문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 브롤스타즈/브롤러/상성/희귀~초희귀 (문단 편집) === 쇼다운 상성 === * 탄을 튕기는 리코만의 특이한 운영법 때문에 브롤러 상성을 크게 타지 않는 대신 맵에 따라 상성 구도가 달라진다. * vs '''쉘리''' 콜트마냥 거리유지 하면서 딜을 넣으면 콜트처럼 쉘리를 녹여줄 수 있지만 기습이라도 당하거나 어쩌다 붙으면 두방만에 녹으니 주의.[* 쉘리의 평타 전탄에 명중당하면 1렙 기준으로도 1500 데미지가 들어간다.] 궁이고 뭐고 거리를 유지하는게 중요하다. 아니면 체력이 4분의 1씩 닳으며 도망쳐야 될수도 있다. * vs '''니타''' 사거리 차이가 엄청나기에 멀리서 농락하면 되지만 벽 뒤에서 곰으로 양각 잡고 4대 맞음 삭제당한다. 여러모로 거리 유지가 필수인 상대.--보통은 니타가 알아서 오지 않는다.-- * vs '''콜트''' 개활지 싸움에선 비슷한 실력이라면 스탯 면에서 상위호환인 콜트가 보통 이긴다. 특히 근접상황에선 콜트의 헛발을 유도하지 않는 한 리코의 공격 딜레이가 길어 거의 진다. 벽을 두고 싸우면 리코가 유리하지만 콜트에게 궁극기가 있다면 안심할 수 없다. * vs '''불''' 기습당하지 않는이상 안전하다. 그 짧은 사거리로선 어떻게 데미지를 넣지를 못한다. 개활지에서 신나게 돌아다니며 궁 배터리로 사용해줘라. 그리고 엘 프리모와 달리 불의 궁극기는 별 소용이 없는데 속도가 매우 느려서 피하기가 매우 쉽다. * vs '''제시''' 애초에 사거리도 리코가 더 길고 탄 속도도 리코가 더 빠르기 때문에 이기기 쉽다. 다만 궁극기인 포탑은 조심하자. 일반 공격이 막히는데다 물몸인 리코에게는 가랑비에 옷젖는게 아니라 칼침 수준이다. 물론 리코도 궁극기가 있으면 관통에 엄청난 사거리라 크게 어려운 상대는 아니다. * vs '''브록''' 콜트와 마찬가지로 개활지 싸움에서는 브록이 유리하다. 특히 브룩의 미사일은 공격 딜레이가 적으므로 근접에서 콜트보다 위험하다. 벽을 두고 싸우면 리코가 유리해지지만, 자칫 근접을 허하면 위험해질 수 있고 브록에게 궁극기가 있다면 안심할 수 없다. * vs '''다이너마이크''' 이쪽도 벽을 두고 싸우는 브롤러이기 때문에 주의할 것. 다이너마이크의 폭탄 네 방, 즉 ,재수없으면 2번 공격만에 리코는 그대로 죽는다. * vs '''보''' 화살 속도가 그렇게 빠른 편은 아니니 잘 피하며 쏘면 이길 수 있다. 보의 궁도 잘 피하면 피해받지 않으니 유리하다. * vs '''엘 프리모''' 근접만 안하면 리코의 궁 배터리가 될 수 있다.그러나 엘 프리모가 궁이 있다면 상황이 순식간에 역전될 수 있으니 조심하자. * vs '''발리''' 벽이 있어도 탄을 튕겨 짤짤이를 줄 수 있다. 리코가 사거리가 짧은 편은 아니기 때문에 도망가는 것도 잡을 수 있다. 하지만 발리가 벽 뒤에서 공격하면 리코가 매우 불리해진다. 그리고 리코가 발리처럼 벽을 완전히 넘어서 공격할수는 없기에 벽 뒤에 발리가 있으면 상대하기 어렵다. * vs '''포코''' 사거리가 짧은 편이 아니라서 조심. 멀리서 때려도 궁으로 체력을 회복할 수 있어 까다로운 상대. * vs '''대릴''' 멀리서는 리코가 훨씬 유리하지만 부쉬 기습이나 궁 쓰고 들어오면 [[답이 없다]]. 