문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 무페토−지바 (문단 편집) ==== 장비 ==== 부위별로 효과적인 무기가 확실한 특성상 파티를 이룰때 다양한 무기로 구성되면 원활한 진행이 가능하다. 특히 거너 유저는, 정확히는 '''라이트보우건'''을 든 헌터가 한사람은 들어가 있어야 공략이 수월해진다. * '''용 속성 무기''' - '''검사(특히 쌍검) 및 활''' 추천 무기. 모든 속성이 동일하게 먹히는 특성상 무페토-지바가 딱히 용 속성을 더 먹는 적은 아니지만 용봉력이 발동되면 에너지를 소진하는 기믹이 있어 에너지를 더 많이 소진하게 하여 플레이 시간을 단축할 수 있다. 거너도 멸룡탄으로 유발이 가능하지만 대중적으로 사용되는 철갑라보인 명적룡의 저노-물이나 검은깃털의 쇠뇌, 히든불릿에는 멸룡탄이 없는데, 멸룡탄 지원 무기인 업노 다크디멘트나 헤비보우건 용산대포 마그다게미드 등을 사용한다면 원하는 타이밍에 멸룡탄을 조합분까지 쏟아부어 빠른 에너지 소진이 가능하다. * '''라이트보우건''' - 1페이즈에서 지형지물 (특히 낙석) 기믹을 발동시키기 위해서는 넓은 전장 시야와 기동력을 가진 원거리 무기군이 있는 편이 좋다. 빻빻이가 알려주긴 하지만 그렇지 않고 멍때리는 경우도 꽤나 있기 때문에, 시야가 넓은 원거리 무기군이 파티에 있다면 빻빻이의 어시스트가 없어도 알아서 달려가 낙석을 떨궈주는 플레이가 보다 쉬워진다. 또한 파괴 시 적지않은 조사 포인트를 얻을 수 있는 양 날개 및 등을 노리기 위해서도 원거리 무기군이 있는 것이 좋은데, 활은 사거리가 너무 짧아 공격 자체가 어렵다는 점이 문제이고, 헤비보우건은 기동성이 떨어져 포지셔닝이 힘들다보니 또 문제인데, 이 때문에 화력과 기동성을 겸비했고 교전 거리도 적절한 라이트보우건은 '''무페토 공방 제 0순위 무기'''로 추천된다. 게다가 공격력은 강하지만 패턴이 눈에 잘 들어오는 무페토-지바 특성 상 2~3페이즈의 적개심 유도를 통한 회피탱킹에도 라이트보우건이 무척 강한 면모를 보여준다. 하지만 특유의 취약한 물리내성 탓에 속성 데미지가 일절 없이 무식한 물리 깡뎀을 때려박는 무페토-지바의 공격에 스치기라도 하면 한 줌 재가 되어비리는 일이 잦으니 주의. 요약하자면 컨트롤이 뛰어난 고수라면 안 맞고 패는 무적의 회피탱커 플레이를 보여주지만 컨트롤이 부족한 유저는 수시로 드러눕는, 극과 극의 플레이를 보여준다고 할 수 있다. 기본적으로는 3레벨 철갑유탄 회피장전을 사용하는 것이 가장 좋다. 각성 능력과 커스텀 강화를 잘 챙긴 '''명적룡의 저노-물'''이 가장 추천되는 화기이지만 당장 무페토-지바를 처음 잡는 유저라면 이게 있을 리가 없기 때문에, 일단 급한대로는 '''검은깃털의 쇠뇌II'''를 활용하면 좋다. 어찌저찌 흑룡부터 먼저 잡은 상태라면 '''진-흑룡익노'''도 좋다. 다만 검은깃털의 쇠뇌나 진-흑룡익노의 경우 3레벨 철갑유탄을 쓰려면 '''탄속강화 파츠'''를 못 챙기는데, 이게 일반 몬스터를 잡을 때는 사실 별 문제가 안 되지만 덩치가 워낙 큰데다 등을 노려 쏴야 하는 무페토-지바 전에서는 오묘한 사거리 부족이 꽤나 크게 체감되므로 명적룡의 저노-물로 교체가 가능해지면[* 명적룡의 저노-물은 공격력을 조금 포기하면 각성 능력으로 반동억제를 확보할 수 있는데, 이렇게 하면 보우건 파츠로 반동억제 1, 회피장전 2 를 장착한 뒤에도 슬롯이 하나 남는다. 