문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 뮤탈리스크 (문단 편집) ==== [[저프전]] ==== 자유의 날개 시절 [[거신]] + [[추적자(스타크래프트 2)|추적자]] + [[파수기]], 또는 [[공허 포격기]] + 거신 (통칭 [[레이저토스]])의 파훼법이 없었으므로 저그 유저들은 전면전으로 토스를 이길 수 없다고 판단하고 기동성으로 토스를 이기는 방법을 생각해 냈는데, 이 핵심은 뮤탈리스크 운용이었다. 저글링 히드라를 조합하여 시간을 벌고, 광물과 가스를 잔뜩 모아 한꺼번에 10마리가 넘께 쏟아져 나오는 뮤탈은 프로토스에겐 그야말로 충격과 공포. 자유의 날개에선 후반부 [[무감타]] 조합이 가스를 엄청나게 먹기 때문에 뮤탈에 힘을 싣기가 어려웠으나 군단의 심장으로 넘어가면서 군락 유닛의 전반적인 대 프로토스전 효율이 하향되며 뮤탈이 거의 매 경기 등장한다. 게다가 뮤탈 자체는 상향. 후반 프로토스의 황금 함대를 최대한 늦춰야 하는 저그 입장에선 저글링 히드라를 모으며 뮤탈을 다수 뽑아 상대의 뒤를 치는 전략이 많이 사용되며 저글링 히드라가 이득을 많이 거뒀다면 끝내기 용도로도 자주 등장한다. 프로토스에겐 다수의 뮤탈리스크에 [[추적자(스타크래프트 2)|추적자]]만으로 대처하긴 기동성이 모자라고 [[불사조(스타크래프트 2)|불사조]]를 뽑자니 지상군이 위험해지는 상황이 되어 버린다. 저그에 비해 테크가 경직돼있고 상대적으로 다른 테크로 전환하기 힘든 토스의 특성상 불사조는 상당히 위험성이 큰 유닛이기 때문에[* [[히드라리스크]]나 감염충에 불사조가 너무 취약하다는 것도 한 몫한다.] 주로 추적자의 점멸 업그레이드를 통해 뮤탈리스크에 대응하지만 어쨌거나 지상 유닛이고 기본 이동 속도가 뮤탈리스크에게 꽤 처지기 때문에 병력을 나눌 수밖에 없는데, 이렇게 나뉜 추적자는 [[해병(스타크래프트 시리즈)|해병]]과 달리 뮤탈리스크에게 정면 교전에서도 밀리는 수가 있다. 이 때문에 나뉘어도 충분히 뮤탈과 상대할 수 있을 만한 추적자를 뽑아 놓아야 한다. 그러나 역시나 땡뮤탈은 위험하다. 결국 뮤탈리스크는 견제 특화 유닛이라서, 그 특유의 공격 방식 때문에 [[파수기]]가 수호 방패라도 쓰면 화력이 뚝 떨어지니 파수기 + 추적자 조합을 땡뮤탈로 상대하는 건 힘들다. 뮤탈리스크가 그리 싼 유닛도 아니라서 상대 [[탐사정]]을 효과적으로 잡아 주지 못한다면 엄청난 수의 추적자와 파수기들이 본진을 쑥대밭으로 만드는 꼴을 감상하게 된다. 이 때문에 [[가시 촉수]] 다수를 지어 본진을 막아 주려는 생각을 저그 유저들이 가지고 있는데, 이런 상황에서는 토스도 [[광자포]]를 엄청나게 짓지 않는 이상 엘리전에서 아무래도 불리한 입장에 처할 수밖에 없기 때문에 [[고위 기사]]나 [[집정관(스타크래프트 시리즈)|집정관]]이 모일 때까지 기다려야 한다. 고위 기사가 나온다면 소수의 병력만으로 엘리전을 방지할 수 있기 때문에 한방 병력으로 저그의 추가 멀티를 커트하는 것이 가능하다. 뮤탈리스크는 주로 추적자로 상대하는 편이나 경장갑 추가 피해를 입히며 '''뮤탈리스크보다도 빠르고''' 자동으로 무빙샷을 질러 대는 불사조도 뮤탈리스크의 카운터이다. 