문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 브라키디오스 (문단 편집) ==== 특수 개체 ==== [include(틀:몬스터 헌터: 월드/대형 몬스터)] |[[파일:임계브라키아이스본.jpg|width=100%]]| 자유 퀘스트 '''흩날리는 연폭의 꽃''' 이미지 || ||<|3> {{{#!wiki style="margin: 0px -5px" [[파일:사납게 터지는 브라키디오스 월드 아이콘.png|width=64]]}}} ||[[파일:최소 금관 월드 아이콘.png|width=20]] 최소 금관 ||X[*고정 2282.77cm 고정] || ||[[파일:최대 금관 월드 아이콘.png|width=20]] 최대 금관 ||X[*고정] || || 서식지 ||[[인도하는 땅]] || >일반종보다 훨씬 몸집이 큰 쇄룡의 특수 개체. 부위에 부착된 점균은 시간이 지나면 활성화되면서 강력한 공격을 펼친다. 2020년 3월 23일[* 월드 최초로 신규 컨텐츠 추가일이 목/금요일이 아니다.]에 실시된 타이틀 업데이트 제3탄을 통해 [[격앙 라잔]]과 함께 추가된 브라키디오스의 특수 개체. 월드와 아이스본을 통틀어 유일한 4 시리즈 출신 몬스터로, 신규 BGM이 두 개[* 다른 몬스터들의 탑승 상태 BGM은 원곡에 타악기 소리가 추가될 뿐이지만, '사납게 터지는 굳센 감람'의 탑승 상태 버전은 박력있는 남성 코러스가 추가된다.]나 추가되는 등 여러모로 푸쉬를 받았다. 특별 임무 퀘스트 '''임계에 달한 쇄룡'''에서 첫 토벌이 가능하고, 특별 임무 클리어 후 해금되는 자유 퀘스트인 '''흩날리는 연폭의 꽃'''에서 계속 잡을 수 있다. 참고로 사납게 터지는 브라키디오스는 오직 특별 임무와 자유 퀘스트에서만 만날 수 있어서 역전 개체도 없고 인도하는 땅 탐색에서도 등장하지 않는다.[* 아래에 설명되어있듯 구역 봉쇄 패턴을 생각하면 이를 이용한 버그 플레이가 나올 확률이 높은 몬스터라 이러한 조치를 취했을 가능성이 높다. 대표적으로 시전하는 구역은 몬스터가 출현하기도 하는 구역이라 이곳에 몬스터가 등장하면 나가지도 못하는 콜로세움에서 일대다 난투전을 펼쳐야 한다.] 일반적인 방법으로 포획이 불가능한데, 이전 작들에선 함정 설치 자체가 불가능한 용암도에서 등장했지만 월드에서는 포획이 가능한 체력 30% 이하가 되면, 덫을 깔 수 없게 되는 구역 봉쇄 패턴을 사용하기 위해 이동을 시작하며 패턴 시작 전까지 체력을 깎을 수 없게 함으로써 구현하였다. 이전에는 동반자 도구로 마비 벌레장을 까는 등의 꼼수로 포획을 할 수 있었으나 타이틀 업데이트 제4탄에 막혔다. 하지만 이러한 꼼수를 통해 포획을 하더라도 특별 임무, 자유 퀘스트 모두 퀘스트 목적이 '토벌'로 설정되어 있어 HP를 0으로 만들지 않는 '포획'시에는 퀘스트가 실패한다.([[몬스터 헌터: 월드/퀘스트]] 참조) 때문에 포획에 성공하려면 에딧을 이용해 사냥 퀘스트로 변경해야하며, 포획하더라도 헌터 노트에 기록되거나 아스테라/세리에나에서 볼 수 있는 것은 아니다.[* 단, 포획은 한 것으로 취급되기 때문에 세리에나 생물조사원은 일반적인 포획 대사를 뱉고,([[http://m.dcinside.com/board/monsterhunter/3670189|#]]) 현상금도 달성 가능하다.] 총평은 움직임이 지나치게 빠르고 빈틈이 없는 원종에 비해 후딜도 길고 구작에 비해 부조리함이 줄어 잘 바뀌었다는 평이다. 