문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 메이브(Paladins) (문단 편집) == 평가 == 공격 간격이 길어 그만큼 느린 공격 속도를 지닌 Damage 및 Flank 챔피언을 수월하게 상대할 수 있다. 하지만 그 외의 챔피언은 어느 정도 실력을 키워야 맞붙을 수 있다. 특히 빠르게 연사할 수 있는 무기를 지닌 [[타이라(Paladins)|타이라]]나 [[빅토르(Paladins)|빅토르]]는 해당 챔피언의 조준 실력이 좋을수록 메이브가 불리해진다. 메이브의 무기인 단검은 거리에 따른 피해량 변화가 없이 고정 피해를 입히며 한 번의 공격으로 2개의 투사체를 날린다. 덕분에 다른 Flank 챔피언보다 원거리 견제력 또한 뛰어나다고 볼 수 있으나 단검 투사체는 일정 거리를 벗어나면 투사체 비행 속도가 느려지고 비행 궤도 또한 급격하게 아래로 처진다. 덮치기는 무기인 단검과 조합하여 단검-덮치기-단검 혹은 덮치기-단검-단검, 단검-마무리 덮치기 등의 여러가지로 조합 조합이 가능하다. 아홉 목숨은 덮치기와 배회의 재사용 대기 시간을 초기화시키기에 간접적으로 기동성을 향상시키는 효과인 셈이라 엄청난 생존기이기도하지만 정작 아홉 목숨 자체의 재사용 대기 시간이 기본 20초이고 '응급 처치' 카드를 사용하여 줄여도 여전히 15초나 된다는 것이 큰 단점이다. 배회는 이단 점프 지속 능력과 함께 사용하면 극한의 기동성을 보여준다. 순간 피해량이 좋은 편이지만 경기를 진행하는 플레이어들의 전반적인 실력이 높아질수록 유효 타격 또한 늘어나다 보니 이비와 더불어서 2000대가 안 되는 체력 덕분에 보통 상대팀의 Damage 및 Flank 챔피언이 메이브를 주시하여 '사냥'하곤 한다. 상성이 극명하게 나뉘는 챔피언이기 때문에 상당히 조심스럽게 운용해야 한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기