불사조가 단단하고 충원력이 좋은 유닛은 아니므로 머리를 잘 굴려서 뮤탈리스크로 싸먹어 버리는 식으로 상대할 수도 있지만 일정 수 이상이 모이면 뮤탈리스크만 불리는 것은 현명하지 않다. [[불사조(스타크래프트 2)|불사조]]가 못 설치게 [[타락귀]]를 섞어 줄 수도 있지만 그럴 경우에는 뮤탈리스크의 기동력이 약화되고, 무엇보다 견제에 쓸 수 있는 뮤탈리스크의 숫자가 줄어들게 된다. 프로토스가 눈치채면 체제 전환의 계기를 만들어 주므로 보통 이렇게까지 욕심내면서 뮤탈을 쓰는 경우는 많지 않다. 사실 타락귀를 뽑는 것보다 상대방이 작정하고 불사조를 뽑는 것 같다면 감염충을 뽑아서 불사조를 이동 불가로 만든 다음에 정리하는 게 제일 좋은 선택이다. 불사조의 생산 시간은 35초로 느린 편은 아니지만 [[애벌레(스타크래프트 시리즈)|애벌레]]를 통해 동시에 변태시킬 수 있는 뮤탈리스크와 달리 [[우주관문]]에서 한 번에 한 기씩밖에 생산할 수 없어 양쪽이 동 자원으로 생산한다면 뮤탈리스크의 생산성이 어쨌든 더 좋다. 그러나 프로토스가 작정하고 불사조를 생산한다면 뮤탈리스크만으로 불사조와 싸우는 건 타산이 맞지 않는다. 음이온파 수정 업그레이드를 하면 그 차는 더 벌어진다. 하지만 실제로는 불사조에 이온 수정을 업그레이드하기보단 좀 더 버티고 버텨서 [[집정관(스타크래프트 시리즈)|집정관]]까지 소환한 후 뮤탈을 찢어발기기 때문에 집정관이 나오기 전에 얼마나 피해를 줬냐에 따라 승부가 갈리는 경우가 대다수다. 또한 히링 체제에서 뮤링으로 체제 전환을 한다면 상대가 눈치를 채지 못한 이상 [[거신]] 체제로 준비하기 때문에 집정관을 보유할 시간을 한참 늦출 수 있다. 자유의 날개 1.3.3 패치로 인해서 사거리가 1 늘어난 [[집정관(스타크래프트 시리즈)|집정관]]을 상대로 간접 하향을 당했다. 이전에는 집정관의 사거리가 2, 뮤탈리스크의 사거리가 3이었기 때문에 뮤탈리스크가 집정관을 농락할 수 있었으나 패치로 인해 서로 동시에 맞으면서 싸우게 된다. 뮤탈리스크의 공격력이 높지 않은 반면 집정관의 한타 공격력은 상당히 높고, 범위가 넓지 않긴 해도 범위 피해를 주기 때문에 집정관이 2~3기 정도 모여 있으면 뮤탈리스크에게 꽤나 부담이 된다. 매직박스 컨트롤은 집정관을 상대할 때도 적용할 수 있으니 싸워야 하는 상황이라면 신경써 주자. 그래도 다수가 모이면 [[답이 없다]]. [[고위 기사]]는 전작보다 덜 위협적인 유닛이 되었다. [[사이오닉 폭풍]]이 주는 피해가 상당히 줄었고 [[암흑 집정관|마엘스트롬]] 등 뮤탈리스크를 묶어 놓을 수 있는 마법도 사라졌기 때문에. 3D로 게임이 바뀐 바람에 공중 유닛에게 사이오닉 폭풍을 맞추기가 좀 애매해졌다는 것도 이유이다. 그래도 컨트롤에 신경쓰지 않으면 큰 피해를 입고 점멸자에 학살당하므로 대규모 뮤탈 대비로 프로토스 유저들은 기지마다 고위 기사를 소환해 두곤 한다. 소수의 추적자만으로도 고위 기사 한두 기만 받쳐 주고 있다면 뮤탈 다수도 다가가기 상당히 껄끄러워지기 때문이다. 뮤탈리스크가 '''정말 무지막지하게 쌓여 버리면''' 불사조도, 점멸 추적자도 [[답이 없다|답이 되지 못할]] 수준이 되었다. 