특히 원종과 달리 뒷다리에 상처를 남길수 있고 뒷다리 대경직을 포함하여 대경직 포인트가 많기 때문에[* 꼬리를 제외한 모든 부위파괴가 대경직이다.] 실질적으로 헌터가 만들어 낼 수 있는 딜 타임이 원종보다도 훨씬 많다. 그리고 4에서 검사들의 악몽과도 같았던 타격시 터지는 점균기믹이 없어졌으며 딱딱해 보이는 외모와 달리 육질도 원종보다 부드러워 데미지도 잘 들어간다. 최종 페이즈 역시 비주얼은 어마어마하지만 점균이 필살 패턴을 제외하곤 폭발하지 않아 쌓이는 위치만 신경써주면 크게 어렵진 않다. 오히려 최종 페이즈가 훨씬 쉽다는 평도 많이 보인다. 적절한 난이도, 강렬한 전용 BGM과 포획 불가 기믹을 어레인지한 최종 페이즈와 연출, 그리고 매우 강력한 무기와 방어구 성능 때문에 반응도 호의적이다. [[밀라보레아스]], [[알바트리온]]과 같이 2인 이상 공방 파괴자이기도 하다. 사실 마지막 페이즈와 점액 떨구기 패턴, 그리고 몇몇 전용 패턴만 빼면 일반 브라키디오스를 잡는것과 크게 다를것은 없지만 공격 범위가 매우 넓고 대미지가 살인적인데다[* 기본적으로 역전급 스펙인데다 폭파 피해가 같이 들어오기 때문이다.] 시도때도 없이 걸리는 폭파 상태이상 때문에 여러 주의가 필요한 몬스터로 숙련된 헌터들도 방심하면 당할 수 있는 몬스터인데 임계 브라키를 주로 토벌하는 유저들은 대게 엔딩을 본지 얼마 안된 상태의 헌터들이 대부분으로 장비가 미숙하거나 세팅이 덜 됐을 확률이 높으며 애초에 브라키디오스 자체에 익숙하지 않은 경우가 많다. 따라서 공방에서 여러가지 시츄에이션으로 3연속 수레를 타게 되는 진풍경이 펼쳐진다. 이는 함께 출시된 [[격앙 라잔]]도 마찬가지. ||<-9> '''육질표''' || || 부위 || 참격 || 타격 || 탄 || 불 || 물 || 번개 || 얼음 || 용 || || 뿔[br](점균 활성화) || 60[br]75 || 65[br]75 || 45[br]10 || 0 || 10[br]20 || 10[br]0 || 25[br]5 || 5[br]0 || || 머리 || 60 || 65 || 50 || 0 || 5 || 10 || 15 || 5 || || 목 || 32 || 32 || 30 || 0 || 5 || 5 || 10 || 5 || || 몸통 || 32 || 32 || 30 || 0 || 10 || 5 || 15 || 0 || || 앞다리[br](점균 활성화) || 55[br]75 || 50[br]75 || 45[br]10 || 0 || 10[br]20 || 5[br]0 || 25[br]5 || 5[br]0 || || 뒷다리 || 32 || 32 || 30 || 0 || 5 || 5 || 10 || 0 || || 꼬리 || 50 || 45 || 55 || 0 || 10 || 10 || 15 || 5 || || 꼬리 끝[br](점균 활성화) || 18[br]75 || 30[br]75 || 10 || 0 || 10[br]20 || 5[br]0 || 25[br]5 || 10[br]0 || >활성화를 해제하려면 근접 무기로 공격하거나 물속성 공격, 물가이끼 등이 효과적이다. 다만, 해제 시 활성화된 점균이 떨어져 폭발하기 때문에 공격 타이밍을 잘 노려야 한다. 원종이랑 가장 크게 다른 점은 점균 관련 기믹이 대폭 강화됐다는 점으로 원종은 점균이 있는 상태와 없는 상태로 나뉘어졌지만 특수개체는 점균이 항상 발라진 상태이며 점균이 활성화되있냐 안되있냐로 나뉜다. 공격으로 점균이 소모되지 않기 때문에 점균과 관련된 물속성/물가이끼 기믹은 활성화 점균을 끄기 쉬워지는 기믹으로 변화하였다. 