문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 바람순찰자 (문단 편집) === 올가미 투척 (Shackleshot) Q/E === ||<-4> {{{+1 '''올가미 투척'''}}} || ||<-4> || ||<|2> [[파일:external/media.steampowered.com/windrunner_shackleshot_hp2.png]] ||<-2>'''능력: 유닛 지정[br]영향: 적 유닛[br]약화 효과 면역 관통: 미관통[br]해제 여부: {{{#d61107 강한 해제만 가능}}}'''||[[https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/apps/dota2/videos/dota_react/abilities/windrunner/windrunner_shackleshot.webm|[[파일:attachment/avicon.png]]]]|| ||<-3>[[파일:Disjointable_symbol.png]] [[파일:Spell_block_partial_symbol.png]] [[파일:Spell_immunity_block_symbol.png]]|| ||<-4>대상을 일직선상으로 뒤에 있는 적 유닛 또는 나무에 묶습니다. 뒤에 유닛이나 적이 없으면 기절의 지속시간이 0.6초로 줄어듭니다.|| ||<-4>'''시전 동작:''' 0.15 + 0.45 '''시전 범위:''' 800 '''올가미 탐색 반경:''' 575 '''올가미 탐색 각도:''' 46° '''기절 지속시간:''' 1.6 / 2.1 / 2.6 / 3.1초 ('''{{{#CF6A32 [[파일:Talent_symbol.png]] 2.35 / 2.85 / 3.35 / 3.85초}}}''') || ||<-2>[[파일:Cooldown_symbol.png]] 16 / 14 / 12 / 10 ('''{{{#CF6A32 [[파일:Talent_symbol_16px.png]] 14 / 12 / 10 / 8}}}''')||<-2>[[파일:Mana_symbol.png]] 70 / 80 / 90 / 100|| ||<-4>''바람순찰자가 활을 다루는 기술은 매우 다양합니다. 그중 하나는 두꺼운 밧줄이 달린 화살을 날려 도주하는 적의 발을 묶는 것입니다.''|| ||<-4> || ||<-4>[[파일:Talent_symbol.png]] '''10레벨:''' 올가미 투척 쿨다운 -2초 [[파일:Talent_symbol.png]] '''20레벨:''' 올가미 투척 지속시간 +0.75초 [[파일:Spell_block_partial_symbol.png]] 주 대상일 때만 막힙니다. 올가미가 적중할 때 막힙니다. '''변형치''' [[파일:Modifier_debuff_symbol.png]] {{{#cc0000 '''올가미 투척: 강한 해제만 가능.'''}}} [[파일:Modifier_debuff_symbol.png]] {{{#cc0000 '''기절: 강한 해제만 가능.'''}}}|| ||<-4>__{{{#!folding [ 참고 ] || * 올가미 투척은 1650의 속도로 비행합니다. * 투사체는 올가미 투척이 시전된 곳에서 대상의 반대쪽 46° 이내에 있는 적이나 나무를 탐색합니다. * 즉, 바람순찰자가 시전한 이후 점멸하더라도 올가미 투척은 바람순찰자의 새로운 위치가 아닌 시전한 위치을 기준으로 발사됩니다. * 최종 탐색 영역은 삼각형과 같은 형태입니다. 삼각형의 높이는 575입니다. * 따라서 삼각형은 길이가 624.66인 이등변을 가지고, 나머지 변의 길이는 485.15입니다. * 올가미 투척은 부차 대상으로 나무보다는 유닛을 언제나 우선시합니다. * 대상이 구속되지 않는다면, 대상은 짧게만 기절합니다. (기본 기절 약화 효과 사용)[* [[현상금 사냥꾼]]이나 [[제우스]] 등의 영웅이 가진, 흔히 짧은 기절이라고 불리는 디버프. 아이콘만 다르지 같은 디버프라 짧은 기절이 곂쳐지면 디버프가 추가되지 않고 기존에 있는 게 갱신된다.] * 대상이 유닛과 구속되면, 둘 모두 지속시간 동안 기절합니다. (올가미 투척 약화 효과 사용) * 주 대상 혹은 부차 대상이 먼저 죽거나 나무가 파괴되더라도 기절은 유지됩니다. * 또한 다른 대상이 먼저 기절에서 풀려나더라도 나머지 기절은 유지됩니다. * 주 대상이 올가미가 닿기 전에 죽더라도, 올가미는 부차 대상을 붙들고 기절에 빠뜨립니다. * 투명 유닛과 전장의 안개에 가려진 유닛, 그리고 [[자연의 예언자#s-3.1|발아]]로 자란 나무를 붙듭니다.|| }}}__ || 대상을 지정하면 바람순찰자가 올가미를 던져 대상과 그 후방 좌우로 46°안으로 들어오는 적 유닛이나 나무를 함께 묶는다.[* [[파일:external/team-dignitas.net/windrunner_guide_1.jpg|width=300]]] 둘을 한번에 묶지 않으면 기절 시간이 매우 짧아 꽝이지만, 잘 맞추면 일반기 하나로 적 영웅 하나나 둘을 매우 오래 기절시킬 수 있어 높은 무력화 잠재력을 가진다. 물론 급하게 정신 집중을 끊어야 한다면 그냥 던질 수도 있다. 후방 유닛 판정은 영웅▶유닛▶나무 및 기타 지형지물 순서다. 바람질주를 사용하면 위치를 잡기 쉬워지며, 염동력 지팡이나 어둠의 검, 점멸 단검이 있다면 더 쉽고 안전하게 위치를 잡을 수 있다. 크립에게 사용해 크립 뒤의 적 영웅을 묶는 식으로 응용할 수 있다. 마나 소모가 높아 날리면 뼈아프니 유의하자. 적들이 몰려 다니고 있다면 이동속도가 그나마 가장 느린 영웅을 골라서 쏘는게 성공률이 높다. [[http://www.youtube.com/watch?v=krFog13rXLc&t=2m40s|Dota Watafak 클립]]중 말도 안되는 응용법이 나왔는데, 바로 올가미를 쏘고 점멸로 상대를 넘어가 쇳가지로 나무를 심어 스턴을 먹이는 것. 올가미의 투사체 속도 자체도 꽤나 빠르기에 손이 꼬이지 않고, 적이 혼자 있어도 성공하기가 쉽지 않다. 하지만 성공하기만 한다면 팀에게 칭찬도 듣고, 암살도 할 수 있고, 운만 따라준다면 영상에 이름을 올릴 수도 있다. 바람순찰자를 플레이 한다면 한번쯤 시도해볼 테크닉이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기