여기에 탄속강화 파츠를 장착하면 교전 사거리를 35% 가량 크게 증폭시켜 대규모 레이드에서 더욱 활약할 수 있게 된다.][* 참고로 파츠 슬롯 생겼다고 탄환 중량화를 장착하는 것은 '''"나는 등을 때리지 않겠다"'''고 선언하는 수준의 행위이므로 절대로 추천하지 않는다. 철갑유탄이 탄환 중량화를 장착하면 사거리가 통상탄보다도 짧아지는데다 '''투사체 속도마저 느려지므로''' 명중률까지 굉장히 하락한다. 헤비보우건이라면 기본 사거리가 워낙 출중하다보니 기절 누적치 증가 효과를 보고 채용을 고려해볼 수 있지만 라이트보우건에게 이런 마인드는 사치다. 탄환 중량화를 채용할 바에는 차라리 각성 능력을 공격력 증가로 도배해서 무기 공격력을 400까지 끌어올리는게 정말로 백 배는 낫다.] 빠르게 바꾸는 것이 좋다. 즉, 라이트보우건 유저라면 EX용문 방어구나 덧입기보다 명적룡의 저노-물의 풀 각성 및 풀 강화를 반드시 먼저 선행해야만 한다. 철갑유탄 운용 시 가장 중요한 스킬은 두말할 것 없이 '''파괴왕'''이다. '''KO술'''도 분명 유용하긴 하나 체술까지 챙겨야 하는 3레벨 철갑유탄 운용에서 두 스킬을 병용하는 것은 무척 어렵다. 등, 날개, 머리의 부위 파괴가 끝난 이후부터는 속성탄을 쓰는 것이 더 좋다. 부위파괴 및 기절 지원이 얼추 마무리 되었다면 마지막으로는 속성탄이 활약할 차례이다. 무페토-지바에게는 일단 '''황흑노 알드미나'''를 활용한 화염/수냉탄 세팅이 가장 좋다.[* 분명히 내성치는 같을텐데 이상하게도 전격탄과 빙결탄은 성능이 조금 떨어진다.] 물론 아직까지 '''명적룡의 저노-물'''을 이용한 수냉탄 세팅에 집착하는 경우가 있는데, 황흑노 알드미나와 명적룡의 저노-물을 놓고 비교해보면, 무페토-지바 전에서의 DPM 자체는 큰 차이가 없다.[* 명적룡의 저노-물이 장탄 수가 2발 더 많지만 대신 재장전 속도가 느려 생존성이 낮다. 게다가 둘 다 스킬 부족으로 '''속성해방/장전확장'''을 챙기지 못한 상태를 가정하면 황흑노 알드미나가 4발, 명적룡의 저노-물이 5발로 장탄 수 차이도 1발 밖에 안 된다. 이렇게 되면 오히려 재장전 속도가 우월한 황흑노 알드미나의 DPM이 더 높아진다.][* 종종 공방 플레이를 하다보면 옛날 스타일로 용문+물라보 수냉탄을 들고와 난사하는 라이트보우건 유저를 볼 수 있는데, 생각만큼 잘 나오지 않는 딜량에 답답해하다가 금방 다른 무기로 바꿔들고 돌아오는 경우가 많다. 그만큼 라이트보우건을 파는 유저 층이 적다는 것이겠지만...] 반면 재장전 속도는 황흑노 알드미나가 리로드-빠름인 반면 명적룡의 저노-물은 리로드-보통으로서 정말정말 큰 차이가 난다. 게다가 재장전 빠름과 보통의 차이는 DPM에서도 크게 나지만, 생존성 면에서 보면 그보다도 더 크게 차이가 난다. 써보면 알겠지만 라이트보우건의 재장전 빠름과 보통은 체감 상 엄청난 차이가 나며, 재장전 보통은 맞을게 뻔히 보이면서도 재장전 모션 때문에 못 피하고 얻어맞는 일이 후반 갈수록 꽤나 자주 생긴다. 무페토-지바 전에서 라이트보우건은, 특히 3페이즈에 접어들면 적개심 유도를 통한 회피탱킹을 통해 가스 지대로 유도/폭파 시키는 일까지도 도맡아 하는 경우가 많기 때문에 무슨 수를 써서라도 민첩성을 극대화해야만 한다. 