꼬리에도 점균이 발린다는 점과 비분노와 분노 시의 점균 색상이 동일하다는 점도 원종과의 다른 점. 비분노 때의 전투도 만만치 않아졌다. 점균은 점균을 바르는 패턴 혹은 분노 상태 돌입으로 활성화되며 전자는 해당 부위에, 후자는 모든 부위에 활성화된다. 점균이 활성화되면 피해량이 증가하고 점균이 폭발하는 시간이 줄어들며[* 비분노 시에는 어느정도 시간이 주어지지만 분노 시에는 얄짤없이 바로 터진다.] 추가 패턴도 사용한다. 점균은 일정량의 피해가 누적되거나 물가이끼 및 강제 소경직 유발 슬링어탄 피격시 땅에 떨어지며 비활성화된다. 활성화된 부위는 참격/타격과 물속성 육질이 크게 좋아지기 때문에 물속성 공격이나 근접 무기 공격이 효과적. 폭파 상태이상이 발생하면 점균 활성화 유무와 관계없이 바로 바닥에 점균이 흘러내리는 기믹이 있다. 브라키의 자체적인 폭파 내성도 높기 때문에 임계 브라키 상대로 폭파 속성은 추천하지 않는다. 체력이 일정 이하로 내려가면 특정 구역으로 이동하여 구역을 봉쇄한다. 트레일러 영상 말미에 땅을 난타하며[* 이 때 지진 판정이 있다. --프회가능하다.--] 점균을 퍼트린 후 광역 폭발을 일으키는 패턴이 바로 그것. 구역이 봉쇄되면 임계브라키와 헌터 둘 중 하나가 죽어야만 구역 밖으로 나갈 수 있다. 저 안에서는 '''귀환옥도 막힌다.''' 구역 봉쇄 후에는 새로 추가된 전용 BGM이 나오기 시작하며, 몸에서 점균의 색이 사라져 시커멓게 변하고 증기를 내뿜기 시작한다. 이때부터는 패턴을 연계로 사용하며 점균의 매커니즘이 변경된다. 공격시 점균 장판이 형성되는데 자체적으로 폭발하지는 않지만 오랜시간동안 남아있으면서 지속적인 피해를 입힌다. 점균 위에 또 점균이 깔리면 피해량이 상승하며, 열장판과는 다른 종류의 공격이기 때문에 심두멸각의 호석등을 통한 열데미지 무효를 챙겨가도 별 소용이 없으므로 주의가 필요하다. 이 점균 장판들은 이후 브라키디오스가 포효하여 전부 폭발시키며,[* 1차 포효와 2차 포효가 존재하여 1차 포효 이후 적절히 점균이 깔리지 않은 곳으로 이동하여 싸우면 피할 수 있다. 아니면 귀마개 스킬을 띄운뒤 구르기로 범위 밖으로 이탈하거나 피신 복장을 아껴뒀다가 사용하는 것도 방법.] 워낙 광범위를 폭파시키는데다가 데미지 역시 높아 상당히 위협적인 패턴이므로 전투시 생각없이 장판 없는 곳으로만 피해다니다 피할 곳이 없어지면 난감한 상황에 처할 수 있다. 고로 장판이 겹쳐진 지역에서의 전투를 지양하는 동시에 폭파 패턴을 대비해 장판이 없는 구역을 주변에 확보해두는 요령있는 플레이가 필요하다. 추가로, 브라키디오스의 몸에 상처가 나있으면 이 폭파 패턴 시에 브라키디오스에게도 데미지가 들어가니 아예 작정하고 피신 입고 브라키 근처에서 알짱거려 자폭을 유도해볼 수 있다.[* 폭발 판정이라 그런지 폭발 패턴에 피해를 입을 때 건랜스의 기폭용항도 같이 터진다. 구작에 있던 자신의 폭파에 자신이 데미지를 받는 기믹을 월드식으로 어레인지해서 가져온 것으로 추정된다.] 원종보다 거대한 덩치와 그에 맞게 느려진 움직임도 구작과 같다. 원거리에서 점프하며 내리찍는 패턴은 원종과는 다르게 공격 찬스를 잡기 쉬우므로 인파이팅이 버겁다면 해당 패턴을 적극 유도하는 전법이 효과적일 수 있지만 덩치가 워낙 커진탓에 기존의 피봇 턴 같은 우회 기동은 물론 대충 휘두르는 주먹조차도 광범위 패턴이 되어버리기 때문에 패턴에 적응이 필요하며, 애매하게 중거리를 유지하며 싸우면 브라키디오스의 큰 모션에 이리저리 치이다가 기절에 걸릴 확률이 높아 주의가 필요하다. 