궁이 있다면 피하자. * vs '''페니''' 먼 사거리와 포탑을 뚫는 궁극기로 더 유리하게 싸울 수 있다. 다만 물몸 리코에겐 대포 한방도 무빙 미스나 페니의 공격을 피하다 저걸 맞으면 너무 아프니 거리를 잘 유지하며 싸우자. * vs '''칼''' 사거리가 리코가 더 길기때문에 아주 멀리서 때려주자. 단 칼의 체력은 높은 편이고 리코는 체력이 매우 낮기때문에 2방만 맞으면 빈사상태가 되니 맞딜은 피하자.궁이 있다면 바로 도망가자. * vs '''파이퍼''' 파이퍼는 리코와 사거리도 비슷하고 탄속도 빠르기 때문에 이기기 힘들다. 리코가 물몸이여서 멀리서 한두방 맞으면 죽기 때문에 무빙이 중요하다. 부쉬 플레이나 벽 플레이로 근접해서 처리할 수 있는 상황이 아니면 주의하자. * vs '''팸''' 까다로워 보이지만 팸의 공격시간이 길고 한 공격이 끝날 때 까지 공격 방향 수정이 어려우므로 선인장이나 벽같은 엄폐물이 있으면 원거리에서는 해볼만 하나 힐링 터렛 설치라던가 맷집이 좋은 걸 감안하면 상성상 좋은 상대는 아니다. 궁 없으면 굳이 가까이 가진 말자. * vs '''프랭크''' 이기기 쉽다. 프랭크는 체력만 많고 공속이 느리기 때문에 적당히 사거리조절 하면서 농락해주자. 단, 기습당하면 답이 없으니 그 점만 조심하자. * vs '''모티스''' 부쉬 기습만 조심하면 긴 사거리와 빠른 탄창회복이 있는 리코에게 그다지 어려운 상대는 아니다. 물론 리코는 물몸이라 초근접을 허용하면 순삭이니 거리를 잘 유지하자. * vs '''타라''' 중근거리에서는 카드를 많이 박을 수 있는 타라가 유리하지만 원거리에서는 잘해야 카드 한개 정도밖에 박을 수 없으므로 리코가 더 유리하다. 타라의 기습만 아니면 리코가 유리하다. 무엇보다 재장전 속도가 꽤나 차이나기 때문에 원거리 견제를 하면 타라가 쉽사리 다가갈 수 없다. 벽을 이용하거나 거리유지를 하는 편이 좋다. * vs '''진''' 둘 다 사거리가 긴 편이라 원거리에서는 충분히 싸울만 하나 근거리 데미지가 강한 진과 붙어 싸울 생각은 하지 말자. 특히 끌어당기는 궁은 조심. * vs '''스파이크''' 보통은 둘다 약골이기에 같이 싸우는 경우는 없다. --초보존엔 꼭 둘이서 싸우다 둘이서 사이좋게 죽는다.-- 보통은 리코가 유리하지만 가끔 가시를 한 두대 맞는 경우가 있고 스파이크의 궁은 곡사형이기 때문에 되도록이면 안싸우는 것이 맘 편하다. * vs '''크로우''' 멀리서 독 데미지를 깔짝깔짝 넣을 수 있으며, 궁이 있다면 가까이 와서 단검을 다 맞출 수 있기 때문에 싸우지 않는게 좋다. * vs '''레온''' 벽을 이용할 수 있는 경우가 아닌 개활지에서라도 리코의 사거리가 길어 원거리는 그나마 해볼만 하지만 근거리에서는 순삭이다. 엥간히 거리가 멀지 않는 한 불리하니 왠만한 경우 교전은 피하고 멀리서 견제해주자. 물론 리코에게 궁이 있다면 레온의 부쉬 기습 아닌 이상 중근거리에서도 잡을 순 있긴 하지만 하이리스크다. [include(틀:문단 가져옴/문단, title=리코, version=219, paragraph=7)]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기