문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 무승부 (문단 편집) === e스포츠 === * 《[[스타크래프트 시리즈|스타크래프트]]》 시리즈 맵상에 자원을 다 소진한 상태에서 쌍방이 공격할 만한 유닛이 없거나 양 쪽 모두 자원을 넣을 수 있는 건물이 파괴되는 바람에 자원 수급이 불가능하는 등의 이유로 서로의 본진을 들어갈 수 없는 경우나 섬멀티나 섬맵에 수송선이나 공중유닛이 없는 경우[* 다만 [[2003 Mycube배 온게임넷 스타리그|마이큐브 스타리그]] [[임요환]] vs [[도진광]] 전에서는 [[도진광]]이 본진에 자원을 다 소진했고, [[왕복선|셔틀]]을 뽑을 만한 미네랄이 없는 상태에서 공중 유닛이 전부 격추된 반면, [[임요환]]은 [[사령부(스타크래프트 시리즈)|커맨드 센터]]가 아직 남아있는 상태에서 커맨드 센터를 띄워 10시에서 자원을 캐는 게 가능하기 때문에 임요환이 승리를 거둔 적이 있었다. [[https://www.youtube.com/watch?v=5nAJ-XdJtaU|영상 링크]]], 그리고 [[테란]]의 띄워져 있는 건물을 부술 수 없는 경우 등이 있다. [[http://m.todayhumor.co.kr/view.php?table=total&no=2637614|정리한 글]][* [[스타크래프트 1]] 한정인 듯하다.]에 따르면 총 17차례 나왔다고 한다. [[스타크래프트 2]]에서는 [[https://www.youtube.com/watch?v=ltTzfgZLG9Y|김기현 vs 김민철]]의 초장기전 끝에 무승부 판정이 난 경기가 유명하다. 게임 내 시간으로 약 2시간 20분, 현실 시간으로 약 1시간 50분에 달하는 초장기전이었다. 2021 GSL 시즌2의 [[https://vod.afreecatv.com/player/75121718?link=true|박령우 vs 이병렬]]의 저저전 1라운드 초단기전 무승부도 존재한다. 5분만에 무승부 양상이 굳혀지는게 볼만하다. 무승부에 해당되는 상황이 발생했을 경우 심판이 ppp를 치고 경기를 중단시킨 뒤 '''두 선수가 합의하면''' 무승부가 된다. 그 중간 과정에서 선수의 요청이든 심판의 요청이 있어야 하고, 심판이 중재를 거치긴 하나 최종적으로 결정하는 것은 두 선수의 몫이다. 대부분의 무승부의 경우 재경기를 통해 승패를 가린다. * 《[[워크래프트 3]]》 스타크래프트 시리즈와 비슷한 경우다. 대표적인 무승부 경기는 2010 [[블리즈컨]]에서 [[장재호(프로게이머)|장재호]]와 인피의 경기다. 양측 다 자원이 고갈 난 상태에서 병력 상으론 장재호가 인피를 압도했으나 장재호 역시 인피의 [[우주방어]]를 돌파할 병력을 갖추지 못했기에 두 선수의 합의 하에 무승부가 나왔다. * [[대전격투게임]] 양측이 동시에 [[크로스 카운터]]로 쓰러지거나 체력이 같은 상태에서 시간이 다 될 경우[* 《[[KOF XI]]》처럼 체력이 아닌 다른 요소로 판정하는 경우도 소수 있다.] 무승부가 된다. 게임에 따라 승점을 따는 경우도 있고, 따지 못하는 경우도 있는데, 후자의 경우 정해진 무승부 횟수가 있어서 그 안에 승부가 나면 괜찮다.[* 이 한도를 넘어서 끝까지 무승부일 경우 대체로 양측 모두 게임 오버가 된다.] 전자의 경우 양측 모두 승리까지 1포인트 남은 상태에서 무승부가 일어날 경우 결과는 게임에 따라 천차만별. 마찬가지로 연장전을 하는 게임이 있는가 하면 [[철권 시리즈|챔피언의 승리로 처리하도록 되어있는 게임]]도 있고,[* 아케이드만 적용. 콘솔의 VS 모드는 그대로 무승부로 간주하여 DRAW가 1 늘어난다.] 양측 모두 패배하거나 [[스트리트 파이터 3 서드 스트라이크|게임 나름의 판정으로 승패가 결정]]되는 경우도 있다. 대회에서의 경우 따로 정해져 있는 룰을 따른다.[* 《[[철권 크래쉬]]》에선 더블 K.O.로 게임이 끝나면 승부가 나지 않은 것으로 처리해서 다시 게임을 했다.] CPU를 상대로 하는 보스전일 경우에는 무승부가 나면 보스의 승리로 처리하는 경우가 있다. [[https://youtu.be/fGwtasmRD8c|관련 실험]] * 《[[크레이지 아케이드]]》 《크아》의 경우, 게임 초기부터 존재했던 많은 시스템에서 무승부가 존재해왔는데, 일반모드나 부활대전, 고슴도치나, 대장잡기, 래더미션의 경우에는 3분이라는 시간이 모두 끝나게 되면 무승부로 처리된다. 