문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 메이플스토리/스탯 (문단 편집) === 번외: 스탯 공격력 === 일명 '''스공'''. 위의 수많은 능력치 중 스탯, 공격력/마력, 데미지, 최종 데미지, 무기 상수, 숙련도'''까지만''' 반영한 지표이다. 그마저도 보공을 포함한 조건부 데미지 %, 스탯창에 표기되지 않는 최종 데미지는 반영하지 못한다. 과거에는 캐릭터 스펙을 판별하는 주요 지표로 사용되기도 했지만, 현재의 메이플스토리에서는 더 이상 스공으로 스펙 판별을 하지 않는다. 보스 공격 시 데미지, 몬스터 방어율 무시, 크리티컬 데미지, V 매트릭스 강화 등 실제 피해량에 영향을 미치는 다른 요인들이 매우 많기도 하고, 직업 간의 편차가 매우 크기 때문이다. 스탯창에서는 최대 999,999,999,999까지 표기되지만, 이 수치에 도달하는 것은 현 시스템 상에서는 불가능하다. 과거 최대치가 훨씬 작았던 시절에는 맥스공을 어렵지 않게 볼 수 있었는데, 표기 상 최대치더라도 스펙을 더 올리면 실제 피해량은 더 올라갔다. 스탯 공격력의 계산식은 아래와 같다. || '''앞스공''' ||<-2>{{{-2 [math(숙련도\% × 뒷스공)]}}} || || '''뒷스공''' ||{{{-2 [math(\begin{aligned} &(주스탯×4+부스탯)×0.01 \\×& \boldsymbol{\color{red}\lfloor} 총~공격력/마력×(1+공격력/마력\%) \boldsymbol{\color{red}\rfloor} \\×& 무기상수 \\×& (1+데미지\%)×(1+최종~데미지 \%) \end{aligned})]}}} || 예를 들어 숙련도가 90%, 주스탯이 10000, 부스탯이 1000, 총 마력이 800, 무기상수가 1.8, 마력%가 10%, 데미지%가 67%, 최종 데미지가 33%라면 아래와 같이 계산된다.[* 인게임 상의 스탯창에서는 마력과 마력% 항목이 미리 계산되어 나오니 유의. 위 경우에는 마력이 800*1.1 해서 880으로 표기되는 식이다.] ||'''앞스공''' = [math(0.90_{[숙련도]} × 1,442,471 = 1,298,223)] || ||'''뒷스공''' = [math((10,000_{[주스탯]}×4+1,000_{[부스탯]})×0.01×800_{[총~마력]}×1.8_{[무기상수]}×1.1_{[마력\%]}×1.67_{[데미지\%]}×1.33_{[최종~데미지\%]} = 1,442,471)] || '''스공의 가치는 절대적이지 않다.''' 무기 상수와는 별개로 일부 직업 중에서는 실제 스공이 낮음에도 불구하고 스킬 데미지가 높게 책정되어 있거나, 높은 크리티컬 데미지와 확률, 많은 양의 타격수, 스탯창 상의 스공에는 반영되지 않는 조건부 데미지 등으로 막대한 피해량을 뽑을 수 있는 경우가 존재하는데 이들을 흔히 '''돌스공'''이라고 표현한다. 이와는 반대로 스공은 쑥쑥 오르는데 그에 비해 딜링이 영 시원찮은 직종도 있으며 이들은 '''물스공'''이라고 표현한다. 돌스공에는 대표적으로 아란[* 보스시엔 스윙 버프(데미지 20%{리메인타임 리임포스} & 최종 데미지 15% 증가)를 상시 발동시켜서 돌스공이 아니지만, 사냥 시에는 스윙 버프를 잘 쓰지 않으므로 돌스공에 속한다. 물론 스윙 1타로 원킬내는 고스펙 아란 유저들은 스윙을 사용한다.], 제로, 보우마스터, 데몬슬레이어, 은월, 카이저, 나이트로드, 일리움 등이 있다. 물스공은 대표적으로 제논, 팬텀, 메르세데스, 루미너스, 카인, 히어로, 다크나이트, 썬콜, 플레임위자드, 스트라이커, 데몬어벤져, 듀얼블레이드, 호영 정도가 꼽힌다. 