문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 붕괴3rd/발키리 (문단 편집) === 공통 기술 === * '''기본 공격''' 공격 키를 연타하면 점점 대미지가 세지는 공격을 한다. 브로냐의 경우는 착용 장비와 무관하게 공격키를 단발로 누르면 얇은 레이져로 기본공격을 한다. * '''분기 공격''' 키아나, 메이, 사쿠라의 경우 정해진 횟수만큼 공격 키를 연타한 뒤 잠시 시간이 지나면 몸에서 빛이 번쩍거리는데, 이 때 공격키를 누르면 또는 누르고 있으면 분기 공격을 할 수 있다. 예를 들어 B급 키아나의 분기 공격은 공격키를 두 번 누르고 뜸을 들이고 공격키를 누르거나, 공격키를 두 번 누를 때 두번째에 누른채로 있어도 발동한다는 뜻. * '''차지공격''' 공격키를 꾹 누르면 나가는 공격. 기본공격을 정해진 횟수만큼 타격하고 사용해야하는 분기공격과는 달리 발동 타이밍에 제약이 없다. 브로냐의 경우는 일반공격의 비중이 거의 없고 거의 모두 차지공격이다[* 부릉냐는 예외] * '''동력''' 공격을 통해서나[* 기본 공격을 통해 차는 경우도 있지만 필살기를 써서 한번에 많은 게이지를 채우는 경우도 있다.] 시간이 흐름에 따라, 혹은 회피 등의 행동을 통해 게이지가 차는, 일부 캐릭터들이 가지고 있는 시스템. 이를 통해 기존 공격보다 훨씬 강력한 공격을 할 수 있다. 대체로 분기공격이나 차지 공격에 동력 시스템이 사용된다.. 특정 공격을 시전한 다음 쿨타임 게이지를 통해 사용을 제한하는 동력 시스템도 있다. * '''교대기''' 발키리를 교체하면 나오는 기술. 위력은 대체적으로 약한 편. 교체되어 대기 상태로 들어간 발키리는 쿨타임이 걸려 일정 시간동안 출격할 수 없다. 일부 스테이지를 제외하고 대부분의 스테이지에선 돌아간 후 출격까지 걸리는 쿨타임은 5초. * '''[[QTE]]''' 특정 조건을 만족하면[* 각 발키리 별로 다르지만 대개 특정 상태 이상, 체공, 시공단열, 실드 파괴 중 한 둘인 경우가 많다.] 오른쪽 상단 태그 아이콘이 파랗게 점등되는데, 이 때 파랗게 점등되는 발키리를 누르면 교대기 대신 QTE가 발동된다. QTE는 대개 교대기보다 강력하고 더 넓은 공격범위를 가진다. 주로 적을 띄우거나 시공감속을 가하면 발동하는 경우가 많지만, 캐릭터에 따라선 스턴이나 마비 등을 시켜야 발동되기도 한다. QTE를 발동하고 교체한 발키리는 더 긴 교체 쿨타임이 걸린다. * '''회피기''' 적의 공격을 회피한다. 방향키를 입력하지 않으면 뒤쪽으로 회피하며, 방향키를 입력하면 그쪽으로 회피한다. 적의 공격 타이밍에 맞게 회피하면 '''극한 회피'''가 발동되며, 발키리별로 효과가 다르다. B급 발키리들의 경우 극한 회피에 성공하면 시공 단열을 펼쳐 화면이 보라색으로 물들며[* 주위의 색이 변하는 현상은 단순한 게임효과가 아닌 공식설정. 발키리 주변에 있는 광자의 [[http://terms.naver.com/entry.nhn?docId=1645440&cid=50313&categoryId=50313|댐핑 계수]]를 조절하는 과정에서 빛의 속력이 느려져, [[청색편이]]가 발생해 주위가 파랗게 변하는 것이라고. [[https://www.youtube.com/watch?v=X5lTcJO4Jec|#]] 이 설정에 걸맞게, 적성 NPC 발키리가 시공 단열을 펼치면 반대로 화면이 붉게 물든다.] 화면 내의 적의 행동과 타임어택 스테이지의 제한시간이 느리게 흐른다. 쿨타임이 존재하는데, 발키리별로 극한 회피의 쿨타임이 따로 돌기 때문에, 일부 타임어택 스테이지는 캐릭터를 스위칭해가며 감속 시간을 최대한 이용해야 클리어가 가능한 스테이지가 있을 정도. 일부 브로냐 캐릭터는 회피 대신 가드를 한다. 일반 회피와는 조금 메커니즘이 다른데, 방어버튼을 미리 누르고 있다가 공격을 방어한 직후 방어버튼에서 손을 떼면 반격기가 나가는 방식. 가드에 성공하면 팅하는 사운드 연출이 있으니 소리를 듣고 바로 떼면 된다. * '''필살기''' SP를 크게 소모해서 강력한 필살기를 사용한다. 공격버튼 위의 필살기 버튼으로 발동된다. 쿨타임이 존재. 대부분의 경우 필살기를 두 번 연속 사용할 일이 없어 큰 의미는 없으나 sp소모가 적거나 온오프 형식의 일부 필살기들은 쿨타임의 존재로 연속으로 발동할 수 없다.~~물론 필살기를 난사할 수 있게 만들어진 발키리가 없는 건 아니다.~~ * '''패시브 스킬''' 리더 자리에 있을 때 발동하는 종류, 자신이 전투에 나왔을 때만 발동하는 종류, 자신은 대기 중이더라도 팀에 편성된 상태이기만 하면 다른 전투중인 아군이 효과를 받을 수 있는 패시브도 있다. * '''파티 스킬''' 멀티 스테이지 전용의 스킬이다. 교대기가 없는 멀티에서는 발키리 교체 버튼이 있던 자리에 파티 스킬 버튼이 있다. * '''무기 액티브 스킬''' 필살기 왼쪽의 버튼으로 발동한다. 액티브 기술이 따로 존재하는 무기를 장착해야만 버튼이 생긴다. 7th 성유물 등을 제외한 대부분의 무기 스킬은 SP를 약간 소모한다. 초월무기들은 SP를 소모하지 않는다. 쿨타임이 존재하며 초월무기들은 쿨타임이 꽤 길다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기