문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 문성준 (문단 편집) == 파격적인 장래희망 == 장래희망의 처음 안건은 전사, 궁수, 법사, 상인, 모험가로 나눠지며 이들은 레벨업당 해당 스텟을 받게끔 했다. 하지만 정말 문제는 '''법사가 돌진을 쓰지 못하고, 전사가 아이스 볼트를 쓰지 못하는 등''' 여러 제한이 있었던 것이었다.[* 비슷한 시스템을 도입한 게임인 [[대항해시대 온라인]]에서는 모험/교역/전투 직업군에 따라 수련할 수 있는 스킬 랭크의 상한선이 있으나 스킬 사용에 제한이 없다.] 이는 마비노기의 모태인 자유도를 살리는게 아니라 크게 해친다는 비판을 받으며 [[마비노기 직업화 반대 운동|큰 반대를 불러왔고]] 결국 장래희망은 여러 차례의 개편 후 [[마비노기/재능]]과 같이 바뀌게 되었다. 그리고 개편안에서는 상인이 사라졌다. [* 하지만 G15에서 장래희망에 상인이 업데이트되었고, 생산과 교역 특화. 그리고 결국 상인만이 만들 수 있는 물건이 생김에 따라 직업에 따른 제한이 생기고 말았다.] 일단 장래희망은 큰 파란을 불러왔지만, 장래희망을 개편하기로 하여 유저들의 의견을 수용하여 바뀐 장래희망은 --더 쉽고 빠르게 강해질 수 있으니-- 그럭저럭 개념적이라는 평가를 들었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기