문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 벡시아 (문단 편집) === 패시브: 벡시아 표식 === ||<:><|2>[[파일:BaxiaP.png|width=60px]] || '''{{{#gold 벡시아 표식 (Baxia Mark)}}}''' [br] {{{-1 {{{#!html 버프}}}}}} || || {{{#F0F0E7 [br] 벡시아는 '''벡시아 표식'''을 영구적으로 활성화하여 자신이 받는 최종 피해량을 줄입니다. 동시에 그가 스킬로 피해를 입힌 적의 체력 재생 효과를 4초간 30%만큼 감소시킵니다. [br][br] }}} || ||<:>{{{#FFFFFF 감소하는 피해량: 25}}}|| 패시브가 두 개이다. 하나는 들어오는 피해량을 고정 수치로 감소시키는 기능을 하고 다른 하나는 피해를 입힌 적의 체력 재생 효과를 감소시킨다. 우선, 들어오는 피해량을 줄이는 패시브는 방어력과 무관하게 '''최종 피해량'''을 줄이기 때문에 방어력 아이템을 갖출수록 큰 효과를 발휘하게 된다. 그 말인즉슨, 상대가 주는 피해량에서 빼는 것이 아닌, 내가 입는 피해량[* 즉 방어력이 계산된 피해량]에서 고정 수치를 뺀다는 것이다. 방어력 아이템을 구매하면 들어오는 딜량이 낮아지는데, 거기에다 고정 수치로 감소시키기까지 하면 동일 방어력의 몇 배의 효과를 낼 수 있다. 또한 25의 피해를 줄인다는 말은 상대방이 어떠한 피해를 입히더라도 그 피해량에서 수치만큼을 고정 마이너스하기 때문에 25 이하의 어떠한 피해를 입어도 벡시아에게는 아예 '''노딜'''로 들어온다! 특히 불타는 지팡이와 악마 사냥꾼의 검은 상대 체력에 비례한 성가신 대미지를 주기 때문에 탱커에게 더 치명적이다. 그러나 벡시아는 추가 딜들을 패시브만으로도 어느 정도 중화시킬 수 있으며, 시간에 걸쳐 딜을 넣는 지속 피해 기반 영웅인 [[키미(모바일 레전드)|키미]], [[타무즈]], [[굴드(모바일 레전드)|굴드]] 등이나 [[모바일 레전드/영웅#s-5.5|궁수]]를 상대로 큰 탱킹 능력을 발휘할 수 있게 된다. 뿐만 아니라 어떤 수단으로도 피해를 감소시킬 수 없는 '''고정 피해'''마저도 감소된다. 두 번째는 통제된 얼음이나 령의 목걸이 패시브를 떠올리면 된다. 어떤 스킬을 사용하든 상관없이, 한 틱의 피해만 입히더라도 적에게는 치유량 감소를 뜻하는 '쪼개진 하트' 모양의 표식이 남는다. 60초짜리 회복 스킬, 흡혈, 서포터의 회복 스킬 등 피를 채워주는 기술들의 효과들을 토막내기 때문에 흡혈로 버티는 적팀 원거리 딜러나 서포터의 전투 유지력에 영향을 끼칠 수 있다. 지속 시간도 꽤나 길기 때문에 초반 터틀 교전이나 한타 상황에서는 용감하게 진입하여 적들을 열심히 때려 주자. 패시브 덕에 어시스트를 얻기도 쉬운데, 다른 영웅들은 피해를 입히고 12초 내에 적이 죽어야 어시스트를 얻는 반면 벡시아의 패시브로 4초간 치유량이 감소한 적들은 16초 동안 어시스트를 받을 기회가 있기 때문이다. 최종적으로 벡시아의 주력 딜링기인 궁극기는 진입만 하면 맞추기 굉장히 쉽기 때문에 패시브를 발동시키는 데 큰 힘이 들지 않는다. 여담으로 테스트 서버에서는 체력 재생 감소 효과가 50%였다. 본 서버로 넘어오면서 체력 재생 감소가 30%로 줄어든 대신 피해량 감소 패시브가 하나 더 생기게 되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기