문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 붕괴3rd/적 (문단 편집) === RPC-6626 === [[파일:bh3boss8.jpg|width=520]] 멀티 스테이지(联合作战)의 레이드(Raid) 중 하나인 매트릭스(矩阵空间)에서 보스격으로 등장. 1.8 버전 기억전장에서 상대해야 할 보스 중 하나로 등장한다. 통칭 비행기.[* [[비리비리|비리비리]] 등 중국 사이트에서 공략 영상등을 찾다보면 중국 사람들도 rpc-6626이라 쓰지 않고 비행기(飞机)라 부른다. 사람 사는 곳은 어디나 비슷하다.] 설랑소대 멀티 레이드, 개편된 요일 스테이지 등에서 직접 조작해 보는 것도 가능하다. 기본적으로 패턴 사이사이에 여기저기 날아다녀 쫓는 것조차 힘들다. 일부 패턴은 아예 딜을 중단하고 회피에 전념해야만 피할 수 있게 구성되어 있다. 패턴 대부분이 속성대미지이거나 물리에 속성 대미지가 섞여있어 황매화(줘팸)의 배리어를 이용해 막을 수 없다. 기절 마비 빙결은 통하지 않고 시공봉인에도 내성을 가지고 있다. 시공단열에는 내성이 없다. 실드를 부수면 잠시 그로기 상태가 되어 체공 판정이 가능하게 된다. '''1페이즈''' '''활공''' 그냥 잠시 공중으로 떠오른 뒤 내려가는 것 뿐이지만 짜증나는 패턴인데 왜냐하면 이게 공격 텀을 끊을수 있다. '''마비 역장''' 보스의 주변 360도 전방위 넓은 범위로 노란색 마비 역장을 펼쳤다 접는다. 역장에 닿으면 다단히트로 전기 대미지를 받고 마비에 걸린다. 다단히트의 간격에 빈틈이 거의 없고 경직도 강해서 회피기로 비빌 수 있는 수준이 아니다. 아예 범위 자체를 벗어나야만 한다. '''유도 전기 미사일''' 플레이어마다 3발씩의 미사일을 쏜다. 미사일이 터진 후 장시간 보라색의 전기장이 약 5초간 남는 데 미사일, 전기장 어느쪽에 닿든 마비에 걸리니 근접 캐릭터는 장시간 딜을 멈추고 바닥의 필드를 피해 보스를 쫓아가는 데 전념해야 한다. 1:1 상황이나 보스의 어그로가 본인에게 잡혀 있는 상황에서는 회피 방향에 유의해야 한다. 투사체가 보스의 등 뒤에서 나와 커브를 돌아 정면의 플레이어를 향하기 때문에 오른쪽이나 왼쪽으로 피하려다간 돌아서 날아오는 투사체에 정면으로 맞는다. 반드시 앞이나 뒤로 피해야한다. '''레이저''' 기를 모아 전방으로 단발의 빔 공격을 가한다. 빔 발사 전에 빔의 궤도에 빛의 입자가 살포되기 때문에 보고 피하기 어렵지 않다. 이 때 옆으로 가서 기관총을 마구 때려주면 된다. '''[[소사|소사(掃射)]]''' 타겟을 향해 양날개에 달린 기관총으로 연사한다. 맞으면 전기 원소 피해를 받는다. 보스의 정면에 딱 붙어있을 경우 맞지 않고 패턴이 끝날 때까지 프리딜이 가능하다. '''대규모 폭격''' 타겟 주변 넓은 범위로 다발의 폭격을 가한다. 피하기 어렵지 않다. '''2페이즈''' '''탄막 패턴''' hp가 일정 이하로 떨어지면 화면이 오버뷰로 고정되면서 보스로부터 대량의 구체가 발사된다. 패턴 시간 동안 구체를 피하면 되는데 도중도중 전기장 미사일도 날아온다. 자신 있으면 날아오는 구체에 일부러 회피기를 비벼서 sp를 벌 수도 있다. 패턴이 끝나면 붉은 파동이 전개되어 전원 사망시켰다가 풀hp로 다시 부활시켜 준다. '''무적 보호막''' 구체 패턴이 끝난 후 푸른빛 보호막에 둘러싸여 아무런 대미지를 받지 않는다. 잠시 후 맵 랜덤한 위치에 신호기가 생기는데 그것을 부수면 보스의 보호막이 깨지면서 아주 잠깐 그로기 상태가 된다. 그리고 잠시 후 다시 보호막과 신호기가 생기는 것을 반복. '''3페이즈''' '''무적 패턴''' hp가 1줄 반 정도 될 경우 배경이 붉게 바뀌고 약 20초간 붉은 오오라에 둘러싸여 무적 상태로 아무것도 하지 않는다. 보스를 타격해도 대미지는 들어가지 않지만 콤보 수가 쌓이며 sp가 회복된다. 이 때가 메달 달성을 위한 보너스 타임. 무적타임이 끝나면 보스의 공격들이 강화된다. 패턴을 섞어서 전기 미사일+기관총+대규모 폭격 공격을 동시에 쏘기도 한다 '''마비 역장 구체''' 마비 역장을 커다란 구체로 만들어 타겟을 향해 3~4방 던진다. '''네이팜탄''' 전방 넓은 범위에 네이팜탄을 뿌린다. 공격이 끝난 후 해당 구역에는 지속적으로 화염 대미지을 입히는 장판이 생성된다. 멀티 레이드 매트릭스 외에서 등장하는 rpc-6626은 2페이즈 전체와 3페이즈의 무적 패턴이 생략된다. 멀티 레이드 설랑소대에 등장하는 rpc-6626은 2페이즈의 탄막 패턴과 3페이즈의 무적 패턴만 스킵되고 2페이즈의 무적 보호막 패턴은 발동한다. '''자동 탄막''' 기억전장 s, ss랭크 rpc-6626은 '''탄막 패턴'''이 상시 발동된다. 각 패턴과 별개로 약 3초마다 정면을 향해 3~5개의 검은 구체를 발사한다. 피격 시 경직은 거의 없으나 물리와 원소 피해를 입는다. 이 투사체는 별도의 오브젝트가 날리는 것이라 회피에 성공해도 극한회피가 발동하지 않는다. '''비행 모드''' 기억전장 ss랭크 rpc-6626은 일정 시간 이후 패턴 도중에 공중에 부양하여 내려오지 않는다. 근접 발키리의 공격이 닿지 않는 채로 미사일이나 기관총을 끼얹는다. 경고음과 함께 이동하면서 폭격을 가하는 패턴도 있다. 스스로 지상으로 내려오지 않기에 내려오게 하기 위해선 미사일을 평타로 튕겨내서 rpc에게 돌려보내거나 브로냐의 대포나 미사일을 사용하여 일정 이상 피해를 주어야만 한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기