문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 보더랜드 (문단 편집) == 플레이시 주의점 == 일단 기본적으로 그래픽 옵션이 굉장히 부실하다. 화면이 찢어지는데 수직 동기화 옵션이 없고[* 이건 그래픽 드라이버 제어판에서 수직 동기화를 걸어주면 된다.], 안티 앨리어싱은 먹히지도 않으며, 각종 특수효과도 세밀하게 조절이 불가능하다. 이는 리마스터에서 수정되었다. 그밖에 앉기/서기가 토글이라 재빠른 행동이 불가하다는 점[* 근데 조준은 토글이 아니다. 2와 리마스터에서는 조준도 토글이 가능하도록 변경되었다.], 카메라의 위치가 너무 낮아 바닥을 보면 바닥에 거의 붙어다닌다는 점(중력이 낮아서 전체적으로 움직임이 과장되어 있다.) 역시 단점으로 꼽히고 있다. 또한 잠입시스템 자체가 없다. 앉기의 용도는 그저 엄폐뿐. 플레이어가 어디서 총을 쏘건 간에 귀신같이 알아차리고 고개를 돌려 탕탕탕...더 웃긴건 총소리가 나건 말건 나몰라라 걸어다니는 적들도 있다는 것이다. 심지어 적들의 명중률도 너무 정확해서 스피터 스캐그나 스파이더 앤트의 공격은 리드샷까지 해가면서 플레이어를 무조건 맞춘다. 인간형 적들은 총으로 공격을 하기에 명중률은 그나마 낮은 편이지만 엄폐가 쓸모없게 느껴질 정도의 명중률은 가지고 있으며 무엇보다 적들은 플레이어에 비해서 체력과 공격력이 높기 때문에 한 방 한 방이 너무 치명적이다. 가장 치명적인 것은 지나치게 좁은 시야각으로, [[하프라이프 2]]보다 더 심하게 좁은 [[FOV]] 값이 적용되어 있고 옵션에서 바꿀 수도 없다. (기본은 70. 16:9 와이드 모니터에선 시야각이 적어도 90은 되어야 정상적으로 보인다.) 이 때문에 오래 플레이하면 멀미 및 두통의 증상에 시달리게 될 수도 있다. 물론 이런 것에 해당 안 되는 사람도 있지만. 이 역시 리마스터판에서는 그래픽 옵션에서 시야각 설정이 가능해졌다. 기본적으로 달리기를 하면 실제로 달리듯 시야가 흔들리는데, 무기교체를 하거나 재장전을 하면 흔들리지 않는 버그가 존재한다. 진행에는 별 무리는 없다.[* 이것 역시 설정 파일에서 끌 수 있다.] FOV값을 90, 혹은 그 이상으로 수정하면 흔들림도 덜해지므로 좁은 시야 문제도 해결하고 흔들림도 덜해지게끔 FOV값을 수정하는 것이 이롭다. 스코프 자체가 보통 FPS와 달라 정조준이 힘든 경우도 있다. 정조준을 지원하는 FPS는 산탄총이 아닌 이상 정조준을 하면 조준점에 총알이 그대로 박힌다. 보더랜드는 '''스코프도 조준점이 벌어져서''' 머리를 정조준하고 쏴도 빗나가기 일쑤다. 때문에 저렙에 저격 플레이는 은신이 불가능한 시스템과 환장하는 궁합을 자랑해 플레이 난이도가 매우 올라간다. 그렇다고 기계식 조준기는 쓸만하냐면 그것도 아닌 것이 가늠자 가늠쇠가 너무 두껍거나 '''아예 없어서''' 정밀한 조준이 불가능해 고통스럽다. 이는 그나마 레벨 올리고 무기 숙련도를 높이면서 정확도를 보정해주는 식으로 어느 정도 해결할 수 있다. 이를 수정하려면 설정 파일을 손대야 하는데 해외에서 이를 쉽게 편집할 수 있게 해 주는 유틸리티가 존재한다. ~~하지만 유틸리티는 사기 무기를 양산해내는 프로그램으로 전락~~ 그 외에 게임내 차량이나 오브젝트가 어디 걸리는 일이 잦다. 제작사에서도 인식을 했는지 차량을 리스폰 할 수 있는 기능을 제공하긴 했지만 상당히 불편하다. 근접공격으로 차를 밀어버리는 방법도 있다. 또한, 퀘스트를 진행하다가 폭발에 휘말린 몬스터가 날아가 이상한 벽 뒤에 끼면 퀘스트를 깨기조차 힘들어 지는 상황이 발생한다. 또 무기의 파츠를 찾는 퀘스트들에서는 파츠들의 위치가 아닌 딱 하나의 파츠 위치만 표시해 준다. 가뜩이나 부품도 작은데 구석구석을 상당히 헤메야 한다.[* 심지어는 맵에 표시되는 파츠의 위치와 실제 파츠가 있는 위치가 일치하지 않는 경우도 있다!--리볼버라든가 리볼버라든가-- 표시된 위치에서 파츠가 보이지 않는다면 낙담하지 말고 주위를 잘 찾아보자. 보통 위나 아래 또는 무언가에 가려져 있는 경우가 많다.(특히 클랩트랩 공구)] 적들의 리스폰 주기가 짧다. 적들을 다 처리하고 잠시 다른데 갔다오면 어느새 방금 죽였던 적들이 리스폰되어서 플레이어를 공격하는 모습을 게임을 플레이하는 동안 겪을것이다. 물론 이 점은 캐릭터 레벨 업이나 장비 파밍의 기회가 될 수도 있다. 가장 최악의 문제는 DLC에서 패스트 트래블을 이용 할 수 없다! 특히 DLC3 티본 교차로는 차량이 필수적이라 맵도 드럽게 넓다. 개발진도 이를 인식했는지 DLC 맵 구조가 A-B-C 식으로 선형적이지 않고 A라는 마을을 중심으로 B C D 지역이 고루 퍼져있는 형태를 하고 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기