문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 모니터 (문단 편집) === 호환성 관련 === 고해상도 및 고주사율 모니터가 흔해지면서 제한되는 케이블 대역폭에서 어떻게든 화질을 올리려고 하거나 원가 절감을 위해서 타이밍과 클럭 등의 표준 규격을 준수하지 않는 경우가 있는데, 이 정도가 심할 경우 VRAM 클럭이 올라가서 소비 전력이 늘어나거나, 스타터링 또는 블랙스크린을 발생시킨다. 그리고 다중 모니터 구성 시 상성이 잘 맞지 않으면(특히 고주사율일수록) 마찬가지로 VRAM 클럭이 올라갈 수도 있다. [[https://coolenjoy.net/bbs/37/245834|관련 글]] 보통 모니터의 수직 깜빡임 시간(Vertical Blanking) 값이 너무 낮다면 낮은 VRAM 클럭으로는 결과물을 제때 출력하지 못할 수 있어서 VRAM 클럭을 최대로 올리게 될 수 있다. 라데온에서 비표준 모니터 또는 다중 모니터를 구성할 때 종종 겪을 수 있다. [[https://www.monitortests.com/forum/Thread-Custom-Resolution-Utility-CRU|Custom Resolution Utility]]를 사용하거나 AMD 유저의 경우 AMD 소프트웨어의 게임-디스플레이-사용자 지정 해상도-타이밍 표준, NVIDIA 유저라면 [[https://www.guru3d.com/files-details/nvidia-inspector-download.html|NVIDIA Inspector]]로 어느 정도 조치해볼 수 있을 것이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기