흔히 '''역뮤탈'''이라고 부르는 전략이 그것인데 이유는 다음과 같다. 분명 프로토스에겐 뮤탈의 카운터가 다른 종족보다 많다. 하지만… * 추적자 - [[가성비]]로 뮤탈에 밀리지 않고 기동성(점멸이 사용 가능할 때)도 어느 정도 따라잡을 수 있으나 해병의 대뮤탈 가성비에는 비할 바가 아니며 뮤탈과 보통 같이 나오는 [[저글링(스타크래프트 시리즈)|저글링]]에 약하다. * 불사조 - 분명 강력한 유닛이지만 너무 힘을 실어 버릴 수는 없는 유닛이다. 들어올릴 가치가 있는 지상 유닛이 없는 저그 상대로는 더더욱 그렇다. 테란 상대로는 [[크루시오 공성 전차|탱크]], 프로토스 상대로는 [[불멸자(스타크래프트 2)|불멸자]]라도 있지… 적은 숫자에는 뮤탈에 그다지 위력을 발휘하지 못하는 데다가 일정 숫자가 모이지 못한다면 뮤탈을 빠르게 잡아 버릴 수도 없다. 그래도 군심 들면서 사거리에 버프를 받으면서 사실상 군심에서 뮤탈의 가장 완벽한 카운터가 되긴 되었다. * 집정관, 고위 기사 - 뮤탈과 저글링을 상대로 모두 강력하나 가격이 비싸고 기동성이 떨어지는 것이 문제이다. 그리고 집정관 끊기고 고위 기사 마나 다 썼는데 뮤탈이 실피로 살아나간다면? * 우주모함 - 잘 안 뽑은 유닛이라 의외이긴 하지만 뮤탈리스크가 방어력이 0이라 뮤탈 상대로 매우 강한 DPS로 뮤탈을 찢어버릴 수 있다. 하지만 쌓였을 때 한정. 쌓이기 이전이라면 뮤탈 떼로 오히려 우주모함을 찢어버린다. 거기다 기동성도 넘사벽. 이 때문에 거하게 쌓인 뮤탈리스크로 프로토스를 밀어 버린 경기가 몇 있다. 이런 상황은 토스의 대처가 발달한 요즘에는 거의 등장하지 않지만 그건 프로 선수의 이야기고 일반 유저들, 심지어 상위 리그의 프로토스들에게도 뮤탈은 공포의 대상이다. 한 예로 [[http://www.youtube.com/watch?v=79B7rcSO3IQ|2014 GSL Season 1 Code S 이원표 vs 김대엽 2경기]]에서 뮤락귀 이후 울트라, 무리 군주 조합으로 교전을 시도하던 이원표는 병력이 전멸하자 그동안 모은 광물과 가스로 뮤탈을 생산해서 경기를 마무리짓는다. 풀업 '분노의 뮤탈'의 공포를 제대로 보여준 경기. 집정관이고 추적자고 뭐든 다 녹여버린다. 그러나 프로토스 유저의 뮤탈리스크 대항력 향상 때문에 선뮤링 체제는 사실상 사장당한 상태. 타이밍 러시에 약하기 때문이다. 선뮤탈 체제를 타게 되면 뮤탈을 [[부왘]]하기 직전 광물과 가스를 각각 천 이상을 모아 놓아야 하므로(그리고 쌓아 놓아야 하는 애벌레는 덤) 그만큼의 병력이 비게 된다. 이때에 수비 병력은 고작 소수 저글링과 [[가시 촉수]]밖에 없다. 거기다가 위의 한 번에 50기씩 찍어내는 후반 분노의 뮤탈도 토스들의 추적자 점멸 컨트롤과 파수기의 수호방패를 조합하고, 군단의 심장에 들면서 사거리가 더 길어진 음이온 불사조를 적절히 생산하는 운영이 가능해지면서 충분히 대처할 수 있게 되었다. 물론 50기 이상으로 굴러가는 뮤탈의 화력이 장난이 아니긴 하지만, 추적자의 컨트롤로 버티다가 음이온 불사조 한 줄 반 가량 모이게 되면 뮤탈로서는 결국 도망칠 수밖에 없는 상황이 연출되곤 한다. 