문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 백개먼 (문단 편집) == 더블링 큐브 == [[파일:baccccc12531.png]] 1920년대에 개발된 더블링 큐브는 게임에 일대 혁명을 가져왔다. 단순히 2,4,8,16,32,64가 적힌 주사위인데 굴리는 용도가 아니라, 게임 도중 2배 4배... 게임을 제안할 때 쓰인다. 이전까지는 운의 요소가 많은 게임이었지만, 큐브의 개발로 전략적 요소의 비율이 높아져 추상게임화 되었다. 또한 게임이 스피디해졌고, 오락적 요소가 더욱 늘었다. 사용방법은 간단하다. 게임중 자기가 유리하다고 생각하면 더블링 큐브의 숫자 2를 위로 하여 보드 위에 올려놓으면 된다. 단 자신의 차례에 주사위를 굴리기 전에 내야 한다. 주사위를 굴린 뒤에는 더블을 제안할 수 없고 다음 턴을 기다려야 한다. 큐브를 내면 턴은 상대에게 넘어간다. 이 때 상대는 더블 게임을 받아들일지, 받아들이지 않고 이 게임을 포기할 건지 결정할 수 있다. 만약 상대가 더블 게임을 받아들인다면 주사위를 자신의 위치에 놓는다. 이러면 2배 게임이 되어 싱글게임은 2점 개몬은 4점 백개먼은 6점이 된다. 만약 받아들이지 않고 포기하면 더블을 받아들이기 전의 배수만큼의 점수를 더블 제안자가 획득한다. 2배 게임을 제안한 사람은 다시 4배를 제안할 수는 없고, 4배는 더블을 받아준 상대만 제안할 수 있다. 주사위 상의 더블의 최대 배수는 64배로, 6회 더블 시 적용되는 배율이지만, 실제로 플레이 할때는 그 이상으로 더블을 제안할 수 있다(이를테면, 128배, 256배, ... 등등.). 많은 사람들이 백개먼에 입문하여 재미를 못 느끼는 경우가 있는데, 이는 더블링 큐브를 사용하는 매치게임을 하지 않기 때문이다. 단판제 또는 머니 게임은 구석기 시대의 것을 그대로 하는 것과 다를 바 없다. 더블링 큐브의 활용은 게임 전략의 절반 이상을 차지한다. 백개먼을 하다 보면 상대와 게임하는 것이 아닌, 혼자 문제를 풀고 있는 듯한 기분이 드는데, 오직 더블링 큐브만이 상대와 싸우는 도구다. 또한 운이 많은 영향을 미치는 게임에서 유일하게 플레이어의 온전한 실력으로 진행되는 것이 이 더블링 큐브다. 또한, 일정한 점수에 먼저 도달할 시 승리하는 ‘'''매치 플레이'''’[*M]를 하는 경우 '''크로포드 룰'''(Crawford Rule)이라는 규칙을 적용하는 경우가 많은데, 이 경우 한 사람이 매치 포인트(7점제면 6점)에 도달한 이후로 한 판 동안은 둘 다 더블링 큐브를 사용할 수 없다. 이런 규칙이 있는 이유는, 매치 포인트에 도달한 사람의 입장으로는 몇 점으로 이겨도 최종승리라는 것은 똑같기 때문에 더블링 큐브를 통해 얻을 수 있는 이득이 없지만, 점수가 더 적은 사람은 무조건 더블링 큐브를 굴리면 둘의 점수 차이를 무효화하는 공짜 이득을 취할 수 있기 때문에, 점수가 적은 플레이어가 그런 불공평한 공짜 이득을 취하지 못하게 하기 위함이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기