문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 볼리베어 (문단 편집) == 평가 == [[https://youtu.be/NoAmTMg_Opk|볼리베어 게임플레이 미리 보기]] 다채로운 딜링과 탱킹 메커니즘으로 강력한 근접 난투전을 펼치는 돌격형 전사(Juggernaut) 역할군 챔피언. 주 포지션은 '''탑'''과 '''정글'''로, 회복과 딜링, 킬 캐치를 동시에 수행하는 광란의 상처(W)를 앞세운 강력한 근접전과 초반 교전 능력, 그리고 궁극기 폭풍을 부르는 자(R)의 '''포탑 무력화'''를 통한 다이브에 중점을 두는 식으로 운용된다. 리메이크 이전과 비교하면 적을 한 방에 물어죽이는 능력은 현저히 떨어졌지만 전투 지속력이 강화되었으며 포탑 무력화, 보호막, 돌진기 등 이전에는 없던 다채로운 능력을 얻게 되었다. 폭발적인 계수와 뛰어난 옵션 등 스킬 각각의 스펙이 뛰어나며, 심지어 조작/활용 난이도 또한 단순하여 초중반 볼리베어의 영향력은 '''무식하다'''는 표현이 어울릴 정도로 압도적이다. 비슷한 역할군의 전사들과 비교하더라도 초중반부터 딜링과 탱킹 양면으로 완성 단계에 있기에 리스크가 높은 교전이라도 저돌적으로 뛰어들 능력을 갖추고 있다. 스킬들에 AD와 AP, 체력 비례까지 3중으로 계수가 책정되어 있어 다양한 빌드를 사용하며 유연하게 조합에 투입될 수 있는 것은 덤.[* AD를 올리면 평타와 단일 타겟팅 스킬인 Q와 W가 강해지고, AP를 올리면 광역기인 패시브와 E가 강해진다. 이를 의도한 듯 궁극기에는 AD와 AP 계수가 모두 붙어있다.] 프로씬에서는 볼리베어 리메이크와 비슷한 시기에 출시된 [[세트(리그 오브 레전드)|세트]]와 함께 힘만 세고 유틸리티가 부족한 같은 역할군 내 다른 챔피언들의 경쟁력을 떨어뜨렸다고 평가받는다. 볼리베어의 교전이 막강한 이유는 다양하고 높은 계수 덕도 있지만, 스킬셋 자체가 자신에겐 득이 되고 적에겐 손해를 주는 방식으로 되어 있기 때문이 크다. 보통의 스킬은 적에게 피해를 주거나 스스로에게 득을 주는 경우가 많고, 적에게 피해를 주는 동시에 스스로에게 득을 주는 스킬은 흔하지 않고 보통 하나 정도 주어지는데, 볼리베어는 이런 스킬이 3개나 존재한다. W는 두 번째 사용 시 1.5배의 피해와 자신에게 높은 회복을, E는 피격 시 높은 대미지와 높은 양의 쉴드를, R은 시전 시 체력 증가와 여러 부가 효과와 함께 높은 피해를 주는 방식이다. 스킬셋이 이러다 보니 일반 챔피언과의 딜교환은 맞아준다는 가정하엔 당연히 유리할 수밖에 없게 설계되었다고 볼 수 있다. 다만 이는 어디까지나 '''맞아줄 때'''의 이야기이므로, 상대가 도망가지 못하게 하거나 교전이 길어지게 유도하는 게 볼리베어 유저의 실력 포인트라고 할 수 있다. 하지만 회복과 보호막 등 스킬들의 높은 스펙에 대한 페널티로 브루저답지 않게 기본 스탯이 저열하며, 기동력과 스킬간의 연계성이 떨어지고 예열 시간이 지나치게 길어 공방 양면으로 높은 계수와 성장성을 지니고도 '''막상 제대로 활용하기 어렵다'''는 모순점이 발목을 잡고 있기에 크게 활약한 역사는 길지 않다. 결국 [[문도 박사]], [[판테온(리그 오브 레전드)|판테온]]처럼 기존 유저를 배려한 것도 아니고 [[아트록스]], [[아우렐리온 솔]]처럼 기존 유저를 포기한 대신 신규 유저를 확충한 것조차 아닌, 리메이크를 한답시고 컨셉질을 하다 스킬셋의 나사를 더 빼놓는 설계의 결함만 유발했으며, 비슷한 처지의 [[스웨인]]과 함께 라이엇의 개떡같은 챔피언 리메이크 능력을 대표하는 불명예스러운 챔피언이 되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기