애당초 불사조의 생산력이 상당히 좋은 편이기도 하고, 추적자와 집정관이 조합되면 답이 없다. 물론 쌓인 뮤탈이 이리저리 날뛰는 상황은 불사조라는 사실상 완벽한 천적이 있는 토스로서도 매우 무서운 일이 아닐 수 없다. 특히나 뮤탈과 저글링 조합으로 엘리전을 걸면 토스로서는 엘리전에서 이길 수 있을 지 장담이 안갈 정도로. 비록 테란과는 달리 정면 싸움과 관련해서는 뮤탈의 힘이 좀 많이 빠진 편이긴 하지만, 그래도 일단 전략적으로 사용을 한다면 뮤탈도 토스에게 꽤나 무서운 유닛이 될 수 있다. 한 마디로 저그로서는 뮤탈을 전략의 하나로서 사용을 해야 하고, 토스는 이런 뮤탈을 확 뿜어내는 전략, 특히 역뮤탈에 대해 언제든지 대비하고 있어야 한다. 극후반의 효율적인 역뮤탈 상대법은 멀티마다 광자포를 건설하고 소수의 고위 기사를 배치하는 것이다. 이는 엘리전 방지에도 큰 도움이 되고, 200 싸움 이후 어지간한 저그의 병력 조합을 막는 데 도움이 된다. 초중반의 뮤탈리스크는 광자 과충전과 점멸자, 불사조 체제의 시간을 벌 운영으로 상대해야 한다. 공허 포격기 상향 이후로 나오기 힘들어졌는데 우주관문에서 불사조와 공유하기 때문. 공허 포격기가 경장갑 잘 못 잡는다고 히드라 등한시하고 뮤탈 위주로 가면 불사조가 튀어나오기 때문에 뮤필패로 전락하게 된다. 뮤탈의 천적인 불사조만 나오는 게 아니라 우주모함에도 있다. 거기다가 공중 33업이면 공허 포격기가 역으로 뮤탈을 이세계로 보내버리는 어이없는 상황이 벌어진다. 이러한 이유로 저그는 뮤탈 안 쓰고 여왕 [[히드라 러커]]로 가는 지상군 체제로 가는 이유다. 여담으로 쓰리쿠션 대미지를 뺀 뮤탈리스크는 dps가 쓰레기급으로 유명한 파수기보다 못하다. 뮤탈리스크의 진정한 포텐셜은 공 2업과 16기 이상을 갖추었을 때부터고, 이 때부터는 쓰리쿠션 대미지도 확실히 보이기 시작한다.[* 보이긴 하지만 크게 의미가 있지는 않다.] 공 2업 뮤탈을 유지시킬 수만 있다면 억제력을 넘은 위협이 되기 때문에 무리하게 뮤탈을 운용하기보다는 딱 6~7마리 뽑아서 수비반응 유도한 후에 나중에 눈치껏 추가하는 것이 좋다. 뮤탈리스크의 진가는 대미지가 아닌 대응의 난해함이다. 뮤탈은 큰 피해를 줄 수 없게 설계되었듯이 큰 피해를 입을 수도 없게 설계되었기 때문이다. 맵을 장악하는데 성공했다면 무리하지 말고 점막 위에서 수비만 해도 시간이 지나면 본전은 찾을 수 있을 것이다. 대미지는 기본 9에서 상대방의 방어력마다 1차감되는 형식이니 대규모 전투는 피해야하며, 뮤탈 vs 뮤탈 저저전에서는 방어력 업글을 우선하는 것이 좋다. 이 경우 쓰리쿠션은 무작위의 유닛으로 떨어져나가니 1의 피해라도 줄이고 싶다면 뮤탈 밑에 지상병력을 둬 탱킹하는 것이 좋다. 엘리전의 경우 대규모 전투를 피하고 건물을 때릴 수 있음과 동시에, 상대방이 저그의 목숨줄인 본진-앞마당 영역을 장악해 추가병력을 전부 끊을 수 있더라도 뮤탈은 살아나가서 합류할 확률이 비교적 크고, 속도 또한 빨라서 도망치는 일꾼 이동경로를 파악, 제거할 수 있으니 여러모로 엘리전에 최적화된 유닛이라 할 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기