문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 미싱노 (문단 편집) === 색인번호 255(FF) === 1세대의 경우 일본에서는 アネ゙デパミ゙,[* 보통 아네데파미라고 부른다.] 영어판은 마찬가지로 이름의 일부가 깨진 [[파일:external/cdn.bulbagarden.net/RBGlitchNameFF.png]]로 읽을 수 있는 부분만 따서 읽게 되는데, 기묘하게도 이쪽 또한 'M이다. 2세대에서는 다른 버그 포켓몬들과 마찬가지로 ?????. 1세대의 이 녀석은 스프라이트를 리자몽과 공유하기 때문에 나름 인기가 있다. 차이점은 슈퍼 게임보이에서 나타나는 배색이 꼬마돌 등과 같은 짙은 회색이란 점. 이 때문에 [[포켓몬스터 THE ORIGIN]]에서 깜짝 등장한 메가리자몽X가 실은 이 녀석의 오마주가 아니냐는 우스갯소리가 나오기도 했다. 1세대에서 이 녀석을 직접 포획하는 방법은 매우 제한되어있다. 치트나 버그를 사용해 야생 포켓몬 조우를 하려 해도 색인번호가 200번을 넘을 경우 게임에서는 트레이너 배틀이라고 인식해 배틀 상대로 야생 포켓몬이 아닌, 트레이너가 나오게 된다.[* 트레이너 클래스마다 각각의 조우 상황에 쓰는 로스터 순번이 있는데, 포켓몬 조우 치트를 사용하여 정해지지 않거나 없는 로스터 순번을 참조할 경우 해당 색인번호의 버그 포켓몬을 6마리 들고 나온다.]그중에서도 색인번호가 247번([[목호]])을 넘어가면 그러한 트레이너 데이터 자체가 완전히 망가져 있기에, '''배틀 시작과 동시에 게임 데이터가 걷잡을 수 없이 망가져 얼마 안가 세이브 파일이 손상되는 일명 ZZAZZ 버그'''[* ZZAZZ는 버그로 바뀌는 플레이어의 이름이다. 색인번호 200번(트레이너 순번 0번째), 일명 'JACRED'를 만나면 전투에서 승리 시 얻는 금액이 비정상적으로 설정되어 있어 [[버퍼 오버플로]]가 발생, 거의 모든 메모리의 값을 153(0x99)으로 덮어씌워서 이름은 z(153번 타일), 포켓몬은 색인번호 153번 [[이상해씨]], 기술은 색인번호 153번 [[대폭발]]로 덮어씌워진다. 치트로 조우했을 때는 200번, 248~255번 모두 배틀 시작 때 없는 데이터를 참조하여 튕기게 된다.]가 발생하게 된다.[* 흥미가 생기는 사람들은 유튜브 등에 ZZAZZ glitch를 검색해보자. 게임이 망가지는 버그들이 대체로 그렇긴 하지만, '''꽤 무섭다.'''] 따라서 이 포켓몬을 얻고 싶으면 다른 버그 포켓몬을 이 녀석으로 진화시키거나, 2세대에서 데려오는 수밖에 없다. 4세대 이후[* 3세대는 안농 데이터를 옮긴 흔적으로 인해 아차모의 색인 번호가 꽤 뒤로 밀려 있다.]에서는 색인번호 255번[* 16진수로는 FF이며 부호 없이 16진수 2자리(8비트)로 쓸 수 있는 가장 큰 수이다.]이 곧 도감번호 255번, 즉 [[아차모]]이기 때문에 큰 의미를 지니지 못하나, 2세대까지의 경우 여러 버그를 수행하는데 아주 중요한 역할을 한다. 결론부터 말하자면 255번은 취소 항목을 담당한다. 다시 말해 게임이 목록은 여기까지라고 판단하게끔 하는 지표라는 것. 이러한 특징을 이용해 할 수 있는 버그들의 가능성이 한 단계 상승했다. 우선 맨 위에 올리면 포켓몬이 없는 것으로 인식된다. 또한 2세대 버전에서 색인번호 255를 맨 위에 올리면 타임캡슐로 2세대 포켓몬을 1세대에 줄 수 있어 희귀한 버그 포켓몬을 얻을 수 있다. [[https://www.youtube.com/watch?v=qLxXXMbqVmw|링크]] [youtube(ycsGJrGxLQA)] 이 'M의 대표적인 사용 예시. 포켓몬 데이터를 덮어씌워 한 포켓몬의 스탯을 고스란히 다른 포켓몬으로 옮길 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기