문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 보우마스터 (문단 편집) === 단점 === * '''너무 많은 보조 스킬과 버프''' 특성화 스킬인 퀴버 카트리지[* 사용할 화살촉을 지정하기 위해서는 어드밴스드 퀴버와는 별도로 써야만 한다.]와 어드밴스드 퀴버를 포함한 상시 버프[* 익스트림 아처리: 활(온오프), 피닉스, 설치 애로우 플래터, 소울 애로우, 샤프 아이즈, 메이플 용사, 가이디드 애로우, 잔영의 시, 실루엣 미라쥬(온오프)]만 '''11개'''다. 여기에 극딜 버프[* 7종류. 프리퍼레이션, 에픽 어드벤처, 메이플 여신의 축복, 크리티컬 리인포스, 이볼브, 애로우 레인, 퀴버 풀버스트]까지 추가하면 보조 스킬 수만 총 '''18개'''나 된다. 각각 별개로 존재하는 스킬의 수로만 따지면 전 직업을 통틀어 최고 수치. 이로 인해 보마의 키보드 핫키 배정은 캡틴처럼 가히 변태적(...)이라고 해도 무방할 정도로 복잡하다. * '''불편함만 남은 퀴버 카트리지''' 특성화 스킬이라고 받은 퀴버시리즈가 나사가 빠져있다. 30초마다 고정해줘야하는 불편함부터 시작해서 화살촉하나를 실수로 다쓰면 모든 화살촉을 다써야 재장전되며 중독화살은 사실상 쓸모가 없으며 퀴버풀버스트를 사용하면 어드밴스드 퀴버가 해제되어 고정하려면 풀버스트의 남은시간을 계속 확인해줘야한다. 사실상 리메이크가 필요한 시스템이라고 봐도 될정도로 처음부터 끝까지 망가져있다. 결국 리메이크로 상시어드밴스드퀴버, 독화살삭제등이 이루어지게되었다 * '''유틸리티 부족''' 실루엣 미라주를 받은 후 상황이 나아지긴 했지만, 자체 바인드나 슈퍼 스탠스, 무적, 고성능의 회피기가 없는 문제는 여전하다.[* 슈타이크 아이젠을 슈퍼스탠스 스킬이나 돌진기로 활용할 수 있지만, 강제적인 이동을 동반하고 무엇보다 스킬이 걸려도 날아가지 않는 등의 버그로 인해 가치는 낮다.] 샤프아이즈를 제외하면 파티 유틸 또한 전무하기 때문에, 파티에서 환영받지 못하는 문제도 여전하다. 기존에는 이 유틸리티 부족을 강력한 지속딜이 메꾸었지만, 여러 차례에 거친 애로우 레인의 너프 이후 기존만큼의 지속 딜링 능력을 보여주지 못하는 상황이기에 더 부각된다. 더 시드 한정으로는 밀격/끌격 스킬이 없어 40층에서 애를 먹기도 한다. * '''이론상 한계치에 비해 저열한 화력''' 맥뎀 풀릴 때마다 피를 토하는 게 속사기 주력인 모든 직업들의 숙명 아닌 숙명이지만, 보마는 특히 그 정도가 심하다. 디자인부터가 주요 공격에 추가 공격을 수없이 꽂아넣는 방식이라 한계치라는 개념이 곧 아이덴티티나 다름없는데, 문제는 이 방식 자체가 맥뎀에 가로막히기 전까지는 별다른 메리트가 없다는 것이다. 이마저도 별도 오브젝트 특성상 프레임 드롭이 발생하거나, 오히려 추가 공격이 증발하거나, 오류 수정을 가장한 너프를 퍼먹이거나, 심지어는 다른 직업들 다 구조 변경할 적에 혼자 수치만 만지작거리고 내팽개치는 등 직간접 너프를 오랜 세월 받아온 탓에 빛바랜 장점이 됐다. * '''자주 발생하는 심각한 오류와 이를 무시하는 운영진''' 30초마다 눌러줘야하는 잔영의 시가 쿨이 돌았음에도 이유없이 키가 최대 8초동안 씹히는 버그, 풀버스트가 허공을 때리는 버그, 실루엣 미라주가 충전중에 맞으면 처음부터 다시 충전하는 버그,불독, 데벤과 파티시 애로우레인이 발동하지 않는 버그 등 '''실성능에 영향을 끼치는 버그가 매우 많다.''' 그럼에도 유저 수가 적어서인지 피드백이 항상 늦다. 