문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 모데카이저 (문단 편집) === Q - 말살(Obliterate) === || [[파일:mordekaiser_Q.jpg|width=64]] || {{{#f0f0e7 모데카이저가 몰락의 밤으로 땅을 내리쳐 해당 지역에 있는 모든 적에게 {{{#deepskyblue 마법 피해}}}를 입히며, 단일 대상 적중 시 피해량이 증가합니다. }}} || || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=18]] {{{#f0f0e7 575 }}} || [[파일:롤아이콘-재사용대기시간.png|width=20]] {{{#f0f0e7 9 / 7.75 / 6.5 / 5.25 / 4}}} || ||<-2> [[파일:롤아이콘-마법피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 75 / 95 / 115 / 135 / 155 {{{#mediumslateblue (+0.7 주문력)}}} + (5 ~ 139)[[파일:롤아이콘-레벨.png|width=20]][* [include(틀:리그 오브 레전드/레벨 비례 증가표, n1=5, n2=9, n3=13, n4=17, n5=21, n6=25, n7=29, n8=33, n9=37, n10=41, n11=51, n12=61, n13=71, n14=81, n15=91, n16=107, n17=123, n18=139)] ] }}} || ||<-2> {{{#f0f0e7 + 40 / 45 / 50 / 55 / 60% - 단일 피해량}}}[br][[파일:롤아이콘-최대마법피해_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 105 / 137.75 / 172.5 / 209.25 / 248 {{{#mediumslateblue (+0.98 / 1.015 / 1.05 / 1.085 / 1.12 주문력)}}} + (7 ~ 222.4)}}}[[파일:롤아이콘-레벨.png|width=20]] || ||<-2> [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0082/ability_0082_Q1.webm, width=320)] || 논타겟팅 범위형 딜링기. 모데카이저가 지정 방향에 몰락의 밤을 내리쳐 범위 내 모든 적에게 마법 피해를 입힌다. 단일 대상만 타격할 경우 피해량이 증가한다. 모데카이저의 주력기로, 범위도 넓어서 맞딜과 라인 클리어에 안성맞춤이다. 사거리도 꽤 길어서 원거리 챔피언을 상대로 맞견제도 어느 정도 가능하다. 주력기라고 보기에는 주문력 계수나 기본 피해량이 낮고 스킬 레벨에 따른 증가량도 낮은 편이지만 단일 대상만 타격하면 피해량이 '''최대 60%'''까지 증가하고[* 항시 미니언을 끼고 싸우는 라인전에서는 발동 조건을 만족하기 어렵지만, 대상을 격리하는 궁극기 특성상 이 옵션과 큰 시너지를 발휘한다.] 마스터 시 쿨타임도 4초까지 줄어들어서 어느 정도 성장하면 핵심 딜링기 역할을 톡톡히 해낸다. 스킬 레벨에 따라 쿨타임이 큰 폭으로 감소하고 단일 대상 피해 증가 비율도 늘기 때문에 무조건 제일 먼저 마스터하는데 '''챔피언 레벨 계수'''까지 있기 때문에 스킬을 마스터한 이후에도 계속 강해진다. 다만 충분히 성장하기 전 저레벨 구간에는 쿨타임도 길고 레벨 계수도 못 받으며 단일 대상 증폭량도 적다. 초반에는 딜이 나올 건덕지가 눈을 씻고 찾아봐도 없는 수준. 그러나 그런 저열한 성능이라도 모데카이저의 사실상 유일한 액티브 딜링 스킬이기 때문에 [* 죽음의 손아귀는 피해량이 있긴 하지만 그랩이 주목적인 유틸기고, 불멸과 죽음의 세계는 아예 피해량이 없다.] 좋든 싫든 모데카이저는 초반 라인전을 패시브와 이것만으로 풀어나가야 한다. 모데카이저의 초반 약세가 부각되는 것도 이 때문. 라인전 구간에서는 말살이 한 번이라도 빗나가면 굉장히 치명적으로 작용하므로 함부로 남발해서는 안 되는 스킬이며,[* 폭이 의외로 좁아서 초근접전에서 상대가 회피에 집중한다면 빗나가는 경우가 종종 있다. 스킬 이펙트를 보면 삐죽삐죽한 사다리꼴 모양의 내부가 피격 범위로 보이지만 실제로는 다른 챔피언들의 직선 장판계 스킬처럼 평범한 직사각형이다. 몰락의 밤의 뾰족한 부분은 안으로 들어와도 맞지 않고 자루 부분은 테두리를 벗어나도 맞는다. 프로젝트 스킨은 이펙트와 판정박스가 일치하기 때문에 해당사항이 없다.] 모데가 허약한 극초반 라인전을 풀어가기 위해서는 Q를 정확하게 사용해 미니언 막타를 치는 것과 동시에 상대 챔피언을 적중시켜 견제를 넣어야 한다. 선딜레이 도중에 점멸을 사용하여 시전 위치와 판정을 바꾸는, 소위 Q플이 가능하다. 미묘하게 긴 선딜이 끝나기 직전에 사용하여 사실상 딜레이 없이 쓸 수 있다는 점이 핵심으로 기습적으로 다수를 적중시켜 패시브를 켜거나 확실하게 킬 캐치를 하는 용도로 사용할 수 있다. 주의할 점은 점멸과 연계 시 Q의 판정은 마우스 커서가 있던 위치를 향해 발생하므로 방향만 대충 맞춘 상태로 점멸을 연계하면 전혀 다른 방향으로 Q가 나가게 된다.[* 야스오의 Q플과 비교하자면 처음 Q를 쓸 때 야스오로부터 Q가 나가는 방향이 고정되고 점멸을 어떻게 쓰던 상관없이 처음 썼던 방향으로 시전된다. 반면 모데카이저의 경우 방향이 고정되는 것이 아니라 시전 시 커서의 위치가 Q의 기준이 되어서 Q를 쓴 방향과 점멸을 쓴 방향이 다르다면 Q가 꺾여서 나간다.] 따라서 반드시 적중시킬 대상에게 커서를 정확히 위치한 후에 점멸을 연계해야 한다. 단일 대상 적중시 굉장히 크고 날카로운 소리가 나기 때문에 --[[깡!]]-- 타격감이 아주 시원하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기