연계를 통해 아군의 공격을 돕는 식으로 플레이하는 것이 좋다. 또한, 1:1 상황이 아니라면 전선을 포기하고 근접전으로 붙는 것은 위험하다. 운 좋게 적 하나에게 달라 붙어도 죽이기에는 화력이 부족하며, 재장전하는 동안 다른 적들의 협공에 사망할 수 있다. 냉각수는 투사체이지만 광선 공격으로 취급되기 때문에 겐지의 튕겨내기나 디바의 방어 매트릭스, 오리사의 수호의 창, 시그마의 키네틱 손아귀 등 방벽을 제외한 어떠한 투사체 방어 기술로도 막을 수 없다. 다만 냉각수 자체가 적당한 탄속을 가진 물줄기가 날아가 실제로 맞아야 판정이 뜨기 때문에 거리가 조금 벌어지기 시작하면 앞에다 대고 쏴야 한다. 게임 수준이 높아질수록 적의 뒤를 잡지 못하는 이상 얼리는 시간 안에 죽을 확률이 더 높기 때문에 적의 시야에서 벗어날 정도로 초근접해서 얼리거나 냉각수는 한 대만 맞아도 0.6초간 느려지기 때문에 슬로우 용으로 쓰고 생존기를 써서 다시 거리를 좁히거나 도망치는 게 낫다. 당연하다면 당연하겠지만 '''미러전'''시에는 움직이면서 뿌려야 더욱 효과가 좋고, 냉각수는 투사체이므로 어느 정도 '''예측샷'''이 필요하다는 것은 알아두자. 채찍으로 타격하듯이 대상의 이동 경로의 반대 방향부터 뿌려주면 더 빠르고 정확하게 분사할 수 있다. ---- * '''보조 발사: 고드름''' 10의 탄약을 소모하여 공격하는 스킬로, 보조 발사치고는 공격력이 꽤나 괜찮은 편이다. 말이 보조 무장이지 중거리 이상으로 거리가 멀어진 교전에서는 사실상 우클릭을 기본 공격이라 생각하고 운용해야 한다. 발사 선 딜레이가 꽤 길어서 적을 맞추기 힘든 편에 속한다. 하지만 탄퍼짐과 사격 반동이 없고 투사체 크기가 젠야타와 동일하게 큰 편이라 에임만 잘 맞춘다면 빠르게 이동하는 트레이서를 헤드샷 한 방(150)으로 의문사시킬 수도 있다. 투사체 중에서도 고속인데다가 '''거리별 공격력 감소가 없기 때문에''' 공격력은 낮아도 맞히기만 하면 실제 DPS는 꽤 준수하다. 오버워치 2에서는 냉각수의 빙결 효과가 사라진 대신에 DPS가 크게 늘어 고드름 몸샷보다 더 높아졌기 때문에 근거리에서 교전 시 필요에 따라 고드름과 냉각수를 적절히 나눠서 써야 할 필요가 있다. ---- [[오버워치 환상의 겨울나라]]의 눈싸움 대작전에서는 눈덩이 발사기로 변경된다. [[눈싸움|전장에서 눈덩이를 몸소 수급하여 장전하는 식으로 되었다.]] 팁으로써 '''좌 우클릭을 서로 전환하고''' 사용하면 더욱 더 적응이 쉽게 되는 경우가 있다. 시네마틱에서 이 도구의 개발 과정이 연출됐다. 홀로 남극 탐사 기지의 동면실에서 깨어난 메이가 수집된 데이터를 본부에 전송하려고 했으나, 기지에서 벗어날 이동 수단도 없는 데다 결정적으로 [[송신탑]]이 손상되어 외부와 통신할 수 없었다. 그러자, 메이는 [[헤어드라이어]]를 뼈대로 하여 [[휘핑크림]] 통과 [[잼(음식)|잼]] 병 등에 호스를 연결하여 냉각수를 분무할 수 있는 블래스터를 만들었다. 이유는 부서진 통신탑을 얼음으로 이어 붙여 [[아이젠]]으로 밟고 올라가 자신이 급조한 휴대용 안테나를 노트북에 연결시키기 위해서. 등에 메고 다니는 설구 백팩 속의 액체도 그냥 물이 아니라서, 각종 화학 약품을 섞어 전기 충격을 주어 특수한 냉각수를 만드는 묘사가 나온다. 액체에 물리적 충격이 가해질 때 급속도로 얼어붙는 것으로 보아 일종의 [[과냉각]] 현상을 이용한 듯 하다.[* 과냉각 현상은 순수한 액체들이 굉장히 안정된 주변 환경 하에 어는 점 부근까지 온도가 내려가도 응고하지 않는 현상이다. 메이가 만들어낸 냉각수 역시 과냉각된 상태로 보이며, 전기 충격과 동시에 액체 내부로 서릿발이 휘몰아쳐 안개처럼 불투명해진다. 이렇게 메이가 과냉각시킨 냉각수는 비범한 결빙 속도를 지녀서, 딱 한 방울이 샬레에 떨어지는 가벼운 진동 만으로도 [[https://youtu.be/EzGDPZhPjRA?t=330|순식간에 응고가 시작되어 주먹 만한 얼음 결정이 맺히는 반응]]을 보였다. 즉 메이의 총 안에 있는 액체는 이미 굉장히 차가운 상태이기도 한 것.] 순식간에 빙벽이 만들어지는 모습을 보고 예상보다 성능이 대단했는지 놀라는 반응을 보였다. 가파른 철탑에 급조된 울퉁불퉁한 빙벽을 등반 장비도 없이 오로지 아이젠만으로 기어 올라가 결국 통신망 접속에 성공하는 위엄을 보여 준다. 과연 21세기의 천재 과학자. 오버워치 2의 시네마틱 '제로 아워'에서는 날카로운 고드름으로 대상을 꿰뚫는 식이 아니라, 맞을 경우 형태가 변형된 그대로 얼어버리는 접착제스러운 고드름을 발사하는 것으로 묘사된다. 오버워치 1에서는 냉각수를 30발 맞으면[* 냉각수를 맞은 지 1초가 지나거나 무적 효과 등으로 감속이 풀리면 빙결 스택도 초기화되어 다시 30발을 맞춰야 했다.] 상대가 1.3초 동안 빙결되는 효과가 있었지만 오버워치 2에서는 CC기 하향 명목으로 빙결 효과가 삭제되었다. 이 때문에 영웅의 개성이 사라졌다는 의견이 있었고, 이후 리워크 패치로 한기 패시브가 추가되며 간접적으로 부활했지만 실패한 리워크로 평가받아 다시 롤백되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기