문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 벡시아 (문단 편집) === 스킬 1: 방패 통일 === ||<:>[[파일:BaxiaQ.png|width=60px]] |||| '''{{{#gold 방패 통일(Baxia-Shield Unity)}}}''' [br] {{{-1 {{{#!html 제어}}}{{{}}}{{{#!html 가속}}} }}} || |||||| {{{#f9fbff [br] 벡시아는 방패 안으로 들어가 힘차게 달려나갑니다. 그는 첫 번째로 충돌하는 적 유닛을 0.75초 동안 기절시키고, 그 주변의 적들을 뒤로 밀쳐내며 모두에게 280{{{#8de3da (+55% 총 마법 공격력)}}}의 {{{#d2a5ff 마법 피해}}}를 입힙니다. [br]앞으로 돌진하는 동안 스킬을 다시 사용하여 장애물과 적 미니언을 뛰어넘을 수 있습니다. 도약하는 도중 적 영웅과 마주친다면 벡시아는 해당 적을 1.5초 동안 기절시키고, 대상과 그 주변에 380{{{#8de3da (+75% 총 마법 공격력)}}}의 {{{#d2a5ff 마법 피해}}}를 입힙니다.}}} || || {{{#FFFFFF [[파일:재사용 대기 시간.png|width=12px]]{{{}}} 14 / 13.5 / 13 / 12.5 / 12 / 11.5}}} || {{{#5ba6ff ◑}}} {{{#FFFFFF 100 / 110 / 120 / 130 / 140 / 150}}} || ||||<:>{{{#F0F0E7 {{{}}}{{{}}}충돌 피해량 : 280 / 300 / 320 / 340 / 360 / 380 {{{#8de3da (+55% 마법 공격력) {{{}}}{{{}}}}}}[br] '''{{{}}}{{{}}}도약 피해량 : 380 / 410 / 440 / 470 / 500 / 530 {{{#8de3da (+75% 마법 공격력)}}}'''{{{}}}{{{}}}}}}|| 대놓고 로밍하라고 준 스킬. 사용하면 벡시아가 10초 동안 방패를 합쳐서 구른다. [[람머스#s-4.2|회전하는 동안 시간이 지날수록 이동 속도가 빨라지며,]] [[롤링 어택|적과 부딪힐 시 대상을 밀쳐내며 피해를 준다.]] 10초 내에 스킬을 다시 사용하면 벡시아가 위로 도약하며 지형지물과 적 미니언을 뛰어넘을 수 있게 된다. 스킬을 한번 사용하면 재사용하여 뛰어넘을 때에는 마나 소모나 별도의 횟수 제한 같은 것은 없고, 점프할 때에는 이동속도가 약간 빨라진다. 다만 스킬을 연타하는 것을 방지하기 위해 다음 뛰어넘기까지의 약간의 쿨타임이 존재한다.[* 쿨타임 감소 아이템에 영향을 받는다.] 이 스킬 덕에 벡시아는 1레벨부터 갱킹 및 로밍을 다닐 수 있는 장점이 있다. 뿐만 아니라 기하급수적으로 증가하는 이동속도는 공수 양면으로 유리하며, 불리하다 싶으면 궁극기와 연계하여 도주하기도 용이하다. 제자리에서 사용해도 걸출한 광역 CC + 넉백 스킬이 된다. 그러나 이동 속도가 바로 빨라지는 것도 아니고, 일단 사용하면 중간에 끊을 수도 없기 때문에 갱킹 각을 보기 전에 해당 지역의 상황을 미리 관찰한 후 멀리서부터 달려 와야 하는 불편함도 존재한다. 유의할 점은 벡시아의 라인 클리어 능력이 아무리 답답할지라도 가능한 '''라인 정리 용도로는 사용하지 말 것.''' 쿨타임이 상당히 길고 마나 소모량도 높기 때문이다. 또한 벡시아의 유일한 하드 CC기이자 로밍 플레이를 위해서는 필수적인 스킬인만큼, 적 미니언에게 낭비해서는 안되므로 미니언 사이를 잘 뛰어넘는 능력이 요구된다. 또한 이동 속도가 빨라진 상태에서는 적이나 정글 몹을 타겟팅하는 게 은근 어렵기 때문에, 민첩한 영웅들을 상대할 때에는 굳이 점프하겠다는 욕심을 버리고 잘 부딪힌 다음, 석화나 궁극기를 연계해 보도록 하자. 공으로 변한 상태에서 CC기에 걸리면 상당히 재미있는 효과가 많은데, 속박에 걸리게 되면 멈추진 않지만 방향전환을 할 수 없다. 만약 기절에 걸리면 여기에 더해 잠깐 동안 뛰어오르는 스킬을 사용할 수 없게 된다. 재미있는 점은 회전하고 있어도 [[프랜코]]의 그랩에 맞으면 끌려오고, [[아카이(모바일 레전드)|아카이]]의 궁극기 등 상대방의 넉백 스킬로 밀려나게 된다. 스킬 사용 도중 점멸이 가능하다. 적을 맞추는 게 쉽지 않다면 점멸로 적과의 거리를 좁히면 스킬의 명중률이 높아진다. 화염폭탄 스펠을 들 시 점멸을 활용하여 적 앞으로 이동한 다음 화염폭탄으로 적을 포탑 안에 밀어넣고 기절시키는 방법도 있다. 뛰어오르는 판정이 좋아서 미니언, 벽은 물론, 포탑도 넘는다![* 그러나 뛰어오르는 거리는 그다지 길지 않아 두꺼운 벽이나 본진을 뛰어넘는 것은 불가능하다.] 다만 적의 우물을 가로질러 뛰어넘어도 우물의 고정 피해를 받는다. 또한 이동 속도를 올리면 회전을 시작하면서 가속할 때 걸리는 시간이 줄어든다. 비슷한 스킬인 [[존슨(모바일 레전드)|존슨]]의 [[존슨(모바일 레전드)#s-4.4|급속체진]]과도 비교되는 스킬이다. 각각의 장단점을 비교하자면, 벡시아는 쿨타임이 짧고 지형지물에 부딪혀도 스킬이 끊기지 않는 반면 제한 시간이 있다. 존슨은 쿨타임이 더 길고, 지형지물에 부딪히면 곧바로 스킬이 끊기는 대신 궁극기의 별다른 제한 시간이 없으며, 군중 제어 효과와 대미지가 더 높다. 이동 속도 면에서도 차이가 있는데, 존슨은 스킬을 시전하는 즉시 이동 속도가 엄청나게 빨라지지만 벡시아는 공회전 시간이 필요해 가속하는 데 걸리는 시간이 더 길다. 즉 벡시아의 공은 컨트롤하기 쉽고 유연한 이동 경로를 갖추었으며, 존슨의 자동차는 컨트롤하기 까다롭지만 그만큼 보상이 크다고 할 수 있다. 1.4.36 패치가 진행된후 기절 시간이 0.5초와 1초에서 현재와 같이 버프되었다. 이제는 기절 시간 이내에 스킬 연계를 통한 물몸 쓸어담기가 가능해지면서 딜벡시아가 유행했었다가 여러 영웅들이 상향되고 추가돼서 하는 사람만 하는 영웅이 돼버렸다. 여담으로 테스트 서버에서 본 서버로 넘어올 때 스킬의 이동 속도가 줄어들고 계수가 줄어든 대신 기본 피해량이 높아졌다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기