주로 노리면 좋은 부분은 일단 '''다리'''이다. 무페토-지바의 다리는 속성탄 약점으로 처리되지는 않으나 그럼에도 불구하고 데미지 자체는 매우 잘 들어가는 편이다. 또한 속성탄은 DPM이 상당히 좋은 편이기 때문에 근접 무기군의 다리 부위 파괴에도 상당한 기여가 가능하므로 일석이조. 대신 이럴 경우 회심격(속성)이 잘 발동되지 않는다는 문제점이 있는데, 라비나 2세트에 에스카드라 3세트가 아닌 드래곤 3세트를 채용, 기본 회심율을 30% 까지 맞춘 뒤 혼신 5레벨로 70% 까지 당긴 다음 약점특효로 나머지 30%를 커버하는 식으로 세팅하면 회심율 부족으로 인한 딜 로스를 최소화할 수 있다. 도전자의 경우엔 적개심 유지가 제대로 되지 않을 경우 오히려 DPM에서 손해를 보기 때문에 그다지 추천할만하지 않다. 대신 혼신을 사용하는 만큼 체술과 스태미너 급속회복에 일정량 투자를 해줘야 하기 때문에 속성해방/장전확장 스킬을 확보하는 것은 어렵다. 추가로 무페토-지바가 '''임계 상태'''에 돌입했을 때 극딜을 노릴 수 있는 부위는 바로 '''꼬리'''이다. 무페토-지바의 꼬리는 히트박스가 매우 친절하기 때문에 뒤를 잡고 꼬리를 일직선으로 꿰뚫어주면 관통 데미지도 무척 잘 터질 뿐더러 "임계 상태에서 상처를 내면 속성탄 약점으로 취급되기 때문에" 실질적으로 가장 강력한 DPM을 뽑아내는 것이 가능하다. 자신이 타겟으로 노려지고 있어 꼬리를 잡을 수 없는 상태라면 다리를 노려주는 것이 좋으나, 그렇지 않아 꼬리를 충분히 잡을 수 있는 상태라면 틈틈히 꼬리를 노리고 폭딜을 꽂아주자. 여담으로 만약 집회구역 맴버들이 뉴비가 많아 3트라이 이후까지 토벌이 질질 끌리며 늘어지고 있는 상황이라면 그냥 철갑유탄 같은 것 때려치우고 1페이즈부터 속성탄을 들고가는 방법도 있다. 에임만 좋다는 가정 하 속성탄의 DPM은 철갑유탄을 훨씬 상회하기 때문에 토벌 시간을 조금이라도 더 단축시킬 수 있다. 다만 본인이 황흑노 알드미나가 없다면 그냥 처음부터 끝까지 철갑유탄을 쓰는게 나을 수 있다. '''민첩성'''이 결여된 속성탄은 유틸성이 반토막 나는거나 다름없어 그다지 쓸모가 없다. * [* [[호라이즌 제로 던]] 콜라보 퀘스트 한정.]숙련 스톰슬링어 - 스톰슬링어는 강력한 뇌속성 데미지를 때려박아 무지막지한 경직치로 무페토를 몰아넣는 '''딜포터'''에 부합하는 무기다. 특수탄을 지속적으로 맞춘다는 가정하에 물라보는 물론 어지간한 무기들의 DPM을 뛰어넘는 폭딜을 박아넣기 때문에 경직으로 지형 기믹에 몰아넣거나 적개심 유도로 근접 무기군을 지원하는 등의 운용이 가능하다. 하지만 특수탄을 계속 사격 할 때마다 과열되어 마지막 9발째 발사시 과부하로 폭발, 모든 체력바가 빨간색이 되어 빈사 상태가 되는 치명적인 패널티가 존재한다. 다행히 이런 자폭 피해로는 죽지는 않으나 자폭시 자체 후딜이 있는데다 용맥각성 효과엔 얄짤없이 죽을수 있고 화염장판 같은 곳에 서있다면 그냥 끝장이니 주의. 대부분의 딜 포텐이 자동충전되는 특수탄에 몰려있어 탄재료의 압박엔 덜 시달리지만 반대로 특수탄을 충전하는 타이밍엔 딜 수치가 나락으로 떨어지게 된다. * '''헤비보우건''' - 라이트보우건 같은 유연함은 없으나 강력한 자체화력과 자동방어를 통한 폭딜과 안정성이 장점이다. 