제논은 주스탯이 3개(STR, DEX, LUK)나 되는지라 스공 증가폭은 큰데도 불구하고 스공 대비 실효율이 저조하기로 악명높다. 팬텀은 스틸 스킬로 모험가 직업군들의 각종 버프를 많이 뺏어와서 스공 뻥튀기가 엄청난 반면 실 데미지는 낮은 편이다. 다크나이트랑 듀얼블레이드, 히어로, 플레임위자드도 있는데 이 넷은 최종 데미지 증가량이 엄청나게 높지만 스킬 데미지는 낮은 편이기 때문에 스공과 데미지 간의 차이로 인한 괴리감이 크다. 스공이 그나마 의미를 가지는 상황은 [[소울웨폰]]으로 얻는 소울 스킬과 V매트릭스로 획득하는 공용 공격기들을 사용할 때이다. 직업이 다르더라도 이런 스킬들의 퍼뎀은 똑같기 때문에, 다른 조건이 같다면 물스공 직업이 같은 스킬로 더 높은 데미지를 낼 수 있다. 그러나 이 역시 정확하지는 않은데, 소울 스킬은 일단 스킬 자체가 워낙 약해 빠졌고, 데미지% 중에서도 패시브 스킬 및 토글 스킬의 데미지%만 적용되므로 액티브 스킬로 추가되는 데미지%가 배제되기에 물스공 직업이 써도 더 강하다는 체감이 되지 않는다. 직업 공통 5차 스킬은 직업별로 퍼뎀만 동일할 뿐 다른 스킬처럼 조건부 데미지%, 방어율 무시, 크리티컬 데미지 등의 영향을 그대로 받기 때문에 대략적으로 가늠만 가능한 정도이다. 모든 공격 수단 중에서 스공만으로 피해량을 정확히 특정할 수 있는 것은 일반 몬스터 대상 노크리 평타뿐이다. 아이템 교체 혹은 잠재능력/추가옵션 재설정 시 표시되는 스공 변화를 통해 스펙 변화를 간접적으로 유추하기도 한다. 하지만 보공, 방무, 크뎀을 반영하지 않는 것은 물론, 데미지%는 적용되는데 보공은 적용되지 않는 특성 때문에 데미지%의 성능이 실제보다 뻥튀기되어 올바른 판단을 방해하므로 주의가 필요하다. 여러 문제 때문에 현재 사용되는 스펙 지표는 주스탯과 무릉 층수로 굳어진지 오래이며, 스공을 따지는 사람들은 대부분 복귀 유저로 취급받는다. 다만 주스탯으로 비교하는 것도 스공 비교 만큼이나 부정확한 경우가 많아[* 무보엠에 주스탯 %를 달면 주스탯을 크게 뻥튀기할 수야 있지만, 주스탯이 매우 중요한 서포터 비숍이 아닌 이상 실제 성능은 형편없으므로 잡옵 취급이다.] 보스 파티 구인 시 가장 보편적으로 사용되는 건 무릉 층수이다. 무릉도장은 직업별로 좋은 직업과 아닌 직업이 갈리므로 직업에 따라 층수에 가감이 부여되거나, 보스에 유리한 스킬을 가진 직업은 층수가 낮아도 받아주는 식. 고확 파티의 경우 이 보정은 파티원을 구인하는 파티장의 권한이며 때로는 자신의 직업과 궁합을 따져서 받기도 한다. 무릉도장은 방무의 중요도가 낮으며 포스가 반영이 안된다는 점이 있긴 한데, 무릉 층수를 따지는 보스를 갈 정도면 방무와 포스는 기본이기 때문에 굳이 따지지는 않는 편이다.[* 다만 분명히 1인분 이상 스펙의 파티원들을 구했는데도 클리어에 실패하거나 지나치게 오래 걸렸다면 하면 범인 찾기에 들어갈 때도 있다. 이런 일이 발생하는 이유는 무릉 기록 갱신 후 스펙다운, 교환 가능한 장비들을 빌려서 무릉 갱신, 무릉 고수에게 대리 무릉을 맡기기 등이 있다.] 직업 간의 밸런스 문제까지 배제하고 단순히 스펙 수준만 보고 싶다면 환산 주스탯이라는 유저 개발 지표를 사용한다. 2023년 10월 전투력 패치로 앞스공은 스탯창에서 삭제되고 무기 숙련도가 표시된다. 또한, 스탯 공격력에 마우스를 올려 일반 몬스터와 보스 몬스터 데미지를 반영한 스탯 공격력을 확인할 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기