문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 붕괴3rd/출격 (문단 편집) === 스피드전 난투 === 이벤트 각주로 열리는 PVP 컨텐츠 2.0버전 업데이트로 나온 PVP 컨텐츠다. 랜덤하게 정해진 발키리 조합과 무기/성흔 세팅으로 나오는 적들을 없애가며 다른 사람들보다 빠르게 결승점을 통과해야 하는 방식으로 진행이 된다. 국내 유저들 사이에서는 난투라고 불리며, 게임 방식이 [[하스스톤]]의 [[투기장(하스스톤)|투기장]]과 유사해서 투기장이라고 불리기도 한다. 게임을 시작하기 전에 티켓을 1장 소모하여 발키리와 무기/성흔 세팅을 정해야 하는데, 무작위 발키리 3명이 화면에 뜨면 플레이어는 그 중 플레이할 캐릭터 하나를 고르고, 이후 그 발키리가 사용할 수 있는 무작위 무기 3종 중에서 하나를 고르고, 무기를 고른 이후에는 상, 중, 하 순서대로 각각 무작위 3개 중 하나를 고르면 플레이어가 플레이할 발키리 한명이 정해지며 이 과정을 두 번 더 하면 플레이할 조합이 완성이 된다. 참고로 보통 제일 처음에 고른 발키리라 리더로 선택이 되지만 매치메이킹하기 전에 리더를 바꿀 수 있으니 알아두자. 난투에 나오는 발키리는 모두 60레벨 SS랭크로만 나오고, 무기/성흔은 모두 35레벨 4성으로만 나오게 된다. 특히 무기/성흔의 경우 풀진화한 태생 3성과 진화를 한 번도 하지 않은 태생 4성(둘 다 4성 35레벨) 모두 나오기 때문에 나올 수 있는 범위가 상당히 넓다. 조합을 고른 후 플레이어를 포함해 5명이 매칭이 되면 게임이 시작된다. 이들 중에서 최대한 상위권으로 매치를 끝내는 것이 목표로, 각 단계마다 나오는 몬스터들을 주어진 조합으로 최대한 빨리 없애 마지막까지 빠르게 끝내면 된다. 레이스 도중에도 본인에게 버프를 걸거나, 다른 유저에게 기절을 거는 등의 아이템을 얻을 수 있어서 기회를 노려 역전하는 것도 가능하다. 1등이 정해지면 5초 후 게임이 끝나게 되며, 나머지 유저들은 게임이 끝났을 때 진행도에 따라 2~5등이 결정된다. 티켓 한 장 당 정해진 조합을 3번 플레이를 하게 되며, 3번의 매치를 마쳤다면 3번의 경기결과를 토대로 상승, 유지, 하락이 결정이 된다. 랭크는 제일 낮은 D등급부터 제일 높은 SSS까지 존재한다. 난투 메인화면에 본인이 속한 랭크와 랭크 밑에 있는 비어있는 원을 볼 수가 있는데, 상승할 때 마다 원이 하나씩 채워지고, 하락할 때 마다 하나씩 잃게 된다. 이 원이 전부 채워진 상태에서 또 한 번 상승하면 다음 랭크로 승급이 되며, 반대로 원이 전부 빈 상태에서 하락하게 되면 이전 랭크로 강등이 된다. 하스스톤의 등급과 똑같이 생각하면 된다. 상승 여부는 난투 메인화면 왼쪽 하단에 있는 삼등분된 게이지 바의 색깔로 확인할 수가 있다. || 게이지 색깔 || 승강 여부 || 설명 || || 적색 || 하락 || 게이지를 한 칸도 채우지 못한 상태. 원을 하나 잃게 된다. || || 황색 || 유지 || 게이지를 한 칸을 채운 상태. 득실 없이 끝나게 된다. || || 녹색 || 상승 || 게이지를 두 칸 채운 상태. 원을 하나 얻게 된다. || || 자색 || 특급 || 게이지를 끝까지 채운 상태. 원을 두 개 얻게 된다. || 등수에 따라 교환 아이템을 주는데, 이 아이템으로 기숙사 재료, 가구, 후카 조각 등의 아이템들을 살 수 있다. 교환 아이템 자체는 빨리 모이는 편이라 하루 정도만 플레이해도 많은 양의 아이템을 구매할 수 있다. 변수가 상당히 많고, 발키리와 아이템의 등급과 레벨 또한 모두 똑같은, 과금/유저 레벨에 의한 요소가 하나도 없다는 점 때문에 경험이 없는 저렙/무과금 유저도 충분히 만렙유저/과금 유저들을 이길 수 있는 컨텐츠다. 다만 본인이 써보지 못했거나 잘 쓰지 않은 발키리와 장비가 나올 수 있어서 경험이 많고 많은 장비를 사용해 본 만렙/과금 유저들에게 약간 유리한 경향은 있다. 발키리 선택과정부터 게임 매칭과 인게임 아이템까지 너무나도 무작위성을 가진 컨텐츠다보니 무과금/과금 유저 모두 즐길 수 있고, 본인이 써보지 못한 발키리/장비를 사용할 수 있는 컨텐츠라는 점에서 유저들 사이에서는 긍정적인 반응이 나오는 편. 3.2버전에서는 난투가 랜덤 장비가 아닌 본인이 가진 발키리와 장비를 그대로 들고 진행하는 이벤트로 열렸는데 이 이벤트에서 엄청난 스펙 격차를 절감한 뉴비들이나 무과금 유저들이 불만을 표출하기도 했다. 기억전장/심연에서 같은 급으로 분류되는 70-82레벨 유저간에 딜차이가 심하면 100배가 넘게 나기도 했다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기