주로 '''철갑유탄 빌드'''로 싸우며 유탄질의 높은 기절치와 깡뎀, 자동방어를 지원하는 실드파츠의 안정성을 사용해 안정적으로 고정뎀을 박아넣어 싸운다고 보면 된다. 다만 기동성이 매우 느리기에 주의 끌기는 라이트보우건에게 넘겨주자. 추천무기는 용산대포 마그다게미드와 귀신뇌포. 산탄은 1페이즈에 다리에 상처를 내고 아무튼 빠르게 경직을 넣으며 낙석지대로 바깥지대로 밀어버리는 용도로 사용할 수는 있다. 또 임계 상태의 흉부에 딜을 집중할 때 역시 활용 가능하다. 관통탄은 기본 탄육질이 심각한 무페토를 상대론 '''쓸 생각을 집어치우는 것이 좋다.''' 다만 육질이 연해지는 임계 상태 때 이용할 수는 있다. 참렬도 마찬가지. --저 탄환들로 무페토를 몰아넣으려면 흑룡헤보정도 있어야하는게 옥의티다.-- * '''대검''' - 높은 수직 타점과 강력한 단타 깡뎀을 사용해 꼬리 절단을 노린다. 공방에서 대검유저가 보인다면 --앞다리충이 아닌 이상-- 머리나 혹은 꼬리를 노린다는 간접적 의사표명이라 봐도 무방하다. 쉬지 않고 꼬리만 노린다면 이론상 1페이즈때도 꼬리를 잘라버릴 수 있는 유일한 무기. 허나 덩치가 커서 작은 움직임에도 목표 타격 지점이 엉뚱한 곳으로 가버리는 일이 잦고 무페토 특유의 연속으로 날아오는 강력한 광범위 공격 때문에 딜타임때는 딜을, 피할 타이밍에는 피하기 유용한 하이브리드 대검이 유리하다. 임계상태 수면폭질에도 끼어있으면 금상첨화. * '''조충곤''' - 특유의 우월한 공중공격, [[지형 액션]] 능력을 십분 활용해 1페이즈에도 빠르게 탑승상태를 유발 가능한 무기. 특히 파티에 원거리 계열이 없다면 그나마 날개 부분을 공격해 부위파괴치를 누적 가능한 무기는 조충곤 뿐이다. 3페이즈에서 임계 상태에 돌입시 계속 점프 공격을 자제해 탑승을 아껴놓았다면 이때를 노려 계속 반복해서 수월한 흉부파괴를 유도할 수 있다. * '''쌍검''' - 엄청난 말뚝딜 dps를 살려 앞다리를 파괴할때 주로 사용하지만 무페토의 덩치가 워낙 거대한지라 활공 복장을 활용하여 공중회전난무를 반복하는 예능적 빌드가 해당 레이드에서는 의외로, 꽤나 효율적이다. 활공복장을 착용한 뒤에 앞다리에 클러치를 써서 붙자마자 내려 활공 상태로 만든 다음에 귀인화 - 공중회전난무로 이어가면 등부터 시작해서 꼬리 끝까지 간다. 썰어재키는 동안 엄청난 틱뎀을 볼수 있지만 댓가로 예리도가 말 그대로 갈려나가기에 해당 빌드시 칼날 연마가 강제된다. 이것만 반복한다는 가정하에 2층에서 꼬짤이 되며 등 부파도 된다. 또한 단차도 노릴 수 있다. 다만 워낙 짧은 무기라 임계 상태일 때 가슴을 때리기 힘들다는게 단점.[* 귀인연참이나 난무를 쓰면 맞긴하지만 원체 짧아서 맞는 양보다 빗나가는 양이 더 많다. 가슴딜을 할거면 다른무기로 바꿔오는게 나을수 있다.] * '''슬래시액스''' - 도끼 강화의 경직 보정치와 쏠쏠한 데미지, 타수, 긴 리치, 그리고 치고 빠지기도 쉬운지라 부위파괴를 다른 무기에 비해 수월하게 진행할 수 있다. 대검보다 공격이 빠른 것도 장점이라면 장점. 