문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 밥(철권) (문단 편집) == 성능 == 뚱캐의 특징과 풍신류 캐릭터의 특징을 반반씩 섞은 듯한 캐릭터. 생긴 건 영락없는 뚱캐지만 피격 판정을 보면 [[미겔 까바예로 로호|미겔]] 정도의 남캐~준뚱캐에 가깝고, 풍신웨이브 및 풍신스텝 파생기를 가지고 있긴 하지만 정작 [[풍신권]]은 없어서 풍신류라고 보기도 어렵다. 때문에 밥의 운영은 반뚱캐+반풍신류가 미묘하게 섞인 독특한 스타일을 갖는다. 백대시 위주로 거리를 유지하며 판정좋은 중단기 위주로 견제하는 뚱캐식 운영, 빠른 웨이브로 거리를 좁히며 압박하는 풍신류 스타일의 조화로 볼 수 있다. 강력한 양잡을 가지고 있다는 점 또한 주로 뚱캐들이 가지고 있는 특징 중 하나다. 저 덩치에도 불구하고 게임상의 피격 판정은 의외로 작아서 완전 뚱캐 판정이 아니다. [[잭(철권)|잭]], [[크레이그 머독]], [[쿠마(철권)|쿠마]]와 같은 뚱캐 판정이 아닌 [[미겔 까바예로 로호]], [[킹(철권)|킹]], [[아머 킹]]과 같은 준 덩치캐 판정. 일반적인 덩치캐 콤보에는 분류가 있다. 다운 판정을 건져올리는 형태의 콤보에는 밥의 몸통 굵기 때문에 건져 올려진다. 벽에서 살짝 주저앉은 걸 건져올리는 콤보는 캐릭터의 신장에 밀접하게 관련이 있는데 이거는 잘 안맞는다. 뱃살 때문인지 횡신의 성능은 미묘한 편이지만, 백대시는 상당히 빠르다. 여기에 풍신웨이브(6n23 반복)와 앞뒤 구르기까지 장착되어 앞뒤 방향 한정으로는 꽤나 빠른 기동력을 가지고 있다. 게다가 초풍은 없어도 깔아두기로 아주 좋은 노딜 띄우기 랑그 왓셔(6n23LP)와 통발 대용 척 커터(66RP), 나락 대용 커팅 코파(6n23 RK AP) 등 풍신류와 매우 유사한 성능의 기술을 가지고 있기 때문에 [[미시마 카즈야|카즈야]]와 같은 웨이브 이후 막장 중하단 이지선다 운영을 펼칠 수도 있다. 더불어 좋은 개싸움 능력과 성능좋은 중하단 견제기도 보유하고 있어 툭툭 기본기를 교환하는 것 만으로도 꽤나 짭짤한 이득을 볼 수 있다. 일명 밥독기장으로 불리는 서클 와퍼(6RP LK) 덕분에 자잘한 딜캐도 꽤나 아프게 때려 줄 수 있고, 커맨드가 쉬우면서도 공중콤보가 가능한 양잡, 플라잉 캐스크(66AP)를 가지고 있다는 점도 큰 장점. 또한 밥의 벽공방 능력은 전캐릭 중에서도 최상위권이다. 단순하면서도 강력한 벽꽝기인 척 커터(66RP)뿐만 아니라, 가드 시 손해가 적으며 우수한 판정을 지닌 중단벽꽝기 바인미 스트라이크(횡신 중 AP), 15프레임의 빠른 발동속도와 파워크래시에 벽꽝성능까지 어우러진 사기기술 기가 재커(6AP), 그 악명높은 [[폴 피닉스|폴]]의 66RP 벽심리전과 유사한 성능을 지닌 크래커 시리즈(9AP), 막히면 죽긴하지만 짭잘한 대미지와 +8이라는 말도 안되는 이득프레임을 가져오는 하단기 유일 슬립(1AK RK) 등등 벽공방에 뛰어난 기술을 대량으로 가지고 있기 때문. 