심지어는 오류 수정을 명목으로 '''너프까지 당하는''' 등 많은 고난을 겪고 있는 직업군이다. * '''곳곳에 산재한 경직''' 버프 스킬이나 피닉스는 그렇다 치더라도, 폭풍의 시조차 처음 쏠 때 시동(...)을 걸어야 한다. 폭시를 쓰자마자 바로 나가는 게 아니라 활을 펼칠 때까지 지연되는 시간이 있다. 거듭된 패치로 출시 당시보다 다소 짧아지긴 했지만, 그때가 유달리 무방비해지는 위험한 순간이라는 사실만은 변함이 없다. * '''상대방의 움직임에 취약함''' 퀴버 풀버스트는 보기와는 다르게 적 자체가 아닌 '특정 지점'을 포착해서 공격하는 형식이다. 따라서 대상이 갑자기 위치를 옮긴다면 애꿎은 허공만 때리게 된다. 사실상 설치형 스킬로 취급받는 애로우 플래터 또한 마찬가지. 애로우 레인 또한 자동 설치형 장판 스킬이기 때문에 적이 움직인다면 타격하지 않는다. 심지어 신궁이나 윈브에도 있는 어그로용 퍼펫스킬을 빅뱅전에 가지고있다가 혼자만 압수당해서 가지고있지않다. 이로 인해 이동이 잦은 보스에서는 [* 데미안, 루시드, 무릉도장의 일부 층수 등] 상당한 딜누수를 보이게 된다. * '''사냥 능력''' 사냥에 큰 도움을 주던 애로우 플래터에 애로우 레인이 발동되지 않게 변경되면서 맵 장악력이 크게 떨어져 사냥 능력이 크게 떨어졌다.[* 애로우 플래터의 얇은 범위를 보조하던 스킬이 애로우 레인이었다.] 기본 공격속도가 느려 사냥할 때 익스트림 그린이나 윈드 부스터를 계속 사용해야 되고 보마 특성상 스킬을 자주 사용해줘야 하는 점도 사냥 능력 하락에 영향을 끼친다. 또 더블점프의 성능이 저열한 점과, 언카운터블 애로우의 후딜이 존재하는 점 또한 보마의 사냥능력을 약화시키는 요인중 하나다. 이로 인해 고스펙 유저의 경우 사냥기인 언카운터블 애로우를 잘 활용하지 않고, 단일 보스기인 폭풍의 시로 사냥하게 된다. 하지만, 폭풍의시로 사냥하려면 원킬컷이 폭류나 반비탈, 페어리턴 등의 기술보다 약 2배정도 어려워지게 된다. * '''강제되는 무기 잠재능력과 낮은 투자효율''' 보우마스터는 몬스터의 방어율을 깎는 스킬이 없고, 기본 방무 또한 낮아 무기 잠재능력에서 방무를 일정수준 강요받는다. 또 기본 공격력%가 높고 데미지 및 보스 데미지%가 낮아 보공의 효율이 높은 대신 공격력%의 효율이 낮다. 보공 달린 무기가 비싼 점은 둘째로 치더라도, 무기류에서 에디셔널 잠재능력은 공격력% 제외하면 사실상 잡옵이기에 고스펙으로 갈수록 효율이 떨어지는 문제가 존재한다.[* 궁수 특유의 높은 크리티컬 데미지 수치와 맞물려 보마의 투자 효율을 감소시키는 요소이다. 타수가 많아 높은 한계치를 보여주지만 정작 투자 효율은 떨어지는 모순된 직업이라는 이야기.] * '''상기한 특징으로 인한 하이리스크 로우리턴형 직업''' 타수는 많지만 투자효율이 낮아 고자본 기준 dpm에서조차 바닥을 친다. 거기에 개인 생존 및 이동 유틸도 굉장히 떨어져 솔플에서의 불리함까지 겹쳐 리스크는 큰데 리턴은 적은 직업이 되어버린다. * '''귀찮은 소환수 스킬''' 모험가 궁수가 모두 공유하는 단점. 피닉스, 프리저, 레이븐은 소환수라서 여느 버프 스킬처럼 줄이나 사다리에 매달려서 쓸 수도 없고, 펫 자동 버프 목록에 등록할 수도 없다. 게다가 소환할 때 경직도 만만치 않게 길다. 차라리 사냥에서 보조 사냥기로 쓰는 게 아니면 그냥 소환하지 않아도 무방하겠지만, 모험가 궁수 공용 5차 스킬인 '''이볼브'''의 준수한 성능이 그마저도 고려하지 못하게 만든다. 이볼브를 제 때 적절히 잘 사용해준다면 피닉스를 다시 사용할 일이 없다는 점이 위안거리라 할 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기