반면 블라나 꼬물이 등의 미션맵에서는 중도 결과에 따라 승패가 좌우되며, 몬스터 미션의 경우에는 무조건 패배 처리된다. 물론 일반적으로 가장 간단한 무승부 방법은 양측 플레이어 모두가 물풍선에 갇혀 동시에 터져서 죽을 경우다.[* 사실 이것도 타이밍이나 순간적인 서버 상태에 따라 승패가 갈리기 때문에 이를 이용한 래더모드 내 핵도 존재한다.] 그래서 캠프맵에선 이를 이용한 비매너 플레이어도 많이 있다. * 《[[팀 포트리스 2]]》 게임의 특성상 무승부가 잘 나오지는 않지만, 수레 경주, 지점 점령형 맵에서는 무승부가 나올 수도 있다. 둘 다 우세승이라는 개념이 없기 때문. 공식 서버에서는 한 맵에 정해져 있는 시간이 있는데, 이 시간이 다 끝났을 때 양 팀이 얻은 점수가 똑같으면 무승부로 처리된다. [[https://www.youtube.com/watch?v=xEhUH3K0Nh8|실제 경기에서도 아슬아슬하게 무승부가 된 사례도 있다.]] 경쟁전에서는 양 팀다 0점이면 무승부가 된다. 언덕의 왕만 무승부를 피할 수 있다. * 《[[카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브]]》 공식 서버 매치메이킹의 경우 15 : 15로 모든 라운드를 소진하게 되면 양 팀 무승부 처리가 된다. 공식 서버 매치메이킹 외의 대회 경기에선 대부분 무승부가 없고 15 : 15라운드 이후 오버타임(연장전)이 될 때 대회 주최 측 규칙에 따라 다르긴 하지만 전·후반 3, 5 라운드 정도 연장전을 하며 승부가 날 때까지 계속된다. * 《[[하스스톤]]》 자신과 상대를 가리지 않고 피해를 주는 카드로 인해 양 플레이어의 체력이 0 이하로 내려가거나 상대 영웅을 공격하면서 필드의 죽음의 메아리 하수인이 사망했을 경우, 혹은 하수인의 드로우 효과로 인한 탈진 대미지 등은 영웅이 사망하기 전에 발동되고 끝나는데 이때 자신의 영웅도 체력이 0 이하가 되면 무승부가 되면서 양 플레이어 모두 패배로 처리되고 등급전에서 연승도 끊기지만 별은 사라지지 않는다. * 《[[포켓몬스터]]》 원작 게임 시리즈 무승부가 불가능하다. 같은 턴 내에 사망하더라도 스피드가 빨라서 지형 대미지를 먼저 먹었다든지 등등 먼저 '~~~는 쓰러졌다!'라는 메시지가 뜬 쪽이 진다. 예를 들어 [[파이어로]]가 [[브레이브버드]]를 써서 반동 대미지로 쌍방 KO 당한 경우 브레이브버드 반동 대미지가 상대 KO 이후 들어오기 때문에 파이어로 승리. 6세대까지는 울퉁불퉁멧이나 철가시, 까칠한피부는 HP가 0이 되어서도 상대에게 스택 쌓고 데미지를 얹어주기 때문에 울멧몬의 승리였으나, 7세대에서는 맞은 쪽이 먼저 기절하도록 변경되었다. * 《[[오버워치]]》 경쟁전 1시즌 기준으로는 동전 던지기로 공수를 결정해 승자 결정전을 했지만~~[[운빨좆망겜|동전좆망겜]]~~, 경쟁전 2시즌에서는 시간을 양팀 다 소진해도 점수가 같을 경우, 무승부가 된다. 그러나 5시즌부터 완주만 하면 다음 기회를 주도록 바뀌어 게임이 장기화될 수 있게 되었다. 만약 대회에서 무승부가 날 경우에는 그냥 해당 세트 자체를 무승부로 하여 다음 세트로 넘어간다. * 《[[월드 오브 탱크]]》 마지막 남은 아군 전차와 적 전차가 동시에 파괴되거나 적 기지와 아군 기지가 동시에 함락 되었을 경우 무승부가 발생, 그리고 15분 전투시간이 만료되었을 경우도 발생한다. 다만 게임에서 무승부를 경험할 확률은 상대적으로 많이 낮은 편이다. 대체로 프로호로프카 맵에서 자주 일어나며 경전차가 없을 경우 양쪽 모두 캠핑-> 무승부로 이어질 확률이 높다. * 《[[클래시 로얄]]》 이전에는 정규시간 3분과 추가시간 3분을 모두 소진했을 때 양팀의 타워 수가 같으면 무승부 처리되었다. 이후 타이브레이커 룰이 적용되어 남은 타워들 중 타워 체력이 가장 낮은 쪽이 패배하도록 바뀌었다. 만약 양팀이 동시에 킹타워를 부수거나, 모든 시간을 소진했는데 양팀 타워의 개수와 체력이 완전히 똑같다면 무승부처리 된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기