문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 베인글로리 (문단 편집) == 평가 == || [[메타크리틱|{{{#ffe400 '''메타크리틱'''}}}]] || || '''[[http://www.metacritic.com/game/ios/vainglory/critic-reviews|스코어 84점]]''' || || [[IGN|{{{#ffe400 '''IGN'''}}}]] || || '''[[http://www.ign.com/articles/2014/12/11/vainglory-review|스코어 80점]]''' || || {{{#ffe400 '''터치 아케이드'''}}} || || '''[[http://toucharcade.com/2014/11/20/vainglory-review|스코어 100점]]''' || > '''우리는 Vainglory 같은 게임을 터치스크린으로 할 수 있기를 고대해 왔다.''' > '''이건 단지 최초의 터치스크린 MOBA 게임이 아니며, 그 자체만으로도 정말''' > '''완벽한 게임이다. 게임을 해보면 우리가 왜 이 게임에 이렇게 흥분하는지 알 것이다!''' > -MOBAFIRE CEO M. SCOTT REINDERS > '''최고의 모바일 멀티플레이어 게임을 원하는가, 언제라도 모바일 기기를 꺼내서''' > '''즐길 수 있는 MOBA인 베인글로리가 그 욕구를 충족시켜 줄 것이다.''' > -[[IGN]] [[메타크리틱]] 평점은 84점으로 높은 편이다. 그래픽, 캐릭터 디자인, 레벨 디자인에서 높은 평가를 받았고 커뮤니케이션 수단이 부재하다는 점은 아쉬운 부분으로 지적받았다. IGN의 미치 다이어는 뉴비도 할만한 게임이라는 평가를 내렸지만[[http://www.ign.com/articles/2014/12/11/vainglory-review|*]] 포켓 게이머의 맷 스로어는 반대 의견을 제시했다. 포켓 게이머의 맷 스로워는 모바일용 AOS 장르는 세밀한 컨트롤을 모바일에 적용해야 하는 문제를 안고 있었지만 베인글로리는 이를 적절하게 해결했다고 평했다. IGN의 미치 다이어는 캐릭터와 맵의 디테일을 호평했다. (현재 공개된) 6명의 영웅이 모두 "재미있는" 디자인을 가지고 있으며 즐겁게 플레이할 수 있다고 했으며 스로어 역시 그래픽에서 비슷한 입장을 취했다. 다이어는 [[아이패드]]에서의 컨트롤은 훌륭하지만 [[아이폰 6 플러스]]에서의 조작은 만족스럽지 않다고 평했다. 터치아케이드의 포드는 게임 컨트롤이 "부드럽고" 게임 튜토리얼은 [[iOS]]용 AOS 중 최고라고 평했다. 또한 인앱 구매는 "매우 공평하고" [[현질]]이 승리를 보장하지 않는다고 보았다.[* 다만, 재능 업데이트로 인하여 난투 경기에 한해 반쯤 Pay to Win 으로 변질되었다. 현재로선 표준 경기만이 공정한 실력 싸움이라 말할 수 있다.] IGN의 다이어는 게임이 진행되어 감에 따라 현상으로 양 팀의 밸런스는 서서히 기울어져서 게임 시작 후 15분 후 [[크라켄]]이 나타날 시점이 되면 대략의 승패가 명백해진다고 보도했다. 다이어는 팀 커뮤니케이션이 존재하는 경우 훨씬 게임이 수월해진다고 보았다. 터치아케이드의 포드는 [[잠수|AFK]]가 유일한 문제라고 지적했지만 "카르마" 시스템에 의해 조절이 될 수 있을 것으로 보았다. 포드 역시 베인글로리를 "[[iOS]]용 AOS 게임 중 최고"라고 평가했다. 번역의 질 또한 못해도 보통 이상이다. 예로 같은 strike라도 상황에 따라 '''[[쥴|격]]'''이라고도 하고 '''[[스카이(베인글로리)|기동]]'''이라고도 하는 유연성을 보여준다. 대사도 자연스럽게 되어있고 특히 몇몇 카드 설명은 그야말로 초월 번역 수준.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기