문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 방통(진삼국무쌍) (문단 편집) === 성능 === 인게임 성능은 최약캐 라인에 가깝다. 무기인 예선(석장) 자체가 모션이 죄다 나사빠진 성능이라서 안 좋은 무기에 속하는데, 예선은 한 술 더 떠서 석장보다 데미지가 안 나온다(...).[* 석장도 데미지 구리기로는 유명하지만, 예선은 표면상 데미지가 그 쌍선과 순패검하고 뒤에서 탑을 먹을 정도로 절망적이고 배율도 정말 낮다.] 유니크 모션들도 하나같이 애매해서 좌자, 장각과 비교해도 한참 밀리다 못해 오히려 ~~이미 약한~~ 석장의 성능마저 제대로 발휘하지 못하는 수준이다. 그나마 8편 특성상 일단 운영은 어거지로라도 가능하겠지만 다른 무장들과 비교하면 좀 난감하다. 유니크 트리거의 경우 은근히 느려터진 발동속도와 딱 전방위 근처만을 커버하는 애매한 공격 리치 때문에 통상 트리거보다도 떨어지는 성능을 자랑하는지라 연계성 측면에서 크게 피해를 봤다.[* 게다가 하필 저 통상 트리거가 석장의 주력기 플로우의 시동기였기에 더 뼈아픈 편. 트리거 자체 판정만 봐도 통상 모션은 나름 쓸 여지라도 있었으나 여기는 그냥 슈퍼아머만 믿고 해야 하는데 이마저도 발동 속도가 발목을 잡는다.] 피니시가 배치된 전도 플로우 공격의 경우 2타와 3타에서 무조건적으로 판정이 끊기기 때문에 무장전에선 봉인기나 마찬가지...였으나 1.16 패치에서 석장의 다운 플로우가 버프됨에 따라서 틈이 제거되었고 이에 따라 유니크 피니시를 무장전에서도 사용해볼 법해졌다. 예선 유니크 모션 중 그나마 쓸 수는 있는 모션. 특수기는 정말 애매한 성능. EX2 모션을 취하면서 적을 날려보내는데 하필 전도 플로우 피니시를 상정한 다운 판정인데다 후딜레이 모션까지 있어서 후속 연계이전에 적들이 기상하기 일쑤. 콤보파츠로는 좋은 기술이라 하기 힘들며 범위도 좁은 관계로 추격기나 섬멸기로도 쓰기 힘들다. 도대체 어디에 써먹을지 애매한 특수기. 그나마 데미지 배율은 좋은데 무기가 예선인 시점에서 이미... 지상난무는 중간 모션은 전작의 각성난무, 피니시는 각성난무 피니시 모션인데 둘 다 범위도 애매하고 데미지 배율도 애매한데다 전진성까지 없어서 계륵에 가깝다. 공중난무[* 전작의 공중난무를 계승했는데, 회오리가 2개로 늘어났다.]는 그나마 나아서 무쌍난무는 공중 위주로 운영하는 편이 좋다. 사실 공중난무도 완전히 좋은 기술은 아닌 것이 클린 히트만 하면 데미지는 좀 되는 편이지만 그 클린 히트의 난이도가 너무 높고, 본인 바로 아래는 처리하지 못하는 단점이 있다. 후딜레이도 존재해서 잘못하면 무쌍 쓰고 얻어맞기 일쑤. 그러나 어찌됐든 못해도 보통 수준 데미지는 나오고, 방통이 워낙 쓸 기술이 없는지라...저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기