문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 미국/문화 (문단 편집) == 게임 == [[비디오 게임]]이라는 분야를 처음으로 만든 나라이자 게임의 나라라고 불린다. 얼마나 인기 있나면 [[NFL]] 정규 리그 시청자 수보다도 [[게이머]]의 수가 훨씬 많다. 퓨리서치 조사에 따르면 미국 성인 절반이 게임을 하며 10대는 97%가 게임을 한다. 게다가 5가구 중 4가구가 [[거치형 콘솔 게임기|게임 콘솔]]을 보유할 만큼 게임에 집착이 심하다. 미국의 초창기 게임 시장은 [[아케이드]] 게임이 주류였다. 그 시작은 코니 아일랜드나 [[디즈니랜드]] 같은 놀이공원이나 테마파크에서 제작한 아케이드 게임기였고 그 뒤를 이어 [[핀볼]] 기계 회사들도 게임 시장에 뛰어들었다. 그리고 1970년대 후반 초보적인 조이스틱 장치와 흑백 화면을 연결한 가정용 콘솔 게임기가 발명되면서 디지털 게임 시장이 본격적으로 탄생된다. 하지만 반발도 심했는데 미국 각지의 교사 및 학부모 협회에서 게임의 유해성을 지적하기 시작했다. 특히 [[범죄]], [[사행성]], [[공격성]], [[욕설]] 등 반사회성과 부정적 영향으로 몰매를 맞으며 게임과 미국의 쇠퇴를 연관지었다. 제일 많이 공격 당한 게임은 1976년에 출시된 데스 레이스(Death Race)란 아케이드 레이싱 게임이다. 이 게임은 점수을 따려면 [[그렘린]]을 추돌해야 했는데 이를 인간형 인물을 죽이는 것으로 묘사했다며 [[뉴욕 타임즈]]를 비롯한 각종 주류 언론과 반게임단체의 비판을 받았다. 하지만 오히려 [[노이즈 마케팅]] 덕분에 데스 레이스의 매출은 기하급수적으로 증가했다. 하지만 아케이드 게임 시장의 인기는 그리 오래가지 못했다. 그러나 이 몰락은 다른 단체의 비판이나 공격 때문이 아니라 다른 경쟁 업체 등의 등장이 치명적이었는데 바로 가정용 컴퓨터와 가정용 콘솔 게임기의 출현. 1980년대부터 아케이드 게임은 엄청난 적자에 앉았고 쇠퇴하게 되었다. 여기서 등장한 가장 유명한 가정용 게임기가 바로 [[아타리]]의 [[아타리 2600|아타리 VCS]]. 아타리는 선풍적인 인기를 끌며 '''미국 게임 시장의 80%'''를 점유했지만 예상치 못한 과잉 재고와 시장 포화 등으로 인해 [[아타리 쇼크]]를 겪는다.[* 물론 저질 게임의 범람도 한 몫했다.] 이후로 오랜 시간 동안 [[닌텐도]]와 [[세가]], [[소니]] 같은 새로운 [[일본]] 게임 업체들한테 밀리게 된다. 그 후 수십 년 동안 계속 추진력을 쌓아 올린 미국 게임 업체들은 2000년대 중반 이후엔 일본 게임 시장의 부진, [[Xbox 360]]의 흥행으로 시장을 다시 탈환하는데 성공했다. 다만 소니의 [[플레이스테이션 4]]가 [[Xbox One]]을 완전히 압도하면서 흥행에 성공하고 이 기세를 이어나가 [[플레이스테이션 5]]도 매우 순조롭게 흥행하고 있으며 닌텐도 역시 [[닌텐도 스위치]]의 대흥행으로 제2의 전성기를 누리고 있는데다 부진하던 일본 게임 회사들도 2017년을 전후로 명작, 수작 게임들을 대거 발매하기 시작하면서 미국이 비디오 게임 부분에서 압도적인 1위라고 보기는 힘들다. 물론 현재도 세계 게임 시장에 거대한 영향을 주고 있는 나라로 대부분의 대형 게임 회사는 [[캘리포니아]]에 회사를 두고 있다. 게다가 PC게임 보다도 콘솔 게임 시장이 크다. 미국을 상징하는 게임으로는 [[Grand Theft Auto 시리즈]],[* 정작 GTA 시리즈는 영국에서 제작된 시리즈다. 워낙 영국적인 색이없어서 들어나지 않는 것일뿐.][[콜 오브 듀티 시리즈]] 등이 있다. 다양한 게임이 미국을 배경으로 하는데 주로 다루는 주제는 [[냉전]], [[전쟁]], [[범죄]], [[낙진]], [[환경 파괴]], [[테러와의 전쟁]] 등이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기