문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 붕괴3rd/적 (문단 편집) === 아슈빈 === [[파일:bh3boss9.jpg|width=480]] 5챕터의 보스. 좌우로 대칭인 붕괴수 둘이 합체한 형태이다. 붕괴수 보스라서 그런지 가네샤와 마찬가지로 힌두교 신화의 아슈빈쌍신이 그 기원인 듯. 멀티 레이드 설랑소대, 1.8 버전에 업데이트 된 기억전장에 보스 중 하나로 등장한다. 이 보스가 등장하는 가장 높은 난이도인 악몽 5-8은 메인 스토리에서 가장 큰 난관으로, 엄청난 대미지로 인해 버서크 모드를 켰다 하더라도 패턴 한 방 맞고 사망하는 일이 비일비재하다. 신기 발데르의 등장 이전까지 가장 많은 초보 플레이어의 뒷목을 잡게 만든 주범. 실드가 부숴지기 전에는 어깨에 달린 거대한 양 팔을 공격하지 않으면 대미지가 거의 들어가지 않는다. 당연히 실드도 거의 깎이지 않는다.[* 단 예외적으로 생쿠라의 인반은 강제로 본체에 들어가는 판정이기 때문인지 팔 안 깨도 데미지가 제대로 들어간다.] 소환물을 어그로 삼고 안전하게 등 뒤를 때리는 전략이 통하지 않는다는 얘기. 패턴을 감수하고 정면이나 측면에서 팔을 때려야만 한다. 각 팔은 0.5초마다 300의 피해를 회복한다. 기절 마비 빙결은 통하지 않고 시공봉인에도 내성을 가지고 있다. 7~8초짜리 긴 시공봉인을 걸어도 매우 짧은 시간에 풀리니 주의하자. 다행이 시공단열에는 꼼짝없이 멈춰있는다. 실드 게이지를 모두 제거하여 잠시 그로기 상태가 되어도 무게가 엄청나 체공 판정을 띄울 수 없다. 게다가 몸집이 커서 움직이는게 느린주제에 공격은 빠르니 주의. 여담으로, 한섭에는 어째서인지 영어판 이름인 아사카라는 이름으로 알려져있다. 이유는 불명. 3.1버전에서 새로이 아린 자매[* [[로잘리아 아린]]과 [[릴리아 아린]].]가 플레이어블 캐릭터로 추가되었는데 자매의 복장이 각각 아슈빈의 좌우 색인지라 한섭 플레이어들 사이에서는 좌짱, 우짱이라고 불린다. 실제로 좌우쨩에 아슈빈의 유전자가 들어있다고 한다(!) '''찌르기''' 오른팔을 아래에서 쓸어올린다. 쓸어올린 정면에 화염 충격파를 터뜨린다. '''3연타''' 각 손으로 한 번씩 휘두르고 양팔로 박수치는 자세로 세번째 공격을 가한다. 첫 타에 피격되면 스턴이 걸려 3번 모두 맞게 되니 주의. 타임어택을 노리는 경우 가장 스트레스 받는 원인이다. 스턴에 걸리면 즉시 리트라이를 해야 한다. '''4연타''' 오른팔을 가로로 든 상태로 내려찍은 뒤 좌우로 한번씩, 양손으로 한번 때린다. 역시 스턴이 있다. 첫타가 다른 모든 패턴의 딜레이와 엇박으로 들어오는데 동작이 3연타 시작과 동일해 사실상 파훼법이 없는 패턴. '''격광(激光)''' 양 어깨에서 전방을 향해 푸른 빛과 붉은 빛의 2광의 레이저로 광역 원거리 공격. 품 안으로 근접해 있으면 맞지 않는다. 프리딜 가능한 패턴이니 sp를 모으거나 떨어져 있는 힐팩을 주울 찬스이다. '''한빙화살(寒冰箭)''' 왼팔을 땅에 내리꽂아 양 팔을 중심으로 각 세 방향으로 얼음 충격파를 내보낸다. 발동속도가 매우 빠르니 주의. 보스 등 뒤에 있더라도 맞을 수 있다. 팔에 가까이 붙어 있었을 경우 여러 개의 충격파를 겹쳐서 맞고 사망할 수 있다. 기억전장에 등장하는 아슈빈은 충격파를 연속으로 시전한다. 첫 충격파를 회피하는데 성공해도 후속 공격이 딜레이 없이 이어지기에 회피기를 비비는 식으론 버틸 수 없다. 공격 범위에서 떨어져야 한다. '''충격파''' 오른팔로 내려찍은 후 2차로 화염 충격파를 터뜨린다. '''풍광난소(疯狂乱扫)''' 양팔을 마구잡이로 6~7회 정도 내려찍는다. '''점프''' 어그로가 잡힌 타겟에게 점프하여 내려찍는다. 하드의 경우 약 2000의 대미지가 들어온다. 악몽은 3000. 이 공격을 맞으면 거의 원턴킬로 사망하기에 리트라이 해야하는 경우가 많다. 그나마 착지 타이밍이 애매하지 않아 피하기 쉽다. 보스 등 뒤에 있더라도 맞을 수 있다. '''돌진''' 약간의 준비자세를 가진 후 돌진 공격을 한다. 다단히트이므로 회피기로 첫 타를 피하더라도 붙어있는 상태면 이후 공격을 맞게 되니 아예 공격 범위를 벗어날 필요가 있다. 이로 인해 거리가 벌어지면 후속타로 레이저 공격이나 점프 공격이 들어온다. '''뇌전소래(雷电召来)''' 맵의 배경이 어두워지며 닿으면 지속 대미지를 입히는 번개 기둥을 소환하여 약 10초간 플레이어를 쫓게 한다. 기둥에 스칠 경우 0.5초 당 약 800정도의 전기 피해가 들어온다. 악몽은 1500 가량. 번개 기둥이 지나간 바닥에는 흔적이 남는데 여기에 닿아도 전기 피해를 입는다. 지속시간이 끝나면 배경이 다시 원래대로 돌아온다. 지속 시간이 끝날 때까지 도망치는 수 밖에 없다. 원거리 캐릭터가 있을 경우 도망치면서 딜을 넣자. 기억전장 ss랭크의 경우 6줄기의 번개 기둥이 발키리를 쫓아온다. 물론 해당 패턴 내내 아사카의 각종 패턴 공격도 계속된다. 이 패턴을 아예 보지 않거나 번개에서 도망다니지 않고 최대한 빨리 보스를 처치하는 것이 기억전장에서의 제1목표가 된다. '''페이즈2 - 무기 봉인 해금 형태(解锁武器姿态)''' 체력이 떨어지면 커다란 기둥을 소환하여 무기로 삼는다. 평타 공격, 3연타 공격의 공격범위가 넓어지고 대미지가 강화된다. '''기둥 휘두르기''' 기둥을 내려찍고 잠시 후 기둥을 휘두르며 수 차례 회전한다. 범위 내에서 패턴 내내 회피기를 비비는 것만으로 수 차례의 연타 공격을 모두 회피할 수 없다. 반드시 시공단열 등으로 공격을 감속시키고 범위 밖으로 벗어나야 한다. '''충격파''' 기둥을 땅에 내려쳐 검은 충격파를 발산한다. 충격파를 4~5회 연속으로 시전한다. 공격 범위 자체에서 벗어나는 것이 안전하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기