문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 바다이야기 (문단 편집) === 모습을 드러낸 바다이야기 === 바다이야기가 처음으로 모습을 드러낸 건 한국 아케이드 시장이 침체에 빠져 있던 2004년 말이었다. 당시 아케이드 게임계의 제작자의 숫자도 매우 적었고 국내적으로는 [[스타크래프트]]의 대흥행을 계기로 [[PC방]]을 비롯한 네트워크 인프라 주축인 [[온라인 게임]] 시장이 생겨났으며 [[리듬 게임]] 1차 열풍이 저물면서 아케이드 게임의 수요는 갈수록 줄어들었다. 여기에 국외적으로 일본에서는 [[아이돌 마스터/아케이드|아이돌 마스터]], [[삼국지대전]]을 필두로 네트워크 인프라를 이용한 패러다임 전환을 준비하고 있었다. 게다가 일본의 아케이드 게임 시장이 대형 기체의 체감형 게임과 네트워크 위주로 나아가면서 더 이상 일본의 게임들을 수입하기 어려워졌다. 대형 게임사([[세가]], [[타이토]]) 및 전문 사업체[* 라운드원, 아도어즈, GEO(비디오 대여점, 주로 사이타마현에서 웨어하우스라는 오락실 체인점을 운영 중), 타카라지마 등]들이 체인점 형태로 운영하는 일본과 달리 한국 오락실에서는 대당 수천만 원에 이르는 대형 기체를 도입할 수 없었던 것이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기