문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 붕괴3rd/적 (문단 편집) === 의식의 율자 === [include(틀:다른 뜻1, other1=플레이어블 캐릭터 버전, rd1=후카(붕괴3rd)/의식의 율자)] 메인 스토리 22장의 최종 보스. 22장 Act.2의 3스테이지를 전부 의식의 율자 보스전에 사용하며[* 여담으로 이 세 스테이지의 이름이 각각 '나!','나!!','나!!!'다. 스테이지 설명에 느낌표 갯수에 따른 사용설명은 덤.] 17장의 번개의 율자 보스전처럼 qte패턴도 존재한다. 이벤트 스테이지인 22-6을 제외한 나머지 두 스테이지 공통으로, 공격 패턴이 끝난 후딜에 공격시 경직이 들어가고 약간의 sp를 회복한다. 22-5 총 2페이즈로 진행된다. 1페이즈에선 검술 패턴을 쓰고 2페이즈부터 키아나는 창을 사용하니 본인도 쓰겠다며 창술 패턴이 추가된다. 1페이즈에서 피가 1줄 남았을때와 2페이즈에서 피가 1줄 까일때마다 진짜를 찾아보라며 분신들과 같이 그림자에 숨는 특수패턴이 총 3회 발생한다. 분신을 때리면 긴 시간 구속당하며 시간 초과시 남아있는 분신과 본체가 일제공격을 한다. 본체는 분신과 달리 붉은색 스파크가 크게 일어나며 본체를 공격하는데 성공하면 그로기상태로 만들수 있다. 1,2회째의 결과에 상관없이 3번째 분신 패턴에선 조금 기다리면 후카가 본체의 위치를 알려준다. 22-6 이벤트성 스테이지. 대시 버튼으로 슬라이딩해 검기를 피하고 공격 버튼으로 아공의 창을 휘둘러 비검을 튕겨낼 수 있다. 이후 qte이벤트 진행 후 다음 스테이지로 진행된다. 22-7 총 2페이즈로 진행된다. 1페이즈에선 검, 창에 더불어 사복검이 추가되고 기존 검술과 창술 패턴이 조합된다. 2페이즈 돌입시 특수상태가 되는데 헤임달같은 스톡형태의 실드가 생기고 경직되지 않으며 대검 패턴이 추가된다. 대검을 휘두르는 공격을 아공의 창으로 튕겨내면 실드가 한칸 까이며 전부 소진시 그로기상태가 되고 이후 1페이즈 패턴을 사용한다. 시간이 지나면 다시 특수상태로 돌입하니 주의. 대검 공격이 발동만 하면 빠르게 연타하는데다 율자 에너지때문에 아공의 창을 막 쓰기도 난감한데 대검 패턴이 나오기 전에 준비자세가 꽤 잘보이는데다 그나마 기습적으로 쓰는게 사복검1타+비검 패턴 직후라 대응 자체는 어렵지 않다. 해당 스테이지에서 hp소진시 후카가 회복시켜주고 이후 아공의 창의 율자 에너지 상승이 대폭 감소되어 평타마냥 사용하는게 가능해지기 때문에 사실 이쪽이 더 쉽다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기