문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 벤데드 (문단 편집) === 벤데드 나이트메어 === [[파일:ヴェンデット・ナイトメア.jpg]] [include(틀:유희왕/카드, 한글판명칭=벤데드 나이트메어, 일어판명칭=ヴェンデット・ナイトメア, 영어판명칭=Vendread Nightmare, 마법=, 지속=, 효과외1=이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다., 효과1=①: 1턴에 1번\, 자신의 패 / 필드에서 임의의 수만큼 "벤데드" 몬스터를 릴리스하고\, 자신 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터의 레벨은 턴 종료시까지 이 효과로 릴리스한 몬스터의 수만큼 올린다., 효과2=②: 자신의 "벤데드" 의식 몬스터의 공격으로 상대 몬스터를 파괴했을 때에 발동할 수 있다\, 그 자신 몬스터의 공격력은 1000 올린다., )] 벤데드 몬스터의 레벨과 타점을 보완해 주는 지속 마법. ①의 효과는 레벨을 조정해주는 효과지만, 대상이 아니라 코스트 쪽이 벤데드가 요구되는 데다 릴리스한 매수만큼 레벨을 올리는 효과이기 때문에 코스트가 꽤나 무겁다. 그렇게 필드 몬스터의 레벨을 올린다고 해도 그게 그리 의미 있지는 않다는 것도 문제. 저레벨의 벤데드 몬스터의 레벨을 올려 의식 소재로서의 레벨을 맞출 수도 있겠지만, 패의 벤데드 의식 몬스터 등을 묘지로 보낼 겸 겸사겸사 하는 게 아니라면 그냥 이 효과로 릴리스할 몬스터들이랑 같이 소재로 하는 게 더 나을 수도 있다. 오히려 이 카드의 진가라고 할 수 있는 건 ②의 효과로, 벤데드 의식 몬스터가 전투로 상대 몬스터를 파괴하면 영구적으로 공격력을 1000 올린다. ①의 효과와 달리 턴 제약이 명칭 지정으로 달려있긴 하지만, 리벤데드 슬레이어가 주력이 되는 벤데드 특성상 다소 모자랄 수 있는 타점을 보충해 줄 수 있는 훌륭한 효과. 일러스트에선 리벤데드 이그제커터가 벤데드 아니마로 변형된 벤데드 코어, 그리고 마찬가지로 아니마로 변형된 벤데드 및 배스터드의 파편들을 박살내고 있다. '''수록 팩 일람''' || '''수록 팩''' || '''카드 번호''' || '''레어도''' || '''발매 국가''' || '''기타 사항''' || || [[플레임즈 오브 디스트럭션|Flames of Destruction]] || FLOD-EN085 || [[노멀]] || 미국 || 세계 최초 수록 || || [[엑스트라 팩|EXTRA PACK 2018]] || EP18-JP015 || [[노멀]] || 일본 || 일본 최초 수록 ||저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기