더불어 공중콤보 중 콤비네이션 발도(2RP RK)만 섞어주면 언제든지 높은 벽꽝을 노릴 수 있기 때문에 벽몰이 성능도 매우 좋은 편이다. 그리고 높은 벽꽝일 경우 10단 3타로 시작하는 벽콤보를 넣어줄 수 있는데 전 캐릭 국민 벽콤보 중 최고 대미지(32)이며, 벽돌리기도 아주 쉽게 되고 이후 나락을 필두로 이지선다도 강력하기 때문에 벽 강캐라는 이점을 유용하게 써먹을 수 있다. 밥의 대표적인 단점은 바로 선자세에서 15 프레임 이상의 딜레이 캐치가 부실하다는 점으로 꼽혔으나, 이 점은 시즌4에 들어 15프레임 콤보 시동기 9RK가 생기며 보완되었다. 다만 전체적으로 시동기들이 무언가 나사빠진 점이 있는데, 일례로 신기술 9RK는 상단이며, 1타를 스크류로 먹어버리는 바람에 일반적인 15프레임 콤보시동기들에 비해 아쉬운 점이 있다. 오른어퍼는 대단히 우수한 카운터 기술이지만 딜레이 캐치 용도로 쓰는 기술이 아니다. 컷킥은 발동 20프레임이라 그보다 적은 손해프레임의 기술은 딜캐할 수 없다. 11프레임, 12프레임 기상 딜캐도 기상킥으로 평범한 편이다. 사실 딜캐가 마냥 좋지 않다고 할 수는 없다. 기상 14프레임 더퍼는 바닥까지 깔리는 판정과 긴 리치, 밥 특유의 낮은 앉기 모션 덕분에 대단히 우수하며, 12프레임 스탠딩 딜캐기인 서클 와퍼(6RP LK)는 간단한 커맨드와 딜레이를 약간 줄 수 있다는 점에서 전 캐릭 중 최고로 평가받는다. 아직까지 고쳐지지 않은 결정적인 단점은 하단. 무릎을 비롯한 최상위권 플레이어들이 지적하는 밥의 문제점이자 대회에서 잘 쓰이지 않는 이유이다. 정확히 말하면 하단이 딜만 보면 나쁜 건 아닌데 안정적이라고 할 수는 없다. 상단회피 되는 공용 짠발류 기술이 없어서 딸피 상황 공방이 어려우며, 2LK는 상단회피가 있는 하단이나 히트해도 프레임 손해이며 후속타들이 2타 상단이다. 2RK는 2타가 있긴 하지만 상단회피가 붙어있지 않으며 발동이 느리고, 나락과 1AK은 대미지와 후상황은 우수하지만 막히면 뜨는 기술이다. 주로 1LK가 막혀도 안전하고 카운터시 리턴도 좋은 하단기로 꼽히지만 상단회피가 없다. 그래서 안전한 하단 위주로 게임을 이끌어나가긴 힘들다. 따라서 밥의 운영은 부족한 선자세 띄우기 기술과 안정적이지 못한 하단을 슬래시 다른(3RP), 하이 킥 등 막혀도 리스크가 적은 카운터 시동기와 랑그 왓셔(웨이브 LP)같은 깔아두기 기술들을 이용해 스티브나 리처럼 운영하면서 부족한 딜을 웨이브 후 통발, 나락 이지선다와 특유의 강력한 벽공방으로 커버하게 된다. 초보 구간은 어떻게든 벽에 몰아넣고 크래커 시리즈(9AP)와 배치기만 섞어 쓰면 빠르게 벗어날 수 있다. 하지만 너도나도 딜캐를 강하게 때리게 되어 버려서 그런 날먹이 불가능해지는 구간이 오면 필연적으로 웨이브 이지선다와 정확한 딜캐를 익힐 필요가 있기 때문에 입문은 쉬우나 숙련은 어려운 캐릭터라고 할 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기