단 매미 빌드는 사용하지 않는 것이 좋은데, 클러치로 붙은 부위가 패턴 시전시 튕겨나가지 않고 그대로 대미지를 입는 상황이 많고 슬액이 주로 노릴 꼬리의 경우 클러치로 붙는 위치의 절단 육질이 나쁘기 때문이다. * '''해머''' - 무페토의 타격 약점 부위는 머리, 뒷다리, 심지어 임계 상태 이전 꼬리도 포함하는데다가 부위 파괴 시에도 참격과 육질 차이가 미세하기 때문에 육질에서 큰 손해를 보지 않기에 여러 부위를 두들기는 것도 좋지만 머리를 집요하게 노려 최대한 많이 기절시켜 딜타임을 유도, 최종적으로 머리의 완전 부파를 노리는 것이 목표다. 특히 특유의 자연스런 클러치 연계와 신속한 상처 공격을 활용해 전신의 상처를 도배해 파티원의 수월한 공격을 보조하는 것도 가능하다. 그 외에도 수면폭질시 대검이 없다면 그 다음으로 나서는게 가능한 무기이기도 하다.[* 다만 대검만큼 모션이 간결하진 않아서 팔다리가 겹치는 흉부에 수면참은 힘들다.] 점프 공격이 매끄러운 점을 활용해 2페이즈 이후부터 탑승 상태에 연이어 돌입하는 것도 가능하다. * '''수렵피리''' - 공대 버프 만으로도 충분히 1인분을 하는 버프계 서포터 원탑. 여러 다양한 버프로 아군을 지원하지만 특히 '''풍압무효'''를 걸어주면 에너지 흡수나 푸른 분노, 그리고 임계 상태시 수시로 시전하는 용풍압에서 파티원들을 해방시켜줄 수 있다. 연주를 통한 버프 말고도 향주파 돌돌이의 딜도 1인분은 충분할 뿐더러 해머와 마찬가지로 머리를 노려 기절을 유도하는 것도 가능하다. 만족감 극의에 광역화띄우고 버프주면서 그레이트 회복약만 먹고다녀도 파티원들은 좋아죽는다. 거기다 생명의가루 없이도 구속기에서 파티원을 살릴수 있는건 덤. * '''한손검''' - 클러치공격 강화 스킬 출시 이후로 떠오른 상처 만들기의 신성. 해당 스킬이 있을 경우 클러치로 매달린 상태에서 쓰는 무기 공격은 클러치 어퍼가 일격으로 상처를 만들 수 있기 때문에 클러치어퍼→다른 부위로 이동해 공격 으로 짧은 시간 내에 2군데에 빠르게 상처를 만들 수 있어 그 어떤 무기군보다 빠르고 쉬운 상처관리가 가능하다. 대경직이 아닌 이상 머리나 꼬리를 때리지는 못하지만 한손검 특유의 최상위급 DPS를 가진 공격을 다리부위에 퍼붓는 것이 가능하기 때문에 빠른 다리 부위파괴 및 타임오버의 위험성을 크게 줄여준다. 무페토의 덩치가 워낙 커 다리 위치를 정신없이 바꾸므로 일반 패턴때는 슬링어를 강화쏘기 상태로 전환한 채로 방향을 90도씩 돌려가며 빙글빙글 돌며 공격하는 일명 '사과깎기'로 꾸준히 때리다가 다리가 고정되거나 움직임이 적은 패턴에 강화쏘기-저스트러시로 폭딜을 우겨넣는 식으로 플레이하면 거의 전 무기군을 통틀어 탑을 다투는 데미지량을 누적시킬 수 있다. 최하층에서 지형을 이용하면 4회 탑승도 가능하다[[https://youtu.be/JxVJ8uGpnxI|#]] * '''랜스''' - 평소에는 무페토에게 두들겨맞거나 구속공격을 당해 가루짝이 되지만 '''임계상태'''에서는 이야기가 달라진다. 우클릭 상단 찌르기로 굉장히 편하게 흉부를 노릴수있고 대경직이 발생시 '''돌진'''으로 많은 피해를 흉부에 집중해서 박을수있다. 적절한 카운터 가드와 가드 대시,파워 가드로 무페토의 패턴을 가드하는것도 장점. 물론 공격능력은 다른무기에 비해 --심각하게-- 많이 낮으므로 공격스킬을 층분하게 챙겨야한다. --파괴왕조차 안챙기면 무페토 간지럽히는 이쑤시개 그 이하다.--저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기