문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 밥(철권) (문단 편집) === 철권 6 === 새로운 그래픽과 신시스템을 선보인 작품이다 보니 본작에선 전 캐릭터들의 기술 밸런스등이 제대로 조정되어 있지 않아 사실 거의 전 캐릭터들이 강력한 게임이었으나, 그 중에서도 한차원 더 상위급의 강함을 보여준 캐릭터로 평가된다. 전체적인 평가는 간단한 15프레임 '''노말히트시 뜨는 상단회피 중단 노딜레이''' 어퍼, 슬래시 및 다른[* 폴, 로우 어퍼같이 숙인 상태로 맞으면 안뜬다.] 우수한 딜레이캐치, 긴 리치를 가진 [[풍신류]]로, 있을 거 다 있는 완벽한 캐릭터이다. 잭에 버금가는 엄청난 리치에 막혀도 확정딜레이가 없고, 완벽한 상단회피가 되는데다[* 사실은 상단회피가 아니라, 자신의 오른쪽으로 들어오는 공격(상대입장에서는 왼쪽으로부터 나가는 공격)회피이다. 오른팔부터 어깨 아래 부분까지 회피판정이 존재하며 자신의 오른쪽으로 들어오는 공격의 경우, 중단기도 씹고 때리는 위엄을 보여준다. 따라서 반대쪽으로 오는 기술의 경우는 상단기에는 맞는 경우가 있다. BR에서는 회피 판정이 약화됐지만 여전히 특정 기술[* 쿠마의 기상 lplp 2타 등. 2타가 중단임에도 어퍼를 사용하면 피하고 때린다.]에 회피가 되는 것을 볼 수 있다. 6시절의 회피판정을 BR에서 맛보고 싶으면 6n23ap모으기를 사용해보면 된다. 모으기 자세중에 온갖 기술을 다 회피해내는 모습을 볼 수 있을 것이다.], 시계횡신을 완벽히 잡고 커맨드가 꼴랑 3RP인 어퍼가 정말 말도 안되게 강력했는데 이 어퍼가 너무 사기적이라 다른 강력한 기술들의 명성이 가려졌을 정도. 박치기 배치기라고 불리우는 크래커 잭 1타(9AP)의 경우 이땐 히트시 상대가 공중에 떴으며 히트하면 LP로 상대를 바운드 시켰는데 히트 후 바운드 콤보로 이행이 가능하다. '''오른어퍼와 같은 15프레임 콤보시동기 였던것'''. 어퍼가 닿지 않는 먼거리라면 이 기술을 사용한다. 스피니치 해머(기상 RP RP) 또한 1타 히트하면 상대를 띄우고 2타로 바운드 시키는 몇 캐릭터만 가지고 있는 14프레임 발동 기상어퍼였는데 엄청난 리치와 회피력에 가드당한 후 후딜은 -12였으나 이 또한 상대를 앉은자세로 만들기에 카즈야 정도를 제외하면 아픈 딜캐를 당하지 않는다. 어퍼 외에도 사기적인 콤보 시동기가 엄청나게 많았던 것. 투잽(RP)의 경우 가드시켜도 이득이 +1이었으며 다른 캐릭터보다 월등히 긴 리치에 높은 타점, 전진하면서 투를 쓸 경우 횡보정까지 되기 때문에 계속 투잽만 내밀어줘도 대처가 까다로웠으며, 잘못 반격할 경우 바로 역으로 공격을 회피하고 날아오는 오른어퍼에 하늘 구경하는 일이 비일비재했다. 여기에 악마발, 리에종 스파이크(1LK)의 경우 이득이 +4였는데 맞고 개기면 양횡까지 잡는 왼어퍼투가 확정이다. 서서 LK는 상단인데 가드시 이득이 +5여서 가드 후 반항시 오른어퍼가 확정. 개싸움에서도 타의 추종을 불허한다. 풍신스텝(6N23)으로 발동하는 기술들 또한 하나같이 초고성능이었으며, 거의 모든 파생기가 히트후 콤보가 가능했다. 나락과 비슷한 하단기인 커팅 코파(6N23RK)는 1타 히트시 상대가 넘어지는데 롤링 케밥(9AK RK)이나 토네이도 믹서(2RK LK RK)로 추가타가 가능했다. 벽이 가깝다면 커팅 코파1타 - 롤링 케밥 - 벽꽝 후 벽바운드 - 벽콤을 넣어주면 에너지가 절반 이상 날아간다. 이 작품에서만 강력했던 밥의 사기 기술로는 감베로 니(6N23LK)가 있는데 이땐 커맨드가 1타 뿐이었고 1타가 히트하면 자동으로 2타 발동하는 형식. 1타가 가드되면 1타에서 멈추는데 후딜은 고작 -11로 잽 정도의 딜캐만 맞았다. 이 기술이 자체 대미지도 엄청나게 높은데다가, 중단 판정에 반시계 횡신을 완벽히 잡고 히트시 콤보가 되는 무지막지한 기술이었다. 커맨드 상 당연히 나락과 완벽한 이지선다가 성립된다. 본작에서 워낙 강력한 탓인지 차기작 에선 크게 너프되었다.[* 2타가 수동입력으로 바뀌었는데 2타가 상단이라 회피당하면 역으로 반격을 당한다. 1타 히트여부를 보고 2타를 쓰는건 불가능하다. 또한 자체 대미지도 약화되고 반시계 추적능력도 사라졌다.] 거의 모든 기술들이 리치가 엄청나게 긴데다가 큰 덩치에도 불구하고 기술들마다 회피판정도 엄청나며 빈틈까지 적었으니 상대하는 입장에선 답이 안나오는 수준. 거기다 풍신류 이상 가는 웨이브 파생 이지까지 구사하는등, 강함과는 별도로 이래저래 6의 신캐릭터는 개성이 없다는 소리를 듣는 이유 중 하나였다.[* 이건 굳이 밥 이외에도 br의 라스, 7의 신캐릭터 전반이 듣는 소리이기도 하다. 괜히 스탠다드함만을 강조하려고 남의 기술 이것저것 붙여놓는다고...] 6 가동 초기부터 끝물까지 최강 캐릭터로 명성이 높았으며, TEKKEN CRASH S1 당시 우승하는 모습까지 사람들에게 각인되어 본 작품 최강 캐릭터라는 사실에 거의 이견이 없는 캐릭터였다.[* 일각에선 [[레이 우롱|레이]]를 본작 최강으로 평가하거나 밥과 동급의 최강 캐릭터로 친다. 본작에서 텍켄갓을 찍으며 정점의 자리에 오른 [[헬프미]]도 본작 최강을 레이라고 주장했다. 다만 레이의 경우 그 사기적인 성능 대비 유저수가 적은 탓과 대회에서 활약이 미미한 탓에 밥 만큼 대중적으로 유명세를 알리진 못했다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기