시도때도 없이 점균이 떨어져 폭발하는 만큼 일일이 회피할 자신이 없다면 방패를 드는 게 좋은데, 막상 방패를 들어도 가드백과 가드 대미지가 워낙 커[* 특히 가드백이 문제인데, 임계 브라키는 '''포효를 포함한 모든 공격판정'''이 가성5 랜스로도 가드백이 발생된다.] 가드 후 반격이라는 일반적인 패턴을 사용하기 어렵다. 가드 대미지는 완전히 차단할 수 없어도 가드백은 가드성능 5 기준 랜스의 특정 모션[* 가드치 +10 판정인 강화 쏘기 가드, '''가드대시'''.]과 실드 4장짜리 헤비보우건이라면 상쇄가 가능하므로 해당 무기가 아니면 최대한 회피를 노리고 다급한 상황에만 방패를 드는 것이 좋다. 단 랜스는 가드대시를 활용하면 가드백 없이 점균 폭발을 가드할 수 있고[* 일반 가드로는 막으며 쭉쭉 밀려나는 박치기 후 연속 폭발이나 임계 점균 활성화시 사용하는 어퍼컷 연쇄 폭발 등도 가드대시로 가드백 없이 뚫고 들어갈 수 있다.] 동시에 이리저리 움직이는 브라키디오스에 접근할 수 있으므로 손에 익기만 하면 난전 상황에도 효과적으로 방패를 써먹을 수 있다. 하지만 발도 기동성이 절대로 좋다고는 할 수 없는 랜스는 구역 봉쇄 이후 페이즈에서 점균 장판의 틱대미지를 그대로 받아가면서 싸울 일이 많으므로 대책이 필요하다. 태도는 패턴과 타이밍을 완벽히 파악했다면 거의 전용 회초리라고 봐도 무방할 정도의 어마어마한 효율을 보여준다. 점균 해제시 2~3초 정도시 바로 폭발하는 점을 이용해 간파베기를 이용해 원종보다도 빠르게 코팅레벨을 올릴 수 있으며, 덩치가 워낙 크기 때문에 원종의 경우 뒷다리쪽으로 삑사리가 나던 발도기인베기 카운터는 거의 확정적으로 앞발이나 머리에 확정적으로 들어간다. 구역봉쇄 이후 점균 폭발 패턴이 사라진 이후에는 전부 근접공격만 하므로 간파베기가 더욱 수월해지고, 발도 기인베기 카운터를 쓸 기회 또한 더 많아지므로 구역 봉쇄 이후 더 빠른 딜링이 가능하다. 대검은 높은 세로축과 특유의 높은 속성치 및 한방 데미지로 효과적인 딜링을 보여준다. 봉쇄 이전 까지는 수속성 대검으로 점균 활성화 부위쪽 크리티컬한 한방을 노리며 플레이 하다가, 봉쇄 이후로는 소모품 보충겸 캠프로 잠시 귀환해서 얼음속성이나 깡딜 대검으로 맞춰가는 것이 좋다. 헤비보우건은 가드백이 없더라도 공격타이밍을 잡기 어려우므로 4실드보다는 3실드에 회피를 노리는 편이 낫다. 약점 속성은 원종과 같은 '''얼음 속성'''인데, 주의할 점은 점균이 활성화된 부위는 오히려 얼음속성 육질이 안좋아져 얼음속성 딜이 잘안들어간다.[* 어느 정도냐면 얼음 속성 강속성병 차지액스 기준으로 일반 상태에선 병딜이 200 가까이 박히던게 강화점균이 붙은 상태에선 겨우 6,70대 정도 밖에 안 들어가는 수준이다.] 따라서 빙속 무기로 공략한다면 제때제때 점균을 해제하고 상대해줘야 된다. 상태이상은 아무거나 들고가도 되지만 상술했듯 폭파 상태이상과 관련해선 헌터에게 불리한 기믹이 있으니 지양하는 것이 좋다. 정 못 잡겠다면 그냥 KO술과 강타복장을 채용한 철갑 헤비보우건을 들고 가서 눕혀놓고 일방적으로 패는 법도 방법이긴 하다(...). 또한 공방에서 가끔 맵이동시 몹 앞에 일렬로 주루룩 덫을 깔아놓고 한 발짝 딛을 때마다 허우적거리게 만드는 하메도 존재한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기