문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 무사(테라) (문단 편집) == 소개 및 특징 == 무거운 대검을 사용하기 때문에 공격 효율의 극대화를 위해 가벼운 경갑을 입고 있는다는 설정이 붙어있다. 공격 연계 루트가 다양해서 콤보 박아넣는 재미가 쏠쏠한 직업으로, 전체적으로 유저들 컨트롤 수준이 높은 직업군이다. --안되면 진작에 다른 직업으로 갈아탔을테니...-- 무사의 대표적인 특징은 다음과 같다. * 공격 스킬들이 대부분 선후딜이 긴 편이다. 그래서 연계기를 이용해 선후딜을 효과적으로 줄이는게 중요하다. * 다른 직업에 비해 컨트롤이 어려운편[* 무사는 공격 스킬의 연계가 중요해서 공격 스킬들을 잘 이해하고 있어야 하며 치명타 유무에 따라서 실시간으로 딜사이클을 조정해야 한다.]이라 첫 캐릭으로는 좋지 않은편이다. * 회피기는 {{{#f90 [긴급 회피]}}}와 {{{#f90 [뒤잡기]}}} 2가지 뿐이며 두 스킬을 모두 합해서 순간적으로 회피가 가능한건 최대 3회 정도다. 그래서 {{{#f90 [후퇴 차기]}}}, {{{#f90 [내려찍기]}}}, 그 외 전진성이 있는 공격기 등을 이용해 후방을 점유하면서 회피기의 쿨을 관리하는게 중요하다. * 소모 자원으로 Mp만 사용하며 공격 스킬들의 Mp소모가 적기는 하지만 자체 Mp 재생력이 0[* 과거에는 광전사와 함께 Mp 재생력이 (-)였다.]이라서 [[마법사(테라)|마법사]], [[검투사(테라)|검투사]], [[창기사]]만큼은 아니라도 Mp가 제법 모자란 편이므로 몰아아티[* 아티팩트란 강화 크리스탈의 상위 아이템이며 2번째 옵션으로 몰아치기(후방에서 치명타 공격 시 Mp 회복) 옵션이 있는 방어구 아티팩트를 '몰아아티'라 흔히 부르는 편이다.]를 사용하는걸 추천한다. * 공격 스킬들의 재사용 시간은 평범한 편이나 적중 또는 치명타 적중을 조건으로 다른 공격 스킬의 재사용 시간을 줄일 수 있다. 과거에는 주로 특성으로 존재하였지만 17년 9월말의 패치를 기준으로 패시브 스킬화하였다. * 종족마다 모션이 묘하게 다른 점이 많다. 문제는 모션만 다르면 좋은데 포포리 무사같은 경우는 '''眞 지옥무사''' 수준(...). 물론 적응하면 아주 크게 문제가 되는 건 아니지만 다른 종족에 비해 불리하다는 점에서 불만이 많은 편... 이 점은 이후 많은 패치로 의해 어느정도는 조정되었다. 엘린은 모션이 상당히 좋은데. 케스타닉 여캐라든가 포포리같은 멋없는 모션이 아닌 칼등치기가 후방까지 다 맞는다거나 후려치기를 횡으로 벤다던가 좋은 모션들이 참많다. 게다가 pvp의 강력한 무사와 더불어 피격판정박스가 작은 엘린이기에 상당히 강한모습을 보인다. --오오 역시 테라는 엘린온라인-- 2013년부터 각종 패치로 인해 이제 '''엘린보다 여 케스타닉'''이 모션이 더 우월해졌다. 아니, 모션보단 스킬들의 사거리가 더 좋다는 평. 패치 전 여 케스타닉은 많이 암울했었다. 후려치기가 다른 종족은 횡베기로 다수를 맞추는데 혼자서만 아주 가파른 종베기를 ~~일도양단 2~~ 시전한다. 하지만 포포리 무사는 지금도 찾아보기 정말 힘들다(...). 추천하는 종족은 여케스, 남휴먼[* 숨겨진 무사 종족으로 후려치기의 모션이 좋다. 여캐스 다음로 좋다는 평이 많다. ~~괜히 일러스트에 무사로 남휴먼이 나오는게 아니다.~~], 엘린, 남아만[* 사실 모션 자체로는 후순위지만 남아만 특유의 독특한 모션이 있다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기